游戏设定(陆续补充)

游戏设定(陆续补充)

游戏和现实的地球相同的国家分布,不过面积却是现实中地球的100倍大小。

国家之间阻隔着难以跨越的天险或是恐怖凶猛的怪物,只有等玩家到达一定的级别后,才能通过传送法阵到达别国。

当然如果满足一定条件后,服务器将开放国战系统,到时候杀死敌对国家的人员将不会增加自己的罪恶值,并且会获得相当高的荣誉奖励。

另外,如果达到某个条件的话,游戏还将会开通和现实相关联的金钱系统,游戏币和世界币直接以1比1的概率兑换。这对于一些以游戏为职业的玩家们来说无疑是件非常好的事。

《梦想》里面的人物有以下属性:

力量:决定人物的攻击力。

体质:决定人物的防御力。

敏捷:决定人物的敏捷度。

智慧:决定人物的魔攻。

耐久力:决定人物的血量。

精神力:决定人物的魔法值。

另外还有一些隐藏属性玩家不可以看到,隐藏属性将影响一些任务的触发和怪物的掉宝几率。

还有一点,也是这款游戏的特色,就是如果攻击敌人的要害,会有一定几率造成倍数伤害。也就是说如果操作技巧足够高,只要抓到机会就可以秒杀比自己高许多级的玩家或怪物。

这点也是为了鼓励玩家们坚持锻炼反映力,毕竟想利用游戏来开发大脑,不是随便砍两刀就能开发的。

人物死亡直接降一级,如果当前经验是4级的99%,死亡后经验也要降到3级的0%,所以死亡的惩罚还是很严重的,并且为了追求游戏的真实程度,游戏将保留5%的疼痛感,这也使得玩家们必须更加小心谨慎了。

人物创建有两种模式,一种是随机选出属性,有三次选择机会,如果三次之后不满意只能等一个月后才能重新选择。还有一种方法就是通过测试,现实中的身体状况将直接反映到游戏里,如果对自己身体比较满意的玩家可以选择第二种方法。

选择完毕的玩家的初始属性将决定以后的发展,也就是说以后升级增长的点数只能算后天的,一些特殊的职业和道具,必须要求先天属性达到要求才能装备,所以初始状态的重要性也就不言而喻了。

每个玩家可以根据系统判定来决定自己所属于的种族,如果选择系统判定你所选择的种族,将会有5%的种族天赋加成,将会对自己有很大的帮助。当然玩家们也可以自己选择喜爱的种族,只不过没有种族天赋加成罢了。

《梦想》里的职业有无数种,这里的职业选择有可能是根据自己的爱好,也有可能是根据系统判定的职业契合程度去选择,只要人物到达10级便可到各大城市的职业工会去转职。

也有很多奇特的隐藏职业,在玩家到达10级的时候根据玩家遭遇的事件或是得到的特殊的道具,以及自身的属性,在一些特殊的NPC的帮助下转职。

还有些生活职业者,本身没有什么攻击力,但是可以做出各式各样的物品。甚至一有些不喜欢战斗,进入游戏只是为了延长四倍的生命时间的玩家,可以选择一些现实中的职业,比如舞蹈家什么的。

游戏里面的武器分为:白色武器---绿色武器---蓝色武器---橙色武器---银色武器---金色武器---暗金色武器---宝器---灵器---神器(最后三个级别的武器每种都分为上、中、下三个等级)

游戏里面的技能分为:初级---中级---高级---大师级---宗师级---大宗师级---神级,一个技能如果熟练度达到100%就可以直接变成下一级技能,高级以上的则技能需要一定的机缘才能够学习。

上一章书籍页下一章

网游骑着恐龙的魔武士

···
加入書架
上一章
首頁 军事历史 网游骑着恐龙的魔武士
上一章下一章

游戏设定(陆续补充)

%