基本属性

基本属性

呃,我承认我是挂了羊头卖狗肉,刺客的确是盗版的DND规则,今天发个关于属性的设定,再次澄清一下,喜欢DND的朋友,不要和君一般见识,也不要太激动,写本YY书而已,没到侮辱DND规则那么夸张。

写网游做设定,其实不适合硬套任何一种规则,即使再全面再完善,达不到想写的效果,一样没意义。

早先说过,刺客是杂糅了DND、大菠萝、魔兽做的设定,现在把属性作用贴出来,不合理的欢迎提意见。

以下,所有属性都不是单纯作用的,必须要和职业成长结合起来计算。

力量:决定人物负重能力,物理攻击力。

格挡、震退、僵直、冲撞,等等都和力量有关,发挥出多大的攻击力也和力量使用的大小有关。这点不需要怀疑吧?总之,力量的作用,想像一下现实中两人打架,就差不多了

敏捷:决定人物移动速度、攻击速度。

特此说明,反映速度和敏捷有关,但不大,反映速度更多的是需要自行锻炼。如果连反映速度都被属性给限制死,那么这游戏玩起来可够枯燥了。

另外,移动速度不是恒定的,系统最大速度,是某一时间段内的平均速度,瞬间爆发速度一定很快,这道理很简单吧?

攻击速度有一个发挥问题,系统给出的属性是最大速度,但实际上由于种种原因,很难在战斗中发挥得淋漓尽致。

体质:决定人物生命、生命恢复速度,防御力,异常状态抵抗力。

防御力包含魔法防御力,但作用不大。异常状态抵抗力,主要指重伤、轻伤、中毒、撕裂、贯穿等等等等……反正跟恢复力能沾上边的,都有或大或小的作用。

智慧:决定人物魔法攻击力、魔力、魔力回复速度、微弱提升魔防。

没什么好说的。补充一点,法术本身有距离限制,也许大于视野,也许小于视野,和弓箭手相反

感知:决定人物攻击修正、视野、弓箭手最大攻击距离

感知对于弓箭手来说无比重要,因为射箭技术可以苦练,但攻击距离被感知限定了。通常最高攻击距离比视野大上一些,那就是传说中的盲射或者流弹了……

魅力:决定人物神术能力、状态类法术持续能力以及效果

所有种族的牧师、祭祀类职业,都和魅力大小紧密相关。另外,状态类法术——包括法师法术,都和魅力相关。

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那么总结一下职业需要的属性吧,以下都是大致情况,例外完全可以存在。

近战:力量、敏捷、体质、感知、智慧。仨仨组合,敏战、力战、魔战、偷袭战、血牛战……大家可以继续想像。

弓手:力量、敏捷、感知、智慧。对应狙击弓、速射弓、魔弓——这些都是大类,还是继续想像。

法师:智慧、感知、魅力、敏捷。敏法、攻法、状态法……貌似也有可能会有人练血法?!

牧师(and圣74):魅力、智慧、体质、力量。神术效果首先相关魅力,其次智慧。另外牧师是状态法术的真正持有者,比如各类加持。74也很需要魅力,因为这职业根本就是另类的魔战。

差不多就这样,侧重点不一样,职业修正不一样,专长、天赋、技能、专精方向不一样,人物到最后战斗能力千奇百怪,这样才会平衡,没有什么是无法克制的,每个人都是一个龇牙咧嘴的木桶,谁能把短木板补长,谁就相对上强。

关于学习能力,和属性无关。在游戏里知识性的东西,看本人,明白就是明白,不明白……那就不明白。

非知识性的,用技能和专长弥补吧。否则,练个采集术还得先学习解剖学,练个药剂术还得背本草纲目……那不是玩游戏,是玩人。

关于和NPC交往的能力,用魅力来决定,个人感觉很傻。

在游戏里,一切看你和NPC的性格对谱不。

你交际能力强,那么就受青睐。你声望高,那么有任务就比较容易接。你如果像无常雪那样可以让NPC佩服……下本书主角就是你哈~

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over。最后提醒一下大家,有话好好说,君是个很喜欢接受意见的人。

单纯点写书会比较没负担,大家也没负担,挺好吧?

(下一章可能7点以后更新,没办法,弄这个东西浪费了很多时间,但一定会更)

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网游之刺客传奇

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