闪回(7)

闪回(7)

没有她的童年记忆里的这个偶然事件,克拉丽斯的成长,无论是作为一个人还是作为一个联邦调查局探员,都不是完整的。这是她这个人物的主要的部分。在影片里,这个场景是那么有力,使得导演无法将它切断插入闪回。如果他选择使用闪回,付出的代价就太大了。那样将失去场景的情感完整性。于是他决定保持动作的现在时态来保证情感的完整性。而且,如果你还记得的话,整个场景都是由近景镜头表现的,而且是那样的有力,让人永远难忘。用对白来显示有关人物的信息往往比用闪回更有效和更有戏剧性。

这不是一个一成不变的“规则”,然而它是需要记住的。要是你能说出来,就别直接显示。

你可以有很多理由运用闪回,但它最初的目的是作为连接时间和空间的桥梁。就像在《英国病人》里那样,去显示那些现在仍在影响着人物的过往情感事件或实际生活冲突;或像在《生死豪情》里那样,推动故事的发展;也可以像在《恋爱编织梦》里那样,对人物的行为给予更深入的观察和理解;或者像在《小镇疑云》里那样,用于解开过去的某些谜团。

用“闪现”也是一种表现记忆,或者视觉化地表现想法、期待或愿望的有效手段。记得在《真实的谎言》里阿诺一边开车一边想像着向那个勾引他妻子的商人鼻子上狠狠地揍一拳的场景吗?其实那只是一个愿望,你把它表现出来一点问题也没有。你也能用闪回显示事件如何和为什么发生。或者可以用闪进来表现一个在不远的将来可能发生也可能不发生的事件。这些都是把“闪点”用到你的剧本里,并让它有效果的途径。

在《肖申克的救赎》里,在第二幕的结尾处表现安迪越狱的闪回,是如何和何时应用闪回的一个非常好的例子。重要的是要记住:在到了第二幕结尾处的情节点时,你要是还有一两件事没解决,这些事必须在第三幕解决#小说。在《肖申克的救赎》里,这时还有两件事没解决,一件是安迪如何越狱,另一件是他和瑞德发生了什么事。

这个以闪回开始的第三幕结构很美,闪回在这一点上插入使之成为故事的一个有机的组成部分,所有的闪回都应当这样。“不求生就等死。”安迪在汤米被典狱长杀死后对瑞德说。

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电影剧作问题攻略

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