资料之英雄技能列表
【气系魔法】1级气系魔法,增加气系魔法的影响目标个数或范围,并且降低使用气系魔法时的MP消耗。所有职业均可学习
2级气系魔法,增加气系魔法的影响目标个数或范围,并且降低使用气系魔法时的MP消耗。
3级气系魔法,增加气系魔法的影响目标个数或范围,并且降低使用气系魔法时的MP消耗。
4级气系魔法,增加气系魔法的影响目标个数或范围,并且降低使用气系魔法时的MP消耗。
5级气系魔法,增加气系魔法的影响目标个数或范围,并且降低使用气系魔法时的MP消耗。
6级气系魔法,增加气系魔法的影响目标个数或范围,并且降低使用气系魔法时的MP消耗。
7级气系魔法,增加气系魔法的影响目标个数或范围,并且降低使用气系魔法时的MP消耗。
8级气系魔法,增加气系魔法的影响目标个数或范围,并且降低使用气系魔法时的MP消耗。
9级气系魔法,增加气系魔法的影响目标个数或范围,并且降低使用气系魔法时的MP消耗。
【土系魔法】1级土系魔法,增加土系魔法的影响目标个数或范围,并且降低使用土系魔法时的MP消耗。所有职业均可学习
2级土系魔法,增加土系魔法的影响目标个数或范围,并且降低使用土系魔法时的MP消耗。
3级土系魔法,增加土系魔法的影响目标个数或范围,并且降低使用土系魔法时的MP消耗。
4级土系魔法,增加土系魔法的影响目标个数或范围,并且降低使用土系魔法时的MP消耗。
5级土系魔法,增加土系魔法的影响目标个数或范围,并且降低使用土系魔法时的MP消耗。
6级土系魔法,增加土系魔法的影响目标个数或范围,并且降低使用土系魔法时的MP消耗。
7级土系魔法,增加土系魔法的影响目标个数或范围,并且降低使用土系魔法时的MP消耗。
8级土系魔法,增加土系魔法的影响目标个数或范围,并且降低使用土系魔法时的MP消耗。
9级土系魔法,增加土系魔法的影响目标个数或范围,并且降低使用土系魔法时的MP消耗。
【火系魔法】1级火系魔法,增加火系魔法的影响目标个数或范围,并且降低使用火系魔法时的MP消耗。所有职业均可学习
2级火系魔法,增加火系魔法的影响目标个数或范围,并且降低使用火系魔法时的MP消耗。
3级火系魔法,增加火系魔法的影响目标个数或范围,并且降低使用火系魔法时的MP消耗。
4级火系魔法,增加火系魔法的影响目标个数或范围,并且降低使用火系魔法时的MP消耗。
5级火系魔法,增加火系魔法的影响目标个数或范围,并且降低使用火系魔法时的MP消耗。
6级火系魔法,增加火系魔法的影响目标个数或范围,并且降低使用火系魔法时的MP消耗。
7级火系魔法,增加火系魔法的影响目标个数或范围,并且降低使用火系魔法时的MP消耗。
8级火系魔法,增加火系魔法的影响目标个数或范围,并且降低使用火系魔法时的MP消耗。
9级火系魔法,增加火系魔法的影响目标个数或范围,并且降低使用火系魔法时的MP消耗。
【水系魔法】1级水系魔法,增加水系魔法的影响目标个数或范围,并且降低使用水系魔法时的MP消耗。所有职业均可学习
2级水系魔法,增加水系魔法的影响目标个数或范围,并且降低使用水系魔法时的MP消耗。
3级水系魔法,增加水系魔法的影响目标个数或范围,并且降低使用水系魔法时的MP消耗。
4级水系魔法,增加水系魔法的影响目标个数或范围,并且降低使用水系魔法时的MP消耗。
5级水系魔法,增加水系魔法的影响目标个数或范围,并且降低使用水系魔法时的MP消耗。
6级水系魔法,增加水系魔法的影响目标个数或范围,并且降低使用水系魔法时的MP消耗。
7级水系魔法,增加水系魔法的影响目标个数或范围,并且降低使用水系魔法时的MP消耗。
8级水系魔法,增加水系魔法的影响目标个数或范围,并且降低使用水系魔法时的MP消耗。
9级水系魔法,增加水系魔法的影响目标个数或范围,并且降低使用水系魔法时的MP消耗。
【智慧术】1级智慧术,是学习各种魔法的前提条件。所有职业均可学习
2级智慧术,是学习各种魔法的前提条件。
3级智慧术,是学习各种魔法的前提条件。
4级智慧术,是学习各种魔法的前提条件。
5级智慧术,是学习各种魔法的前提条件。
6级智慧术,是学习各种魔法的前提条件。
7级智慧术,是学习各种魔法的前提条件。
8级智慧术,是学习各种魔法的前提条件。
9级智慧术,是学习各种魔法的前提条件。
【魔力】1增加攻击魔法1%的伤害。所有职业均可学习
2增加攻击魔法2%的伤害。
3增加攻击魔法3%的伤害。
4增加攻击魔法5%的伤害。
5增加攻击魔法7%的伤害。
6增加攻击魔法9%的伤害。
7增加攻击魔法11%的伤害。
8增加攻击魔法13%的伤害。
9增加攻击魔法15%的伤害。
【智力】1增加英雄5%的MP上限。所有职业均可学习
2增加英雄10%的MP上限。
3增加英雄15%的MP上限。
4增加英雄20%的MP上限。
5增加英雄25%的MP上限。
6增加英雄30%的MP上限。
7增加英雄35%的MP上限。
8增加英雄40%的MP上限。
9增加英雄50%的MP上限。
【神秘术】1英雄在战略层会自动恢复魔法值,每回合3点所有职业均可学习
2英雄在战略层会自动恢复魔法值,每回合4点
3英雄在战略层会自动恢复魔法值,每回合5点
4英雄在战略层会自动恢复魔法值,每回合6点
5英雄在战略层会自动恢复魔法值,每回合7点
6英雄在战略层会自动恢复魔法值,每回合9点
7英雄在战略层会自动恢复魔法值,每回合11点
8英雄在战略层会自动恢复魔法值,每回合13点
9英雄在战略层会自动恢复魔法值,每回合15点
【航海术】
适合职业:
人类-牧师
精灵-游侠
精灵-德鲁伊
塔楼-炼金术士
塔楼-魔法师
地狱-狂暴者
地狱-异教徒
亡灵-死亡骑士
亡灵-亡灵巫师
地下城-地下领主
地下城-妖术师
野蛮-野蛮人
沼泽-驯兽师
沼泽-巫师
1增加英雄海上的行动力15%。
2增加英雄海上的行动力30%。
3增加英雄海上的行动力45%。
4增加英雄海上的行动力60%。
5增加英雄海上的行动力75%。
6增加英雄海上的行动力90%。
7增加英雄海上的行动力105%。
8增加英雄海上的行动力120%。
9增加英雄海上的行动力150%。
【后勤术】1增加英雄移动力3%。所有职业均可学习
2增加英雄移动力6%。
3增加英雄移动力10%。
4增加英雄移动力13%。
5增加英雄移动力16%。
6增加英雄移动力20%。
7增加英雄移动力23%。
8增加英雄移动力26%。
9增加英雄移动力30%。
【寻路术】1改善英雄在特殊地形上的行动力消耗,减少25%。所有职业均可学习
2改善英雄在特殊地形上的行动力消耗,减少30%。
3改善英雄在特殊地形上的行动力消耗,减少35%。
4改善英雄在特殊地形上的行动力消耗,减少40%。
5改善英雄在特殊地形上的行动力消耗,减少45%。
6改善英雄在特殊地形上的行动力消耗,减少50%。
7改善英雄在特殊地形上的行动力消耗,减少55%。
8改善英雄在特殊地形上的行动力消耗,减少65%。
9改善英雄在特殊地形上的行动力消耗,减少75%。
【侦察术】1增加英雄1格了望范围。所有职业均可学习
2增加英雄2格了望范围。
3增加英雄3格了望范围。
4增加英雄4格了望范围。
5增加英雄5格了望范围。
6增加英雄6格了望范围。
7增加英雄6格了望范围。另外再随机自动探索1个20个范围的点。
8增加英雄6格了望范围。另外再随机自动探索2个20个范围的点。
9增加英雄6格了望范围。另外再随机自动探索3个20个范围的点。
【学习】1获得的经验增加3%。所有职业均可学习
2获得的经验增加6%。
3获得的经验增加10%。
4获得的经验增加13%。
5获得的经验增加16%。
6获得的经验增加20%。
7获得的经验增加23%。
8获得的经验增加26%。
9获得的经验增加30%。
【招魂术】1使阵亡部队中的3%变为骷髅兵,招募花费减少50%。骷髅兵单支部队带兵上限增加2%。亡灵-死亡骑士
亡灵-亡灵巫师
2使阵亡部队中的6%变为骷髅兵,招募花费减少55%。骷髅兵单支部队带兵上限增加4%。
3使阵亡部队中的10%变为骷髅兵,招募花费减少60%。骷髅兵单支部队带兵上限增加6%。
4使阵亡部队中的13%变为骷髅兵,招募花费减少65%。骷髅兵单支部队带兵上限增加8%。
5使阵亡部队中的16%变为骷髅兵,招募花费减少70%。骷髅兵单支部队带兵上限增加10%。
6使阵亡部队中的20%变为骷髅兵,招募花费减少75%。骷髅兵单支部队带兵上限增加13%。
7使阵亡部队中的23%变为骷髅兵,招募花费减少80%。骷髅兵单支部队带兵上限增加16%。
8使阵亡部队中的26%变为骷髅兵,招募花费减少85%。骷髅兵单支部队带兵上限增加20%。
9使阵亡部队中的30%变为骷髅兵,招募花费减少90%。骷髅兵单支部队带兵上限增加24%。
【急救术】1可以手动控制医疗帐篷,医疗效果增加200HP人类-骑士
人类-牧师
精灵-游侠
精灵-德鲁伊
塔楼-炼金术士
塔楼-魔法师
地狱-狂暴者
地狱-异教徒
野蛮-野蛮人
野蛮—战斗巫师
地下城-地下领主
地下城-妖术师
沼泽-驯兽师
沼泽-巫师
2可以手动控制医疗帐篷,医疗效果增加400HP
3可以手动控制医疗帐篷,医疗效果增加600HP
4可以手动控制医疗帐篷,医疗效果增加800HP
5可以手动控制医疗帐篷,医疗效果增加1000HP
6可以手动控制医疗帐篷,医疗效果增加1200HP
7可以手动控制医疗帐篷,医疗效果增加1400HP
8可以手动控制医疗帐篷,医疗效果增加1600HP
9可以手动控制医疗帐篷,医疗效果增加2000HP
【箭术】1增加部队5%的远程伤害。所有职业均可学习
2增加部队10%的远程伤害。
3增加部队15%的远程伤害。
4增加部队20%的远程伤害。
5增加部队25%的远程伤害。
6增加部队30%的远程伤害。
7增加部队35%的远程伤害。
8增加部队40%的远程伤害。
9增加部队50%的远程伤害。
进攻术1增加部队3%的近战伤害。所有职业均可学习
2增加部队6%的近战伤害。
3增加部队10%的近战伤害。
4增加部队13%的近战伤害。
5增加部队16%的近战伤害。
6增加部队20%的近战伤害。
7增加部队23%的近战伤害。
8增加部队26%的近战伤害。
9增加部队30%的近战伤害。
【防御术】1降低部队受到的物理伤害1%。所有职业均可学习
2降低部队受到的物理伤害2%。
3降低部队受到的物理伤害3%。
4降低部队受到的物理伤害5%。
5降低部队受到的物理伤害7%。
6降低部队受到的物理伤害9%。
7降低部队受到的物理伤害11%。
8降低部队受到的物理伤害13%。
9降低部队受到的物理伤害15%。
【领导术】1增加部队的士气10点。所有职业均可学习
2增加部队的士气15点。
3增加部队的士气20点。
4增加部队的士气25点。
5增加部队的士气30点。
6增加部队的士气35点。
7增加部队的士气40点。
8增加部队的士气50点。
9增加部队的士气60点。
【幸运术】1增加部队的幸运10点。所有职业均可学习
2增加部队的幸运15点。
3增加部队的幸运20点。
4增加部队的幸运25点。
5增加部队的幸运30点。
6增加部队的幸运35点。
7增加部队的幸运40点。
8增加部队的幸运50点。
9增加部队的幸运60点。
【抗魔】1有2%的几率不受魔法影响。所有职业均可学习
2有4%的几率不受魔法影响。
3有6%的几率不受魔法影响。
4有8%的几率不受魔法影响。
5有10%的几率不受魔法影响。
6有12%的几率不受魔法影响。
7有14%的几率不受魔法影响。
8有16%的几率不受魔法影响。
9有20%的几率不受魔法影响。
【战术技能】1可以在1~3格范围内排列部队。所有职业均可学习
2可以在1~3格范围内排列部队。
3可以在1~4格范围内排列部队。
4可以在1~4格范围内排列部队。
5可以在1~5格范围内排列部队。
6可以在1~5格范围内排列部队。
7可以在1~6格范围内排列部队。
8可以在1~6格范围内排列部队。
9可以在1~7格范围内排列部队。