前言

前言

《逐鹿三国之领主时代》

前言:

公元2030年的中国以虚拟智脑技术为依托的网络游戏大量普及,一款名为《逐鹿三国》的大型网络游戏,经过多年的制作,准备于国庆投入运营。《逐鹿三国》全部进程由超级电脑掌控,人为干扰游戏因素极低,在满足游戏条件下自我进行历史进程。当然,为了游戏的合理,必要的人为影响还是需要的!真实体验,史诗场景,宏大三国,等待你的探索。

游戏玩家可以选择两大类职业:

领主类

冒险类

本问主线:主要以系统势力与系统势力的矛盾;系统势力与玩家势力的矛盾,玩家势力与玩家势力矛盾为依据展开全文。需要强调的是,系统是势力是线索,基本依据历史演义,而玩家势力是主线,能改变历史或促进历史展,推动游戏的进行。需要强调的是,本文以攻略,战略,外交等为故事题材,不会让主角像神仙一样,主角是人而不是神,应该以人为依据写作。当然,主角的好运,毅力,智慧,勇气等特性可能强一些,但不会到变态的地步。

游戏N:高度智能化,基本具备“人”的特性。当然,这样安排是为了故事的进行,希望读理解。

本文的主角之一:李凌,自幼就是三国迷,对三国历史比较熟悉,一直梦想能回到三国,感悟三国英雄们的铁血豪情。

主角是以领主玩家进行,在这里简单说这类玩家主要的背景:领地。《逐鹿三国》中的领地分为村、镇、城其中村为13级;镇分为14级;城分为1-5级。王城只有一个洛阳,以及以后分别在历史演义中做过都城的长安和许昌。末期天下三分或游戏势力独立称王之后才能建设都城。这里举例说明,一县不可能有两个县城,领主想当县城可以,打下系统县城,但是这等于向系统宣战,并且打下后还要获得系统N的认可,难度可想而知,其中城是关键。同时每次升级除了新增、升级建筑物数量,还有附属设施、等级,甚至人口等诸多要求。尤其是人口,熟知三国历史的人都知道,汉顺帝时全国的人口数字,共计4915万人口,到桓帝时增加到5648万,汉末到三国时期连年战乱,人口急剧下降,到三国末年,魏的人口是443万,蜀94万,吴230万,晋初增长到1616万,也远不及东汉时的人口数。而且人口主要集中在大城市,比如洛阳、长安、许昌、陈留、汝南、、渤海、南阳、平原、长沙等。以此观之,到最后城市升级,一个字:难。当然玩家在不同时期是可挑战不同的难度的,我们的主人公就是这样一个人。领主类玩家在游戏中出生后,系统会给予一张建村图纸,建村后分配一些固定数目的资源,剩下的就靠玩家自己了。城市可被敌对势力、系统势力、玩家势力等攻击,城市被攻破后降一级,如本为最低级则在游戏大地上直接除名,所以建设,保卫,展,合纵连横,远交近攻等等与之相关的内容就是本书的故事了

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逐鹿三国之舍我其谁

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