零点一 故事背景

零点一 故事背景

二十一世纪五十年代以来,中国的经济有了长足的发展,国民生产总值较二十一世纪初翻了数番,环境问题得到了解决,人民生活水平也有了极大的提高。可是,中国却仍然没有步入发达国家行列,仍属于发展中国家的范畴,究其原因,最根本的就是美国、欧盟、日本、俄罗斯、印度等国惧怕中国的崛起会对其产生不良影响,在政治、经济、甚至军事方面联合压制中国,限制中国的发展,双方矛盾日益激化,一场大战蓄势待发.

但是,中国的领导人清楚的认识:一旦战争打响,中国将面临巨大的挑战,中国近一个世纪的建设都将化为乌有,而美国等国家也深刻的明白中国的实力,惧怕这条东方巨龙会与其同归于尽。于是也不敢轻易挑起战争,双方就这样僵持着,等待一个新契机的出现……

二十一世纪以来,世界的人口的增长达到一个恐怖的数字,至三四十年代达到八十亿才逐渐停止,中国的人口增长到了十八亿,但本土却仍保持十二亿其他六亿散布到世界各地。

随着人口的增长,资源的枯竭,人类开始了对第二空间的探索,一种方式是开辟太空殖民地,但效果很不理想(耗资不少但成果有限)。另一种则是虚拟系统,即建立一个虚拟世界,这种方式使人只需一很小的空间和不多的能源,就能在另一个广阔的世界里畅游。所以极受大众欢迎,更直接引起了以虚拟技术为核心的第四次科技革命,大量的虚拟产业(包括虚拟软件生产和虚拟器械生产)如雨后春笋般的出现,其中以联宇集团实力最为雄厚。“联宇公司”诞生于2058年,不到五年的时间便占据了全球虚拟市场百分之六十的份额。而其领导人员却从没在公开场合露过面。他是一个什么样的人,成为一个让人津津乐道的话题。

2063年,联合国授权联宇公司开发研制一种适应全球人类需求的虚拟世界系统,联宇公司与全球各大洲的知名虚拟产业合作,经过十五年科研政关,终于重镑推出,而这套系统竟然是一款名为《天下苍生》的——游戏?!

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网游之龙起

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