英雄无敌的一些资料。

英雄无敌的一些资料。

本书,是按照英雄无敌3的背景写的,如果是老玩家,应该知道英雄无敌不只是九大种族,63*2种战斗兵种,和15种野外兵种。那些地形,建筑,地形,宝物,资源,魔法,环环相扣,影响着这个游戏的一切。

介绍几种游戏中出现过或者可能出现的要素,当然下面的是英雄宝典的资料,和书中的内容是不一样的,如有不同,大家不要见怪。

四种野外龙,都是强大的生物。

仙女龙:看它的样子象是一条幼龙,可是这龙的实力却很强,它可以站在原地用攻击类魔法打击敌人,运气好了可以使出连环闪电和流星雨这样具有致命杀伤性质的法术,不过要注意的是,仙女龙共可以使用5次法术,不过5次法术也够多的了。每次法术的伤害力是仙女龙的数量×5×魔法基本伤害力+修正值。

此外仙女龙还具有魔镜的能力,有时候可以把对手的魔法反弹回去。另外,仙女龙的喷涂威力很小,也就是,没有“龙息”攻击。

锈龙:锈龙的攻击具有腐蚀性,每次攻击都会降低敌人部队的防御技能,一般攻击一次降低3点,这样很象反复对对方使用瓦解射线魔法。此外锈龙的攻击还会产生酸液攻击(出现概率很高),平均一条锈龙可多造成25点伤害,锈龙还可以攻击2格内的部队。

水晶龙:这只龙的攻防和伤害力都非常高,但是由于它没有翅膀,所以无法飞行,在攻城堡时的作用不如其同类好。和仙女龙一样,水晶龙也是不能攻击2格的部队,不过它有抗魔特技,经常可以抵抗对手的魔法。另外,它每个星期可以生产3单位的水晶,不过这个特技好像没有什么用处。

碧龙,或者说,圣龙:应该说碧龙算是最厉害的龙,它也不受1-3级魔法的影响,而前面3条龙虽然HP和攻防很高,但却可以用闪电这类攻击魔法进行打击,所以说碧龙要更难对付。由于碧龙强大的实力,当它出现在战场上时,敌人有时会因恐惧而无法行动,恐惧的几率为10%,跟同支部队中的数量无关。

特殊地形:

魔法平原(书中改为能量平原):在此地形上施展的魔法都将是专家级的

对仙女龙这样的魔法兵种的魔法杀伤力有修正的效果,为专家级魔法效果。

魔法平原还能提升特技效果,如:恐怖骑士和木乃伊的诅咒、龙蝇的虚弱、食人魔酋长的嗜血以及神怪主的好多魔法都变成全体的了。

魔法死地(书中改为能量死地):在此地形上不允许使用魔法

SOD中部队不受士气和幸运影响(恒为0)

SOD中诅咒之地只能施出一级法,这种阐述经过测试证明,是相对严谨的。

所以在诅咒之地,就只会受:龙蝇的驱散、飞龙王的中毒、恐怖骑士的诅咒、木乃伊的诅咒这四项生物技能(生能技能相对于的魔法级别请看本文禁魔披风章节)和树怪的缠绕、火怪的火盾、强力蛇皮兽的死亡凝视、恐怖骑士的会心一击、碧龙的恐惧(原因请见本文纯生物技能章节)

阴魂的吸魔与回复、吸血鬼王的吸血、凤凰的重生、桥梁怪的回复也照常出现

针对于施法类生物,诅咒铠甲只能迟缓与诅咒、天使联盟无法祈祷、大天使无法复活地穴领主无法借尸还魂、气/水/火/土四元素无法施法、仙女龙只能施放魔法神箭这一个单体杀伤魔法,可以施放群体杀伤魔法但无法造成伤害

奇怪的是连食人魔酋长、神怪主、魔幻法师都无法施法

野外建筑:

狮鹫宝屋:

守兵奖励守兵状况(加号后面为升级兵种,位置在左下角)

50狮鹫1天使lots+pack或者horde

100狮鹫2天使horde+lots或者throng

150狮鹫3天使throng+lots或者throng

200狮鹫4天使throng+lots或者throng

龙堡:

守兵奖励(所有宝物都是随机的)

1黑2金5红8绿20000gold+1件1级宝+1件2级宝+1件3级宝+1件4级宝

2黑3金6红8绿30000gold+1件2级宝+1件3级宝+2件4级宝

3黑4金6红8绿40000gold+1件3级宝+3件4级宝

5黑6金7红8绿50000gold+4件4级宝

组合宝物:

鬼王斗篷:可以使战场上死亡30%的生物复生为骷髅兵,如果英雄本身就有亡灵技能,那么亡灵技能会叠加这30%。当然还有更让大家吃惊的,那就是复生的怪物会根据英雄的亡灵等级来变化:基础亡灵技能复活低级僵尸(WalkingDead),高级复活低级鬼魂(Wight)、专家亡灵技能复活低级丧尸(Lich)。

由于组合要求较低,很多地图都容易合成,所以是非常BT无耻的宝物。

泰坦之箭:虽然比不上“天使联盟”,却也特殊的用途。可以使用终级的泰坦神雷魔法,而且不消耗魔法值,也就是说,能让魔法白痴变成一个只能用一种魔法的魔导士。该魔法无法通过英雄法力来提高其杀伤力,但是能通过巫术(Sorcery)(包括其特长)和空气魔球来增加其杀伤力;气元素、雷元素受到其伤害加倍;御气奇术能减少它的伤害。

究极宝物的地图:方尖塔。

神秘方尖塔的存在,一直是一个恒久的谜,每一座方尖塔都有最强大的力量守卫,守卫方尖塔上那残缺的地图。

有人说,方尖塔是上天诸神为了消耗凡人中精英而设置的秘局。一代一代的强者为了寻找方尖塔的秘密,穿越了千山万水,努力想要找全所有方尖塔,把那张残缺的地图补全,却最终,都死在旅途中。最强大的凡体存在消失了,诸神的地位得到了稳固。

也有人说,方尖塔是诸神唯一的软肋。如果能找到所有的方尖塔,凑齐所有的地图,就能找到这个世界上最强大的宝物,就能发现诸神起源的秘密,凡种也就有了成神的可能。

三百年前,第一座方尖塔被发现的时候,一股寻找方尖塔的热潮席卷这个世界。有些强大的存在,曾经到达过几座方尖塔,甚至描绘了地图的一部分。那些存在都陷入了寻找其他方尖塔的狂热之中,最后,都死了。甚至到现在为止,大陆最广博的学者,都不知道方尖塔一共有几座。而那传说中的宝物,也随着时间的推移,变得越来越虚无缥缈。

兽人七大兵种:

大耳怪。中文名叫妖精,译名为地精,这个名字的问题曾经同将军他们讨论过,认为大耳窿其实就是各大网游中倍受新手喜爱猎杀的哥布林!

大耳窿和大耳窿王都是最初级的基础步兵。他们没有什么特殊的攻击力和能力。主要是靠数量取胜,这点他们倒跟2代中的前辈一样,虽然样子有所变化,但其实力还是一样的菜的,在战斗中非常不禁打。好在此妖怪的速度还比较快,可以抢先出手,算是对这个兵种的一点弥补吧!最后他们的造价还是很便宜的,至少和狼骑兵比起来是这样的。

狼骑士:跟大耳窿相比,狼骑兵显然要厉害许多。他们的好战使他们攻击时特别迅猛。他们是为数不多的可以连续攻击两次的部队。相传对战中的高~高手们都是善攒善用好狼骑这一奇兵的。

半兽人掷斧手:难以想象,在兽人部队中居然会出现这样垃圾,这样低劣的兵种。没有任何特技,攻击力偏低,防御力则低的离谱。硬要说他有可取之处的话,那就只能说他还算个远程攻击兵种,不然他自己可能也没有脸在兽人族里混下去了吧?

食人魔:手拿大木棒的食人魔一族(我觉得叫做大棒金猿比较拉风)有着不错的攻击力和耐久力。他们在2代中就有良好的表现。而在本代中,升级后的食人魔法师可以对己方部队施高级嗜血术,每回合一次。这就很好的弥补了食人魔酋长移动速度过慢的问题。在作战时站在原地给己方的古代种和雷鸟施用嗜血奇术(法术持续6回合,且效果等同高级魔法技能),然后等敌人自己走近来挨打,真是完美的计划啊!其唯一的限制是一组食人魔酋长只能使用三次魔法,所以,要瞅准目标哦!

雷鸟:雷鸟是兽人族中唯一的飞行部队,同时,也是这个种族性价比最好的部队。平衡的攻防、出色的速度和耐久的生命使我对他的评价非常高。同时,当雷鸟攻击时有20%的几率会产生闪电攻击,伤害力为10*雷鸟的数量,不容忽视的力量哦。而且大鹏很容易就可以建筑出来。

独眼巨人:独眼巨人和独眼巨人王是相当强的远程攻击兵种。由于是投掷石头,这两个家伙都可以象投石车一样攻击城墙和箭塔。独眼巨人具有初级弹道学技巧,巨人王则有高级弹道学技巧。独眼巨人是一个可以自己活动的投石机,最佳攻城兵种。

比蒙:比蒙的庞大身躯为其攻击带来的巨大气势却能使敌方防御力大副下降。其中,幼体降低对方40%,古代种降低对方80%!古代种的这个能力实在是一个相当有争议的话题,一般一对一单挑的话,恐怕除了远程攻击的泰坦没人敢说稳胜他,即使是黑龙,金龙,也不是对手。

游戏BUG:

3.1版本前有效

哈哈,这就是著名的双C了!

虽然这个BUG跟我们的外婆那么老,但是也发现有玩家们到现在上到论坛才发现有这个技巧的。

具体做法是,游戏的时候按住C键不放,然后鼠标点击放魔法的那个图标或鼠标点击英雄,这样就会在你放了一个魔法之后又弹出魔法界面让你选择再施展一次魔法。

要注意的是假如这个时候你选择了取消,那么,对不起,这个BUG在这个回合就失效了。

你按住C,就多放一次魔法,这就是双C。

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回答几个书评.

1,感叹号太多的问题,我不是故意的,完全是,脸红的说,手误,希望大家谅解,我改!感谢提醒的几位同学。

2,新人写书,问题多多,大家有意见可以说,反感也可以骂,但是也请说些内容,但是类似这样的‘看的不爽,下架!‘就不要发了,你默默走就好了,何必告诉我呢!

3,情节上面,有些同学可能不喜欢,正常,本书比较不符合常规(个人觉得),也未必会让大家大爽特爽,各取所需吧。

4,祝大家看书愉快,我写得还挺难,呵呵,大家支持哦!笔力也有限,而且情节可能控制有点难,努力中。

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奥列佛的救赎

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