属性问题(必看)
《网游征程》本是消遣之作,谁知道写着写着竟然已有四十余万。大惊!不过,自家人知自家事,砍掉一些拖沓的内容,一番精简,勉强算来,也只有不到二十五万而已。也许只会有二十万。
感谢众多书友长久以来不遗余力的费心支持,特别是在我休息了两个半月之后,收藏量也只是少了六百余。大慰!在此,我特别向各位表示诚挚的感谢,惟有尽心写作才可以报答诸位的厚意。
估计能来看我这篇废话的也都属于这本书的忠实爱好者,在这里我给大家交给底——书一定会写完。为什么这么说?因为我早已经和起点签约,不写完是要负法律责任的。不怕大家笑话,我这人特别懒,当时签约也是出于自我约束的意思,怕哪天自己首先就放弃了。还有一点,本书绝不进VIP(虽然特烂了些,但是还是有这种可能的),哪怕我写完这本另起炉灶,也绝对不会让大家失望。
目前我遇到两个问题,第一是总感觉写出来的东西自己都觉得别扭,但是老是找不到原因。当然,这是写作的问题,不是此篇的重点。
第二,就是关于书中所提到的各种属性及其计算方法。举个列子,就主人公的敏捷来说,仿佛可以无限制增大,那么到最后岂不是成了飞人。况且,马总是比人要快的(谁要说练个什么梯云纵、草上飞的就别看了,看了你会伤心),但是按照我如此设计下去,人与马的速度始终是一对难以调和的矛盾。书中所罗列之体质、力量都存在这样的隐患。第二卷开始的时候我好象已经更改了一次属性的计算方法,但是两个月后重拾本书,发现总是难以尽善尽美,让我很是痛苦。
仔细的读者大概知道我这本书的原形是网络游戏《千年》的改装版,游戏中减速度,减恢复,加闪躲的神器让每个玩家都为之癫狂。但是问题又来了,我招搬了这些设定后发现很难与小说的人物属性相互融合,且不论那些复杂的计算让我头晕目绚,就是大家看着满篇的数据估计也不会很爽快。
但是,没有属性,没有神器的网游大家会喜欢吗?
思前想后,把脑海中所有的网游小说翻腾个遍,权衡半天,我最终做出一个无奈的决定——我要改设定!!!!!!!!!!
怎么改?取消升级加点的做法,你在游戏中练什么,咱们就涨什么。你杀的怪多,锻炼了肌肉,我给你加破坏;你走的路长,走得脚都肿了,我给你涨敏捷;那么元气、灵力怎么办?您别急啊,你一直使用技能(嘿嘿,就是有点费药),我就一直给你加。好象还露了一个——防御,不好意思,我考虑着,你挨得打越多,我就给你多加点。怎么样?
属性的计算方法调整以后,一切的升点(除了装备属性),我都把它归结到系统控制那块去,只写出当前人物的属性值,至于计算,我就马马乎乎带过了。反正大家看英雄的时候都喜欢他命长点,对于敌人,都巴不得他早点死。是吧?以后书中不会再出现攻击力与防御力的具体计算,要出现都只是个大概。比如2倍、3倍之类,我想大家能够理解吧!
这中间有一个重要的特点,同样是敏捷,从10升11可能只要1天,但是从11升12就可能需要2天、3天,或者更长。这一点好理解,越往高要求越多嘛!这样的话,速度的差距就不会太明显了,关键在于玩家神经的反应和预见性,于本书所创建的虚拟环境相符。对小说来说,这样做,能够腾出笔墨描写情节的部分,对读者更有好处。
于是,我们的英雄出现了!,+++1000攻击屠龙宝刀,+++10000炎黄神甲,走龙潭,闯虎穴,单手擎天,顿足裂地,左手汗血追日马,右手佳人在怀,喊一声敌人丧胆,吼一声风云变色。哇呀呀!俺……俺是李鬼!(谢谢观赏)
如果变更,可能出现在第三卷,我会在专区开辟投票栏,或者希望感兴趣的朋友能够在书评去留言指导。谢谢!