第二百二十五章 星战系统

第二百二十五章 星战系统

第二百二十五章星战系统

此次升级为第三阶段的升级,该阶段主要是完全开放星战系统及其相关的一些系统。星战系统是基于星球系统又独立于星球系统的一个体系,许多设定都是在原来的系统设定基础上进行完全开放而形成一个完整的宇宙系统。此次升级的系统主要包括五大星系系统政府的完全开放、星空作战系统的完全开放和星空技能系统的完全开放三大部分。

第一部分:五大政府系统。

原宇宙五大星系之银河、金鹰、阿曼、天马、托朗分别出现完整的星系政府,统一管辖五大星系。五大星系政府分别为银河共和国、金鹰帝国、天马共和国、阿曼王国和托朗民主联邦。五大星系各有自己的特长:银河共和国的科学技术最为发达,擅于制造各种飞船;金鹰帝国致力于军事扩张,拥有全宇宙最强大的军事力量;天马共和国拥有全宇宙最丰富的资源,拥有全宇宙40的矿产资源;阿曼王国有久远的古文明历史,对各种技能尤其是第二界技能有最深入的研究;托朗民主联邦是最新开辟的一片宇宙空间,是一股新生力量,出现以来一直采取了中立政策。

五大星系政府分别以银色、金色、潢色、棕色和蓝色来表示,银色代表银河共和国,金色代表金鹰帝国,潢色代表天马共和国,棕色代表阿曼王国,蓝色代表托朗民主联邦。

五大星系升级以后,每个大星系依然包括核心部分、中间部分和外部星空三个层次,但三个层次之间的结界取消,仅以宇宙浮标进行标示。

大星系的核心部分作各政府政权机构的所在地,由星系政府军队掌管,是此次升级刷新最密集的地方。

中间部分因为本来就拥有最庞大的恒定星系,有大量的星球,所以是玩家们的天堂。即时升级结束以后,玩家城主、国家首脑和联盟首脑及特殊人物将作为内定人员,加入相应的政府机构。玩家可以拒绝,但拒绝的玩家及其组织必须放弃炸n有的星球与城市,并在规定的时间内离开此政府所属区域。在规定时间内不离开的玩家组织,政府将会定其为海盗区域或叛军进行围剿。无组织玩家可以自由进入五大星系政府,但建立星球政权之后必须宣布效忠于某一个政府。否则,就会成为海盗,或成为叛军。

外部星系主要由空间巨大的星空组成,升级以后,每个大星系的外部星空都划分为四大区。银河共和国属下的外部星空为银河外一区、银河外二区、银河外三区,银河外四区,简称银1、银2、银3、银4。金鹰帝国属下的外部星空为金鹰外一区、金鹰外二区、金鹰外三区、金鹰外四区,简称金1、金2、金3、金4。天马共和国属下的外部星空为天马外一区、天马外二区、天马外三区、天马外四区,简称黄1、黄2、黄3、黄4。阿曼王国属下的外部星空为阿曼外一区、阿曼外二区、阿曼外三区、阿曼外四区,简称棕1、棕2、棕3、棕4。托朗民主联邦属下的外部星空为托朗外一区、托朗外二区、托朗外三区、托朗外四区,简称蓝1、蓝2、蓝3、蓝4。

同一大星系内的四大外部星空一一相连,又与其他四大星系的其中一个外部星空相连。银1与金1相连,银2与黄2相连,银3与棕3相连,银4与蓝4相连,金2与黄1相连,金3与棕2相连,金4与蓝3相连,黄3与棕1相连,黄4与蓝1相连,棕4与蓝2相连。

外部星空是五大星系的外部领域,可以说是边关地区,也是星战发生最频繁的地方。在每个外部星空中,都拥有一个太空要塞。如果一方将太空要塞占领,则代表了此星空易主。

第二部分:星空作战系统。

首先,五大星系政府有五种即时的外交关系:战争、敌对、中立、友好、联盟。当玩家所属的政府外交关系中出现战争关系的政府,就表明有大中规模的星战爆发。处于敌对关系的政府之间,也会发生小规模的政府战争。处于中立关系的政府之间,也可能因为边境摩擦而变成敌对关系,甚至爆发战争。而处于友好和联盟关系的政府之间,不会爆发战争,玩家可以进行自由贸易。玩家参加政府行为的星战,可以得到大量的功勋,但也可能因过失而被扣除功勋。而物品、占领的太空基地和星球等玩家无法取得,玩家个人和组织只能在战后根据功勋获得一定的分配。

玩家也可自行组织部队,对处于敌对和战争关系的政府部队进行星战,获得的功勋可能较少,但战争中取得的物品资源全部由玩家所得,占领的太空基地和星球则直接属于玩家。

其次,庞大的战争系统——太空基地、太空舰队和太空科技。

除原有的星球城市之外,出现大型中型小型三种等级的太空基地,大型太空基地称为太空要塞,中型的太空基地称为太空港,小型的太空基地称为空间站。三种等级的太空基地又分为五个等级,初级、中级、高级、特级和超级。

太空舰队方面,原有的从初级到超级的太空飞船被归为战斗飞船系列,此外增加辅助飞船系列。辅助飞船系列包括工业制造飞船、化学研究飞船、侦察飞船、运输飞船、补给飞船、维修飞船、无人驾驶飞船等。系统只设定飞船的规格和等级,名称可以由玩家自行修改或确定。

太空科技方面,主要为材料科技、动力科技、军事科技三大方面。

材料科技主要是对原始矿石进行冶炼、对原始金属进行加工合成、对合成金属进行改造的科学技术。升级后,太空材料拥有一个严格的体系,原始金属、合成金属、特级合金、稀有金属、超级合金五个大等级。

动力科技主要合理利用晶核、能量矿石等含有丰富能量的物质来提供动力的科学技术,目前一共有六个研究方向,反力场科技、核子科技、粒子科技、量子科技、反物质科技和反空间科技。用这六种科技可制造出不同的动力引擎,提供给太空要塞、太空港、太空站、太空飞船以及太空战机提供动力和能量的来源。

军事科技分为武器系统和辅助系统两个方面的制造科技。

武器系统有激光炮、中子炮、质子炮、量子炮、黑子炮五个等级,武器系统往往必须根据动力系统来确定。否则,如果无法提供足够的能量,武器系统就会失去作用。

辅助系统主要为自控系统、能量防御系统和辅加战斗系统。自控系统是利用电脑科技和自动控制技术对整个系统进行自动操纵控制的智能系统,可以大量减轻操纵者的负担。能量防御系统是利用能量防护科技制造出能量防御器,从而生成一个特定的能量防护罩来产生一个保护区域的系统。附加战斗系统包括太空战机、机器人等。

第三部分:星空技能系统。

星空技能系统是此次系统升级的一大特色,它是整个技能系统的一个延续。它是为了让玩家更好地利用系统的太空科技而延伸出来的一个分支。新添加八个技能,有的是职业特有的,有的是公用的。

星空理论,公用技能,增加对星空的认识。

太空飞行,公用技能,提高太空器飞行的速度。

太空操作,公用技能,提高对太空器的使用速度和效率。

武器控制,公用技能,提高太空作战能力。

太空交易,公用技能,进行太空交易。

太空指挥,军人专用技能,使太空作战的指挥官能够获得更多的即时战斗,从而作出正确的判断。

特种作战,杀手专用技能,使玩家能够在太空中拥有特殊的本领,如太空行走、太空潜行、太空侦察等。

太空制造,技工专用技能,使玩家拥有进行太空制造的能力,如制造各类太空机器人、太空战机、太空飞船、空间站、太空港和太空要塞等。

空间实验,医生专用技能,使玩家能进行太空化学实验,从而制造出特殊药品、强大的太空生化人,甚至还能对人体进行强化改造等。

除了以上三方面的升级设定,还有对于原有系统设定的一点说明。系统升级以后,原有系统保持不变,但不能与新的设定冲突。如玩家的等级、技能、装备等均保持不变,但不影响星战设定。升级以后,玩家属性还将增加“功勋”这一项。原有部队、城市、国家、联盟等组织保持不变,但升级后直接属于本星系所在的政府管辖。政府会对玩家城主、国家首脑和联盟首脑及特殊人物发出邀请,参加相应的政府机构。未加入任何组织的玩家,属于无国籍人士。无国籍人士可自行选择加入某个政府,也可以选择加入海盗甚至叛军。

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