设定

设定

游戏设定:

声明:以下各种设定(国战和其他设定除外)都是由玩家逐步了解并总结得到,并非出自官方。

地图:

分东西两块大陆,东方大陆种族按照中国传统分为神族、仙族、佛族、鬼族、人族、妖怪族等;西方大陆按照西方传统种族分为神族、魔族、人族、精灵族、矮人族、兽族等。其中,东西大陆各有所长,比如,东方大陆的内功和法术与西方大陆的斗气和魔法相类似。

每个刚进入游戏的玩家只能选择人族,等到一定级别后,在满足特定条件的时候可以通过转生选择其他种族,这时可以获得所选种族特有的技能。如果玩家没有达到特定条件而死亡,则会进入轮回,此时可能升仙,可能下地狱,也可能坠入畜道。

人物技能:

分为战斗技能、生活技能、艺术技能(名称暂定)

战斗技能,顾名思义,当然是用来战斗的技能啦;生活技能,和其它网游中生活技能的设定类似,是一些辅助性的技能;艺术技能?!这是什么技能,呵呵,暂时还没有人明白这个有什么用处,要知道,这个游戏世界是超级智能生物电脑“女娲”自己生成的,联合国游戏专家组只是给了她基本的规则而已,由于不是人设计的,所以既然“女娲”没有解释,当然也就没有人知道这个艺术技能有什么用啦。不过,大家慢慢看吧。

职业:

具体职业都有哪些,因为没有人参与游戏的开发过程,所以不得而知。

每个职业分为学徒、高手、大师、宗师等级别,而每个级别分为1~9九个等级。比如说大师8级、学徒4级等。而四种级别之间的进级则需要特定的条件,并不是说到了学徒9级就一定要升级到大师一级,如果特定条件不满足,是不会升级的。

每位玩家的职业并不是终身不变的,每个人可以有一个主要的职业,同时可以拥有其他几个的副职,只要你的条件达到要求就行。就像现在社会中有的人有了一份工作,还要其他的兼职工作一样。如果想转成另外一种主职,则必须完成一定的任务,达到一定的要求才可以。

除了已经存在的职业之外,还可以自己创造出新的职业,当然,前提条件是现在没有这个职业,至于创造出新职业的条件,目前还没有人知道。

人物属性:

游戏中人物共有13中属性,分别为:

力量、体质、灵敏、悟性、幸运、智力、魅力、鉴赏力、声望、生命、内力(斗气、灵力、法力)、饥饿度、综合能力(简称能力)。

其中,力量、体质、灵敏、悟性、幸运、智力、魅力、鉴赏力只有在刚创建人物时可见,一旦人物创建完成,进入游戏将变为隐藏(公测时除外)。而声望、生命、内力(灵力、法力)、饥饿度、综合能力是始终可见的,当然,这几个可见的属性紧限于自己,别人的是看不到的。

力量:决定人物的攻击力,以及对物品的负重状况;

体质:决定人物的防御能力;

灵敏:决定人物的移动和攻击速度,以及对敌人攻击的闪避率;

悟性:决定人物学习技能的速度、锻造合成物品的成功率,学习新技能的快慢以及自己创造新技能的几率;

幸运:决定人物运气的好坏;

智力:决定人物能否学会某些技能,智力越高,越容易学会高级技能;

魅力:决定人物形象美丑的上限以及对NPC的吸引力;

鉴赏力:决定人物对于某些事物的欣赏水平;

声望:决定人物在游戏中的知名度,分正负(相当于某些游戏里面的白名和红名);

生命:还用说吗?

内力(斗气、灵力、法力):其实是一样的,不过针对于不同的职业有不同的叫法而已,比如说你的职业是道士,那么这个就称为灵力,是武士,则称为内力等。

饥饿度:决定人物的饥饿程度,影响人物的整体属性。你试一下快饿晕的时候还能不能做好工作就知道这个有什么用处了。

综合能力(简称能力):这一参数,在游戏正式运行以后,取代其他可显示参数,代表人物的能力与等级,在《生活》游戏中取消了人物的等级制度,而统一用综合能力来反应一个人的水平,只有技能才分等级。但是并不代表两个能力值一样的人对战一定是平手,会因为两个人所选择职业的不同而产生差别,这一点在游戏中大家很快就会看到。

关于国战:

因为开发这个游戏的目的就是为了解决战争问题,所以在这里不得不说一下关于国战的问题。在游戏中一开始是没有国家的(只有系统产生的东西两个大陆以及大陆的管理NPC)。想要进行国战,则必须要先建立自己的国家,当然要经过从村——>镇——>城市——>国家的逐步建立过程,而这个过程,是需要时间、金钱和人才才能逐步发展的。

当有了国家以后,就可以进行国战了,如甲国要对乙国进行国战,则甲国首先要向乙国下战表,在战表中要说明如果乙国战败要如何向甲国赔偿,同时要说明甲国战败如何向乙国赔偿。如乙国接受了战表,就表示接受了国战。在接受战表10天以后(现实时间2天以后),将开始为期3天的国战。三天后战败方将向战胜方进行按战表要求赔偿,并签订条约,三年内战胜国不得对战败国宣战。

如果甲国向乙国送达了战表,乙国没有接受,那么甲国可以在3个月以后再次向乙国递交战表,如乙国仍不接受,则乙国可以请第三国进行调停,并给出调停的条件,经过第三国调停成功,则甲乙两国签订条约,三年之内甲国不能对乙国发动国战,并且根据调停时的要求乙国给予甲国补偿。如果调停不成功,则甲国可以在两个月后再次递交战表,此时第三国应主动进行调停,调停成功同上。调停不成功则第三国宣布两国进行国战。此时甲乙两国可以请求其他国家帮助自己。而甲国在乙国接受国战战表之前发动国战,则此次国战称为侵略国战,如乙国战败不需要赔偿。

其他设定

现实时间与游戏时间比率为1:5,当然,按照技术来说可以将时间兑换成1:24,但是,呵呵,你希望自己晚上进入游戏,到第二天早上起来时像是过了半个月的感觉吗?反正我不希望。

装备同样分级别,不同级别的装备会显示不同颜色的光彩,颜色分别为赤、橙、黄、绿、青、蓝、紫、五彩、七彩。据说还有一种隐藏的顶级装备,显示为白光,但只是据说而已。

游戏中金钱分东西大陆之分,东方大陆:1紫水晶(统一大小,系统产生)=1000两金子;1两金子=100两银子;1两银子=1000铜钱。

西方大陆:1水晶币=1000金币;1金币=100银币;1银币=1000铜币

与现实金钱换算:1两银子=1银币=1人民币

《生活》游戏由联合国成立的游戏管理联盟(中国及其同盟国占了联盟的45%的比重)负责管理,游戏管理联盟的收入主要是两种,一种是卖游戏设备的收入,这种收入是一次性的,因为以后是免费升级;另一种收入就是游戏包月卡的收入,每张包月卡价格为100元人民币。而全部收入的40%用于系统的维护与设备的升级等服务,剩余的60%收入中一半用于帮助贫困地区的建设,另一半用于支持中国提出的《绿色地球》计划。

游戏设备:分为两种,一种是头盔式,可以直接刺激大脑产生各种感觉,并且通过《生活》游戏专用卫星接入游戏中,里面预置的电池可以连续使用现实时间1年的时间,优点是不受地点限制,并且价格比较便宜;另一种是豪华床式,除了拥有头盔式的全部功能外,还拥有自动保健的功能,里面的电流可以激活身体细胞的活性,使肌肉得到锻炼。优点是功能强大,缺点是移动不便,价格昂贵。

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