第三章 转世
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经过了一夜的休息,我的体力重新回复到最佳状态。戴上连接着氧气生成机的密封头盔,我光着身子沉入了养生仓。关闭仓门,连接《再生》主机。幽雅的音乐飘过,我的心神缓缓的沉入游戏中……
“欢迎您回到游戏,君笑羽先生。我是您的接引者。您已经被转生到昆仑山脉的安全区。现在请您投掷筛子,决定您的先天属性。”
我接过筛子,也不管面前那一组组飞速闪过的属性值,随随便便的往地上一扔。筛子开始在地上缓缓滚动,速度渐慢的同时,面前屏幕上那一组组属性值闪动的速度也大大减慢。当筛子停下时,屏幕上从上到下排列出了6组属性值,再看筛子的点数,对应着找出了属于我的那组属性值。
力量:16(决定了人物的攻击)
敏捷:12(决定了人物的移动速度、攻击速度)
体质:10(决定了人物初始血值、转职后血值提升幅度、修炼内功/斗气/冥想,对内力/斗气/魔力的提升幅度、体能充沛程度)
魅力:18(已知作用为影响npc与怪物的好感度)
根骨:18(决定了人物的防御、受伤后对行动的影响度、伤愈速度)
悟性:25(决定了经验值获得的多少、领悟技能、升级技能的快慢)
这组属性看起来简直垃圾得不能再垃圾了,悟性虽然超高,升级速度可以大大提升,但是总值实在太少,甚至有很多职业的1转要求都达不到,要攻击没攻击,要防御没防御,要速度没速度,打怪都费劲,还提什么升级速度?(《再生》中,人物创建时6项属性都在18左右浮动。总值保持在108。偶尔有运气好的,总值可以达到110以上,但每个人物创建时,只有3次投掷筛子的机会。所以得到好点数的机会不大。上次我为了选出个满意的点数,每次都是一进游戏就燃烧生命,然后转世重选。到最后虽然用了三天时间选出了113的总点数,却因为剧烈的疼痛而不得不在床上躺了一个星期。)
然而考虑再三,我却决定使用这组属性进行游戏。原因有三:
1.这次选出的点数总值,虽然只有99,但是悟性却达到了新手最大值。而悟性是6种属性中,唯一无法用装备增加的。并且悟性转职时不可调整,而其他的属性值则可自由调整。
2.虽然其他的属性很低,但是有可能得到提升。因为我突然回忆起来,以前第一次玩《再生》时,我1转前莫名其妙的发现属性总值达到了114。当时未曾细想,但当我慢慢的由菜鸟变成高手后,我才知道有问题。所以我一直在怀疑,新手期可以提升除了悟性外的其他属性!
3.这件事情,是我在极其偶然的情况下发现的,而且还未经过证实。当年我玩《再生》时,是个第一次玩游戏的菜鸟。由于心情过于激动,沉浸在秒杀史莱姆的快感中无法自拔,我在新手区砍了大概一个星期的史莱姆,才在别人的提醒下去进行1转,然后就出现了基本属性增加的事情。后来据我分析,这很可能是游戏的隐藏设定。而且估计除了游戏设计者之外,20亿玩家中都未必能再找出三、五个知道的。(肯定再没人这么傻了……),所以若是猜测成真,我将是20亿中的王者!就算根本没这回事,燃烧生命后重练一个就好。用几天的时间去博一个王者,这么划算的事情为什么不做?
接下来是为创建好的人物起个名字。本来想继续使用原来的名字:笑羽。但是转念一想,大山、修罗、小妹、紫烟,纷纷离我而去,即使重新成为那个叱咤风云的笑羽,真的就会快乐么?回忆起朋友们一个个在自己眼前消失时那锥心的痛苦,我真的不想再承受一次了。罢了!这回,就让我做个一心探索《再生》奥秘的孤僻闲人,别再背上那么多的感情负担了!
略微思索一下,确定了我以后在游戏中的名字:独孤葬笑。
全部确认完毕后,眼前一黑一亮间,我已来到了昆仑山脉下的新手村。略微的检视下容貌,嘿,比本人还要帅,看样子是系统随即的给进行了20%以内的美化修正。活动了下身体,拿起自带的木剑,我冲出了新手村。
未选定职业进行1转的人物,就是所谓的新手。新手在新手村范围内不会死亡。也就是说,新怪升级,但是达到5级后,新手不进行1转的话,新手再无法得到哪怕一点点的经验。所以经过转世的也好、新进入游戏的也好,都是在新手村练到5级后立即转职,然后正式开始探险。而新手1级到5级,平均只要1个小时不到。
按我的悟性,20分钟就升到了5级,让我窃喜不已:悟性只比上个人物高出7点,然而升这5级却快了一倍不止!开心够了,我忙跑去学习了几种最最基本的用剑技能,分别是刺、劈、挑,然后用技能打新手村的史莱姆增加熟练度。之所以练习这几种一点攻击加成都没有的基本技能,是因为我在上个人物练高级技能时,发现用剑的基本技能越高,练高级技能时熟练度增加的越快。
时间就在我对史莱姆的不断蹂躏中一点点过去。
1天……
2天……
3天……
4天……
疯狂而又枯燥地狂砍了4天,除了各种技能熟练度有所上升,基本属性还是什么变化都没有。这让我十分灰心,我甚至想,也许是我估计错了,新手期也一样无法增加基本属性?转念又一想,大概是时候没到吧!上次我不是也砍了一个星期么?再坚持3天!不行就重练!
皇天不负苦心人!到第5天时,在我不断的挥出了7000余剑后,力量终于增加了1点!
再多挥出3000剑后,敏捷、体质、根骨也都分别增加了1点。开心之余,我大约地计算了一下,在我当前的悟性下,我挥出大概7万剑才增加一点力量,大概7万3千剑增加一点体质,其他属性除了魅力无法增加外,都在这两种属性之间。而新手属性最高到25点,也就是说,为了把所有的属性升到25点,就要把最难升也最低的属性:体质升到25点,我还需要挥出大概102万剑!这个结果,让我本来高涨的热情,一下子降了温……一剑一个,我上哪找102万个史莱姆去???不过看看那25的悟性,我一咬牙:妈的,拼了!
三个月后,我终于拖着疲惫的身躯从新手村毕业了……新手村附近所有的史莱姆被我扫荡了至少1000次,每天的boss史莱姆王更是一次没落。光拣铜钱就拣了超过40万,身上穿着有史以来唯一一套从史莱姆身上爆出的青铜套装,将新手能学的全部技能包括劈、刺、挑、掷(用各种东西砸怪)、冲刺(迅速跑到怪物面前的技能)、小跳(1.5米内前后左右的小范围跳跃)全都练到了100%,甚至还练了左右手……我想,如果公布所有玩家1转前资料的话,我的估计是最最变态的了吧?
屁癫屁癫地跑到了距离新手村20里的山镇--之所以用跑的,是因为我想检验下我的苦练成果,结果我发现我居然可以用冲刺瞬间冲到怪物身前并且瞬间砍出7剑秒掉12级的野狼!而且系统居然提示说是秒杀!虽然还是没有经验值可拿,但也乐得我快要晕掉了~现在我可以肯定,我绝对练出了一个宝!
找到1转npc,我脱光了身上所有武器装备,最后看了一眼现在的状态:
职业:新人5级
力量:25
敏捷:25
体质:25
魅力:18
根骨:25
悟性:25
攻击:3-3防御:4-4速度:4生命:35
在拒绝调整现有点数后,我心情激动、颤颤抖抖地确认了转职成为剑士。
一阵光芒过后,系统悦耳的提示音响起:祝贺您成功转职成为剑士。您的属性值已经被固定。以后您在剑士职业每升一级时,攻击/防御增加为[(力量/根骨-14)x2-1]x(悟性/500),生命增加为[(体质-14)x2-1]/2,速度增加为[(敏捷-14)x2-1]/[(75-悟性),各种能力增加值不满1的小数部分,将累积直至1点时增加在您的能力上。以下是您转职后的各种属性:
职业:剑士0级
力量:25
敏捷:25
体质:25
魅力:18
根骨:25
悟性:25
攻击:8-8防御:9-9速度:7生命:56内力:无
学得基本内功
要查看、学习剑士技能么?鬼使神差地,我选择了否。退出操作界面,漂亮的npc小姐对我绽出一个大大的笑容:
欢迎您,正式进入《再生》的世界!
注--
定型:《再生》中,新手1转时,有一次调整现有属性点的机会。除了悟性无法调整外,其他5中基本属性可以按照想要发展的职业进行调点。调点上限为25,下限为14。任何属性不足14的部分转职时必须补足。当转职完成后,无论如何升级,基本属性点将无法再变化。升级时,各种能力加成只根据基本属性点计算。加基本属性的装备极其稀有,而且装备所加属性点对升级无加成。所以在《再生》中,技巧和本身素质极其重要!
悟性:官方公布的资料上,悟性仅仅是作为衡量经验值的标准。20的悟性,将可以得到怪物基本经验的100%,每加、减一点悟性,经验值相应加、减10%。至于悟性对于(领悟技能、升级技能的快慢)的作用,则是我凭着1年的游戏经验感觉到的。
关于铜钱:《再生》的爆率虽然低,但是5个史莱姆仍能暴出1-2个铜钱,100万个史莱姆掉出的钱就很可观,毕竟禁不住杀得多啊……
关于秒杀:一击或一个连续技杀掉怪物,就叫秒杀。秒杀有额外的50%经验加成。然而像我这样使用“劈”的技能连砍7刀杀死怪物还被系统默认为秒杀的,玩了1年多《再生》,我还是头一次碰到。