和dnd稍有区别的设定,有必要说明一下

和dnd稍有区别的设定,有必要说明一下

设定:

阵营及种族设定(共九个阵营,九种种族)

矮人:

矮人的出生地点在西北部离断山脉的山区。这里的王城铁炉城堡是一座被凿空的山峰,守序善良阵营的矮人国王铁锤统治着这里。种族特性:黑暗视觉,毒素抗性+2,法术抗性+2,鉴定(金属)+2,手艺(金属)+2。

属性调整:体质+2,魅力-2

侏儒:

侏儒的出生地点在离断山脉与长青森林交界的奔马草原地区。这里的主城陷落都市的大部分都位于地面以下,领主灰炉地是中立善良阵营的。种族特性:微光视觉,小型生物,防御等级+1,攻击判定+1,隐身检定+4,惑控抗性+2,聆听检定+2,配药检定+2。

属性调整:智力+2,力量-2,

精灵:

精灵的出生地位于东北部长青森林的深处。这里的主城生命之树是建立在一株与之同名的巨树之上,领主银叶是混乱善良阵营的。种族特性:微光视觉,惑控抗性+2,聆听、搜寻及侦察检定+2。

属性调整:敏捷+2,体质-2

半身人:

半身人的出生地位于离断山脉与中部平原交界的红土丘陵地区。这里的主城隐匿之塔建立在被修整成四棱锥一样山丘的四面山坡上,远看就像一座金字塔,领主长腿是守序中立阵营的。种族特性:防御等级+1,攻击判定+1,隐身检定+4,攀爬、跳跃及潜行检定+2,所有豁免判定+1,对抗恐惧的豁免判定+1,使用投掷武器时的攻击判定+1,聆听检定+1

属性调整:敏捷+1,感知+1,力量-1,体质-1

人类:

人类的出生地位于中部平原地区,这里的王城是宏伟的威严之城,绝对中立阵营的玛丽二世女王统治着这里。种族特性:人类多才多艺,善于学习,可以获得一个额外专长和更多的技能点数。

属性调整:无

半精灵:

半精灵的出生地位于长青森林与中部平原交界的斧裂河谷地区,东临海洋。这里的主城巨木堡垒是建立在峡谷的悬崖峭壁上,领主风语是混乱中立阵营的。种族特性:微光视觉,精灵血统,惑控抗性+1,聆听、搜寻及侦察检定+1,外交和收集信息判定+2。

初始属性:敏捷+1,体质-1

魔族(魔鬼后裔):

魔族的出生地位于西南的云梦沼泽地区。这里的主城炼狱魔都建立在一座活火山上,终日硫磺烟雾笼罩,领主尖角是秩序邪恶阵营的。种族特性:黑暗视觉,魔鬼血统,法术抗性+2,唬骗检定+2,藏匿检定+2

属性调整:智力+2,魅力+2,力量-2,体质-2

卓尔(黑暗精灵):

卓尔的出生地位于云梦沼泽与蛮荒之地的地下地区。这里的主城摸索不来城,哦,错了,是堕落之城,建立在永无天日的地下溶洞,领主冷血是中立邪恶阵营的。种族特性:黑暗视觉,精灵血统,藏匿+2,潜行+2,法术抗性+2,强光暂盲

属性调整:敏捷+2,感知+2,体质-2,智力-2

半兽人:

半兽人的出生地在蛮荒之地地区,东部临海。这里的主城椰树营地建立在月牙湾附近,领主巨力是混乱邪恶阵营的。种族特性:黑暗视觉,兽人血统。

属性调整:力量+2,体质+2,智力-2,魅力-2

附:人物角色死亡的惩罚

1.经验值及属性惩罚:人物角色死亡后,人物等级将降低一级,同时体质-1。降级后,经验数将为再次升级总经验值的50%,也就是说,如果经验值达到99%的人物死亡后,不但这99%的经验全部消失,还需要付出上一级的50%经验值;如果经验值达到0%死亡后,只需要付出上一级的50%经验值就可以了。再次升级后属性调整为体质+1,如果该人物经过连续数次死亡,体质降到了0或等级降至1/10以下的话,该人物将会被系统强制删除,该人物所持物品将会被同帐号的新建人物继承。

2.遗失物品惩罚:人物死亡后,给予其最后一击者不但可以拿到标有其姓名的耳朵,还有权搜走其背包内的任一物品作为战利品,死者的PK值每增加1点,背包内丢失的物品数目也将增加1,PK值每增加5点,就可能多丢失一件身上装备的物品(注:PK值只有在做赎罪任务、被杀死,以及杀死对立阵营的人物、怪物,或杀死同样有PK值的人物时才能洗掉)。

上一章书籍页下一章

地下城之十字弓狙击

···
加入書架
上一章
首頁 军事历史 地下城之十字弓狙击
上一章下一章

和dnd稍有区别的设定,有必要说明一下

%