关于游戏设定的总结

关于游戏设定的总结

为了方便众位看书,同时也因为我将本书的重点放在了江湖上而对于网游本身进行了一些削弱,现在我将《天下江湖》的一些设定为大家总结出来。

首先,《天下江湖》取消了等级制度。人物的强弱更多的依靠武功来决定。

武功分为内功、心法、轻功、身法以及招式武功(刀、剑、枪棍、拳脚、鞭、暗器、特殊)。

除了武功以外,人物的强弱就要看属性了。

属性分两种,一种是基本属性。包括:

力量:初始值1-20,由服务器根据玩家身体状况决定。

敏捷:初始值1-20,由服务器根据玩家身体状况决定。

身手:初始值1-20,由服务器根据玩家身体状况决定。

体质:初始值1-20,由服务器根据玩家身体状况决定。

资质:初始值1-100,由服务器根据玩家身体状况决定。

根骨:初始值1-100,由服务器根据玩家身体状况决定。

气质:在开始登陆时,由玩家与接引npc的接触中,系统对玩家进行初步的了解,再根据玩家相貌等体征进行判断。在游戏中,根据玩家表现,系统会进行轻微调整。影响内容神秘。

运:决定玩家机缘等,初始值0-15

势:游戏正式运营以后开通,由玩家在修炼武功或实战积累等中渐渐领悟。

另外一种是人物属性,因为人物属性是根据基本属性计算得来的,因此也被称为计算属性。包括:

生命=力量+敏捷+身手+体质+20*体质

真气:需要在修练内功是逐渐积累。

体力=10*体质+根骨

反应=5*身手+2*敏捷

移动=(5*敏捷+2*身手)/7

基本攻击力=2*力量+敏捷/5+身手/3

基本防御力=2*体质+身手/5+力量/3

负重=5*力量+2*体质

魅力:由人物气质、势、资质等综合决定。

人物状态:普通、亢奋、昏迷、残疾、中毒、虚弱

武功修炼分为两个方面,一是学习武功,一是练习武功。

学习武功有四重境界:明了、理解、领悟、心得

练习武功有七重境界:入门、熟练、精通、小成、大成、臻入化境、至高之境

玩家的称号一般分为:寂寂无闻、薄有微名、威名初显、名声显赫、名噪一时、名动天下、一代宗师、泰山北斗

以上是我近期总结出来的公式、设定。如有改动或增加,我会在这里添进来的。

请大家支持我的书

上一章书籍页下一章

网游之草莽豪杰江湖路

···
加入書架
上一章
首頁 军事历史 网游之草莽豪杰江湖路
上一章下一章

关于游戏设定的总结

%