009 冲刺!
009冲刺!
看着这个满身战甲却伤痕累累的将军,极度不甘心地带领众多马仔退了开去,临走时还留下一句“等着瞧”暗示我们还有机会相遇。
可惜我们并无半分击退强敌的喜悦之情。
那记“石雨术”告诫了我们要戒骄戒躁,邓茂以实际行动告诉我们BOSS不好惹,张骑以生命帮我们敲响的灵魂共鸣。
此一役,我们在最后关头损失惨重,没了牙的老虎还有爪。
暴力武心神坚定,安慰着道:“刚才是意外,我们下次小心点就是了,别白白赔了10%的经验,现在的怪可不好打。”
“混乱吞食”里人物死亡,会掉本级10%的经验、1点魅力和10名声,若是本级经验不足10%,会于上一级的经验倒扣,等级不减,但要从新练过才能补上;而宠物死亡,则会掉本级10%的经验和1点忠诚度。
看起来系统的惩罚很轻,但实际上却很重。经验本就是小事一件,练回来就OK了;而名声也差不多,花多点时间又可以刷上来了;但魅力却不同,起始才60点,每升一级才奖励一点魅力,而且奖励魅力的任务却不多,相反,“混乱吞食”里死亡是家常便饭,有时练级打怪做任务,死亡也是时常的,更不说以后的PK,团战城战了,偏偏一些重要任务或事件对魅力的要求都不低,就像成立军团一样,而且魅力还影响到宠物的忠诚度、阵营问题等等,可谓是不缺不知道,一缺才知其重要。
“对了,暴力男...你的攻击力怎么高得这么多,以你的总攻击力,应该不会出现这么高的攻击才对啊?”我一想起暴力武的变态攻击了,才发觉一丝不妥,跟他的属性完全不一致的。
暴力武给了个你是白痴的表情,无奈道:“枉你玩了这么久游戏,也把最基础的也忘了。你打开人物状态面,第三项看看。”
刀术:0.78%
枪术:2.51%
嗯...
还真没注意到哦,看来,这些什么术,对攻防的影响,看来有加乘作用,这也解释了为什么暴力武的伤害值跟他的属性不一致。
我一开始就是用“新手刀”,练了一小段日子,又从玩家市场上买了把+12攻击力的“铁头枪”,一直练到现在,难怪了。
“我之所以到现在才21级,除了为了张骑,就是因为这身‘刀术’,现在我的‘刀术’已经有7.36%,也即是说,我每攻击一次,我就有额外的7点攻击力。这些基础武术是有分阶段,若是突破不了这一层次,任你怎么练,都加不上去,这个以后有任务出来的,目前还不用担心。”暴力武言语之中,不免有些得意之色,随即,又补充道:“不过,这些只是初步的推算,具体的加乘还是不大清楚,我估计,这游戏里,还有一些隐藏属性,有加乘作用。”
原来如此。
...
虽然我们信心受了很大的打击,但未至放弃的地步,慢慢享受着这暴雨之后的宁静,就领路的暴力武比较忙碌,不断闪避着各个扑面而来的黄巾叛军。
暴力武的技巧实在没话说的了,乖巧的闪避,利用竞争对手的着急心理为自己挡怪,种种技巧,不得不让我说一声“佩服”,如果没有他,恐怕,我们连竞争的资格也没有了。
易县树林
最接近黄巾叛军大本营——大兴山的树林。
当我们一踏入“易县树林”,系统提示就来了:“请玩家于‘三十分钟’之内将‘邓茂’拦截下来。”
“若我估计没错的话,若是我们成功拦截下来,很可能会有两项选择,一则是回城复命,任务结束;一则是继续进攻大兴山,将另一贼首程远志一齐抓获。若是失败,很可能开启新的后续任务。”经验最老到的镜子思虑了一下,这才发表了意见。
“三十分钟,嗯...我估计这里的踩怪率会爆增,跟那些队伍一样,两三步一战,烦都给烦死...我们尽力而为吧...”暴力武显然信心不是很足,或许是被眼前的众多高手队的乱战吓住了吧。
顿了一下,暴力武语带痞性,要求道:“事已如此,我们希望大家不要珍惜手中的药物,全力攻击,别让这些小鱼小虾干扰我们太多时间。”
“GO...”
...
在暴力武的带领下,靠着无数珍贵料理的堆填,近乎野蛮的冲刺了15分钟,终于追击到邓茂了,直接开打。
这一次,跟第一见面的阵势一样无二,只是全部只有半血而已。饶是如此,吃过亏受过教训的我们,依然是小心为上。
所谓一回生二回熟,况且敌人只有半血,只要稍微一出力,他们很快就被打残打废,撑着虚弱的身体,迎接着我们狂风暴雨般的洗礼。
就在对方只剩半残的邓茂时,暴力武突然喝道:“大家停手,吃药恢复,打完了可能是连续开战,对手很可能是程远志。事情不会这么简单,不然也不会有这么多的高手队伍被困在此处。”
经这么一提醒,大家才恍然而悟,纷纷佩服起暴力武的小心谨慎,连在这个时候心神也没松懈,破息关键。