古迹---介绍
地球纪年2560年,虚拟仿真技术正式出现在人民生活中,一时间世界范围内掀起了一阵仿真潮。虚拟仿真技术被运用到生活的各个方面,出现了虚拟实践,培训,游戏等。人类各种工作都印着虚拟仿真技术的烙印。但虚拟技术毕竟代替不了现实,在经过了一大堆失败的教训后,人们认识到,虚拟仿真技术并不是万能的。于是,这股热潮渐渐冷淡了下去。只在网游这个领域因为众多网游少年的大力支持才勉力支撑下来,再者就只有政府训练军队才会采用了。
正是因为虚拟仿真技术的渗入,网络游戏从此进入了一个全新时代,游戏工具由电脑变成了一个全息头盔,通过无线电与游戏服务终端联系,用玩家的精神作为媒介,直接在玩家的脑海内形成游戏画面。玩家可以在睡眠状态下进行游戏。并且在游戏中睡眠的话,在现实中将进入深度睡眠,极大地提高了睡眠质量,这对压力越来越大的都市人群将是多么地有益!并且,因为网游与现实之间存在时间差,这样在间接上延长了睡眠时间,这等于是延长了生命啊,所以,网游改革后,不仅网游少年大力欢迎,那些白领及垂暮之年的老人也大加赞赏,经常进到游戏里去,至于是去睡觉还是去消磨时光那就不知道了,但谁会在乎这些呢。
因为网游竞争中,虚拟技术的高低成为了主要因素,因此即使虚拟技术不再流行,各大网游公司仍将其视为支柱大力发展。网游接近现实的程度逐渐由最初的60%升到了99%。可问题出来了,由于游戏太接近现实,以至于玩家根本搞不清是在现实还是在玩游戏,甚至在现实中杀了人还以为是在游戏中,引起了社会的一阵恐慌。对此,政府严令,网游最大程度只能80%接近现实,才将动荡的局面稳定下来。
经过激烈的角逐,一生游戏公司隐隐成为各大网游公司的牛耳。其董事长吴斌因为偏好武侠游戏,经常制作一些古装游戏,而对现代化游戏则很少问津,即使有也是些脱离现实很远的梦幻游戏,所以很得网游少女的青睐。在这次,为了彻底占领网游市场,一生全力打造了一款网络游戏《古迹》。至此,游戏真正开始。