游戏设定
游戏设定:
七大基础职业:
战士、骑士、法师、祭祀、弓箭手、盗贼、召唤师
八大辅助职业:
铁匠、制药师、裁缝、建筑师、木匠、厨师、鉴定师、练金师
隐藏职业:隐藏任务下可转(未知)
人物职业为:一个主战斗职业三个副辅助职业
技能分为:初级、中级、高级、大师级、专家级、传奇级(必须任务升级)、史诗级(必须任务升级)、神级(必须任务升级)
人物属性:
力量:物理攻击力,负重
体力:HP上限,物理防御力,抵抗能力
敏捷:移动速度,攻击速度,运程攻击力
智力:MP上限,法魔防御力
幸运:决定一切与几率有关的事件,爆率,装备上限发辉,致命一击概率等等(隐藏特性未知)
魅力:与NPC的好感,角色携带英雄数量、好感
功勋:决定军衔等级的提升,兑换神秘商店里的物品
声望:购买可优惠百分比,建城、城市升级(声望不够不可升级)
人物等级为:1级——1000级,人物20级可转职基础职业的分支职业。(如:战士分支剑士,隐藏分支魔剑士。)
人物等级为:99级、199级、299级、399级、499级、599级、699级、799级、899级、999级时,必须通过晋级任务才可升级。(如:99级99.9999%任务完成,叮……恭喜玩家升级,人物等级为100级。)
BOSS(及宠物)等级为:普通BOSS(小BOSS)、白银BOSS、黄金BOSS、精英BOSS、传奇BOSS(灵兽、妖兽)、史诗BOSS(仙兽、魔兽)、神级、超神级
装备等级:白板、青铜、玄铁、黄金、白金、暗金、传奇(赤红色)、史诗(橙色)、神器(紫色)、超神器(七彩色)、特殊装备(宝物,绿色)
人物可装备:头盔、面具、盔甲(皮甲及群甲)、护腕、手套、腰带、战裤、战靴、披风、耳环、戒子(十个)、项链、护身符(特殊装备)、勋章(特殊装备)、玉佩(特殊装备)、翅膀(特殊装备)
装备条件需求:职业、等级、各大属性中的两项
任务设定:普通任务、连环任务、高阶转职任务、隐藏职业转职任务、唯一隐藏任务、随机任务、任务空间主线任务、任务空间支线(分支)任务
游戏币兑换设定:10亿铜币=100万银币=1万金币=100紫金币=1钻石币=1万联邦信用点
PK设定:主动恶意PK杀死一人或盗窃不成功,邪恶值增加2—5点(黄名),10—100点(红名),邪恶值越高颜色越深。并且,随机掉1—5级、随机掉落装备(除绑定外)全爆或不爆(不确定掉多少物件)。玩家被怪物杀死,随机掉1—3级、必掉一件装备(除绑定外),在此基础上还要随机掉落装备,全爆或不爆(也许是必掉的一件或者二件不等)。
军团人数/军衔:
1小队=100人=士兵、1中队=1000人=士军衔、1大队=1万人=尉军衔
1军团=10万—100万人=校军衔、1地方军=1000万人—1亿人=将军衔(以上属地面军队)
1集团方面军=10亿—100亿=元帅(属星际战舰战斗军队)
虚拟与现实的时间比例:2比1
玩家与NPC的人口比例:1比100(也就是说,只要有一个玩家进入文明,那么,文明就会同时刷出100个NPC。