本书相关资料(二)

本书相关资料(二)

艾尔泽亚法师手札中的地精。

据说,血石荒原上有着好几个地精洞穴。这些洞穴里的地精依靠四处劫掠为生,这些荒原地精同附近森林里的座狼有着亲密的关系。冬天的时候,找不到食物的座狼会响应洞穴里的地精的招抚,成为他们的座骑。拥有了座狼的地精骑士是一股很强大的战力,至少,在萨基冈城成为班恩的城市的近百年间,城市曾经数次派遣军队征剿这些地精。但是无一不是被狡猾而机动的地精骑士所击败了——它们通常的战略是把高大的人类骑士诱入森林之中,当笨拙的马匹在森林之中无法灵活转动身躯的时候,拥有着熟悉森林的座狼作为座骑的地精骑士们便会三三两两聚集起来,逐一将人类骑士杀死。

虽然人类被地精击败让萨基冈城的城主被其他的城邦大大耻笑了一番,但是事实上,即使换个人来,这样的战局也不会得到丝毫改变。或者说,在森林中,没有任何一支骑士队伍会是地精骑士的对手。

怎么说呢,总之,因为这个奇特的地精骑士的存在,血石荒原上的地精,在附近的人类城市的眼中,始终保持着一种“超然”的地位——这使得它们总是能够逍遥地在整个荒原上晃荡而不必担心其他生物对它们的威胁。

而且,有意思的是,同艾尔泽亚其他任何地方的地精洞穴不同,血石荒原上的地精洞穴不仅有着各自的头领,它们还拥有一位共同的头领。或者,用人类的术语来说,这个头领就是地精世界里的领主。

兽人简介

在蛮荒的边疆,人类和兽人的蛮族部落生活在不稳定的平衡之中,战争时期互相交兵,和平时间往来贸易。在边疆出生的半兽人可能和人类或兽人父母中的一方一起生活,尽管如此他们对这两种文化都不容易接受。一些半兽人由于种种原因离开了故土,带着他们在荒野中磨练出的坚韧、勇气和战斗本领旅行到文明国土上。

性格

半兽人性情暴躁、阴郁。他们宁可行动不愿思考,宁可战斗不愿争辩。但半兽人中成功的都是有足够自我控制以在文明地区生存的,而非那些疯狂的家伙。半兽人喜爱简单的乐趣,诸如宴会、饮酒、吹牛、唱歌、摔跤、击鼓和狂热的舞蹈。有教养的乐趣比如诗歌、典雅的舞蹈和哲学对他们没吸引力。在类型恰当的聚会中,半兽人是种人才。在公爵夫人的豪华舞会上,半兽人是种累赘。

身体描述

半兽人和人类一样高,但是由于发达的肌肉,他们的体重比人类略重。半兽人倾斜的前额、突出的下颚、明显的牙齿和粗糙的皮肤向所有人清楚的表明了自己的血统。

兽人喜欢伤疤。他们把战斗中留下的疤痕看作荣誉的象征,把装饰用的疤痕看作美丽的事物。任何生活在兽人之中或周围的半兽人都有伤疤,它们要么是标志着被奴役和前任半身人主人身份的屈辱记号,要么是表现征服和高地位的光荣标记。依据对这些疤痕的看法,这样一个半兽人在人类中生活时可能会展示他的伤疤,也可能会隐藏它们。

种族关系

兽人是矮人和精灵的不共戴天之敌,所以半兽人和这些种族在一起时会吃些苦头。就此而言,兽人与人类、半身人和侏儒也不真是友好相处的。每个半兽人都找到了一个方法以赢得那些憎恨或恐惧他们兽人表亲的人的接受。一些半兽人缄默,努力不引起注意。另一些尽量公开地展现自己的虔诚和好心(不管这些展示是真是假)。还有一些简单地试着变得强硬这样别人别无选择只好接受他。

阵营

半兽人从父母中兽人一方继承了混沌倾向,但就像父母中人类一方那样,他们既不偏爱善良也不偏爱邪恶。但在兽人中长大并且乐意和他们一起生活的半兽人通常都是邪恶的。

半兽人国土

半兽人没有自己的国家。他们最常生活在兽人中。其它种族中人类最有可能接受半兽人,而当半兽人不在兽人部落生活时,他们几乎总是生活在人类国土。

宗教

和兽人一样,很多半兽人敬拜格乌什――兽人的主神,精灵之神柯瑞隆・;拉瑞斯安的主要敌人。虽然格乌什是邪恶的,半兽人蛮战士和斗士可能把他作为一位战神敬拜,即使他们本身不是邪恶的。那些厌倦了解释自己或不想让人类有理由不信任他们的格乌什敬拜者简单地不让自己的信仰公开显露。另一方面,想要巩固与自己人类血统间联系的半兽人会追随人类神祗,而且他们可能坦率地显示自己的虔诚。

语言

兽人语。这种语言没有自己的字母表,在有人要书写兽人语这种罕见场合中他会使用矮人字母。兽人语书写最常发生在往墙上涂鸦上。

名字

半兽人通常选择一个能帮他造成他想要的印象的名字。如果他想融入人类之中,他就选择一个人类名字。如果他想要恐吓别人,他会选择一个粗嘎的兽人名字。完全被人类养大的半兽人有一个人类名字,但当他离开故乡后也许会选择另一个名字。当然,一些半兽人并没有聪明到如此仔细地选择名字。

男性兽人名:丹持、富格、赭尔、亨克、霍格、伊姆什、克斯、瑞特、沙摩泼和萨克

女性兽人名:芭吉、伊门、艾根、米耶芙、妮嘎、欧维克、欧卡、莎瑟、芙拉和沃伦

冒险者

在人类中生活的半兽人几乎总被推向可以善用他们的力气的暴力事业中。经常被文人雅士避开的半兽人往往在多数同样是流浪者和外来者的冒险者中找到认同和友谊。

半兽人种族特性

◎+2点力量,-2点智力,-2点魅力:半兽人强壮有力,但他们的兽人血统使他们迟钝、粗鲁。

◎中等大小:作为中等大小生物,半兽人不因他们的身体尺寸而得到特别的奖励或处罚。

◎暗视:半兽人在黑暗中可以看见周围60英尺内的物体。暗视的影像是黑白的,但其它方面和一般视觉无异。半兽人可以在完全没有光亮的地方很好地活动。

◎兽人血统:对于一切特殊能力和影响,半兽人被当作兽人对待。举例来说,半兽人可以使用带有特别的兽人种族力量的兽人武器和魔法物品,就好像他们是兽人一样。

◎自动获得语言:通用语和兽人语。附加语言:龙语、巨人语、豺狼人语、地精语、无底深渊语。聪明的半兽人(这十分罕见)可能了解他们盟友和敌人的语言。

◎天赋职业:蛮战士。……凶猛流在半兽人的血管中。

――以上摘自DND《PHB》

无冬之夜中的半兽人

半兽人(Half-Orc)

在蛮荒之地,人类部落和兽人蛮族生活在紧张的平衡中,战争时他们彼此争斗,和平时则互相交易。在这种环境下,兽人和人类结合生下的半兽人会跟父母其中一方住,但他们却同时受双方文化熏陶。有些半兽人会离开家乡,凭着在荒野中锻炼出的顽强、勇敢和武艺,旅行到文明的都市。

性格:半兽人既暴躁又阴沉,他们倾向先行动再思考,宁可诉诸武力也不想动口争辩。然而,能够在文明土地上生存下来的少数半兽人,多半拥有一些自制力,而非疯狂地好勇斗狠。

半兽人喜欢单纯的娱乐,例如:大吃大喝、自吹自擂、唱歌、摔角、打鼓和疯狂跳舞。他们很少拥有优雅的嗜好,例如:诗歌、高雅舞蹈和哲学。在豪放的酒宴中,半兽人是资产;在典雅的贵族舞会中,半兽人则是负债。

体型与外貌:半兽人跟人类一样高,体重则比人类重一些。半兽人额头倾斜、下颚突出、牙齿外露而且皮肤粗糙,他们的血统很容易看得出来。

兽人喜欢疤痕,他们认为那是荣耀的标志,是一种美。住在兽人群体或附近的半兽人身上都有疤痕,有些是过去做奴隶时的可耻标记,有些则是表示荣耀和地位的作战伤痕。住在人类社会中的半兽人不一定显露疤痕,是否显露要看他自己的态度而定。

半兽人较人类稍微早熟,也明显老得快。很少有半兽人活过75岁。

与其他种族的关系:由于兽人是矮人和精灵的死敌,所以半兽人和这些种族处得相当辛苦。半兽人与人类、半身人、侏儒也处得不大好。每个半兽人都得想办法获得那些痛恨或恐惧者的接纳。有些半兽人谨言慎行,试着不引人注意;有些则在公开场合尽可能毕恭毕敬,表现出合群的样子(不论是否真诚);当然有些仍选择采取强硬态度,使他人不得不接受。

阵营:半兽人继承了兽人趋于混乱阵营的倾向,但整体而言,他们既不偏善良也不偏邪恶,如同人类一样。然而,由兽人养大而且愿意一生和兽人在一起的半兽人,通常是邪恶的。

居住地:半兽人没有自己的家园,他们通常与兽人群体住在一起。除了兽人以外,人类是最能接受半兽人的种族。半兽人若不是住在兽人部落,基本上就住在人类社会。

宗教:和兽人一样,许多半兽人信奉兽人主神格乌什,而且视精灵之神柯瑞隆?拉瑞斯安为头号大敌。虽然格乌什是邪恶的,但非邪恶阵营的半兽人蛮族或战士也把他当战神信奉。有些半兽人因为懒得向人类解释,或不希望受到人类怀疑,并不会公开自己的信仰。然而,有些重视人类血统的半兽人会信奉人类神祇,他们可能对人类坦言自己的信仰。

语言:兽人没有自己的文字,若要用兽人语书写什么东西(这很少见,有也通常是在胡乱涂鸦),可以使用矮人文。

姓名:半兽人通常会选择能塑造特殊形象的名字。如果他想和人类打成一片,他会选择人类名字;如果他想威吓别人,他会选择粗嘎的兽人名字。完全由人类养大,取了人类名字的半兽人离开家乡时,很有可能选择另外的名字。当然,有些半兽人还没聪明到足以小心地选择名字。

兽人男子名:丹契(Dench)、锋(Feng)、嘎尔(Gell)、哼克(Henk)、豪格(Holg)、伊姆吁(Imsh)、凯斯(Keth)、隆特(Ront)、夏普(Shump)和梭克(Thokk)。

兽人女子名:巴姬(Baggi)、爱门(Emen)、恩红(Engong)、美弗(Myev)、妮加(Neega)、欧娃(Ovak)、欧玟卡(Ownka)、小叉(Shautha)、芙拉(Vola)和芙伦(Volen)。

冒险者:人类社会中的半兽人几乎都从事需要蛮力的工作,这样才能发挥他们的长才。文人雅士通常会避开半兽人,所以他们的伙伴大多是流浪者或粗人。

半兽人种族特性:

力量+2,智力-2,魅力-2:半兽人很强壮,但兽人血统使他们既迟钝又粗鲁。

中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。

半兽人的基本速度为30英尺。

黑暗视觉:半兽人在黑暗中的视力范围是60英尺。黑暗视觉只能分辨黑与白,其他则和正常视力一样。完全无光时,半兽人仍可使用黑暗视觉。

兽人血统:在所有特殊能力或效果上,半兽人都视同兽人。举例而言,半兽人使用兽人的武器和魔法物品时,可以和兽人一样发挥其特有力量。

天生使用语言:通用语和兽人语。额外语言:龙语、巨人、豺狼人、地精和深渊语。聪明的半兽人(这很罕见)懂得盟友和敌人的语言。

天赋职业:野蛮人。半兽人身上流着凶残的血液,半兽人兼职时,野蛮人职业不计入XP减值。

龙与地下城中的精灵

精灵经常出现在人类的居住地,虽然总是受到欢迎,但他们对这种生活并不是很习惯。精灵以诗歌、舞蹈、说唱和魔法技巧而著称,崇尚自然单纯的美。但若森林家园受到威胁,精灵便会施展刀弓技巧和战略,显露武艺精湛的一面。

性格:精灵常展现欢愉但不追求刺激,常心怀好奇但不贪婪。由于寿命很长,精灵能以更宽广的观点看待一切事物,他们不会对琐事钻牛角尖。然而,当他们追求特定目标时,不论是进行冒险,或是学习新技术及手艺,精灵都能专心一意,心无旁骛。与精灵作朋友需要很长的时间,成为敌人也一样,但要精灵忘记朋友或敌人却更困难。精灵蔑视轻微的冒犯,但对严重的侮辱则会采取报复。

体型与外貌:精灵通常较人类矮瘦,身高约4.5至5.5英尺,体重约85至135磅。精灵男性身高与女性类似,体重则稍重。精灵皮肤白皙,发色深,常有深绿色的眼睛。精灵没有胡须或体毛,他们喜欢朴素舒适的衣物(特别是浅蓝色或浅绿色),也喜欢简单雅致的珠宝。精灵拥有优雅细致的身躯,他们的美貌常令其他种族印象深刻。精灵110岁时才成年,寿命可超过700岁。

精灵并不需要睡眠,这和其他常见种族大为不同。精灵每天冥想(精灵语称之为“出神”)4小时,这使他们获得如同人类睡眠8小时的效果。精灵冥想时会做梦,这些梦实际上是经过长年练习之后的内省的心智锻炼。

与其他种族的关系:精灵认为人类不够细腻,半身人不够沉稳,侏儒太平凡,矮人则毫无幽默感。他们对半精灵带着些许怜悯,对半兽人则完全不信任。虽然精灵可能给人感觉有些傲慢,但却不像矮人或半身人那样挑剔。一般而言,精灵对于不合己意的人,也会表现愉悦和亲切(毕竟除了精灵自己以外,每个人在他们眼中都不及格)。

阵营:精灵爱好自由和多样的事物,喜欢表现自我个性。他们大多倾向混乱阵营,但却表现温和。一般而言,精灵会珍视保护他人的自由,就像对待自己一样。精灵通常是善良的。

居住地:精灵通常以氏族为群居住在森林里,氏族人数不超过两百人。他们将村落隐秘地与森林融合,尽量不对森林做出伤害。精灵会打猎、采集食物和种植,他们使用特殊技术和魔法,不需开垦犁地就能丰衣足食。精灵通常会限制村人与外人接触,然而部分精灵会以细致的服饰或工艺品换取他们不屑挖掘的金属,藉此过着富裕的生活。

居住在人类土地的精灵通常是四处旅行的吟游诗人、受欢迎的艺术家或贤者。人类贵族常竞相聘请精灵教导孩子剑术。

宗教:精灵敬仰“生命护存者”.

语言:精灵语十分流畅,带着微妙的抑扬顿挫,而且文法复杂。精灵文学十分丰富精彩,以歌谣诗词最为著名。许多吟游诗人学习精灵语,以便在自己的曲目中加入动听的精灵歌谣,有些吟游诗人则靠发音记诵精灵歌曲。精灵文如同精灵语一样书写流畅,而且成为木族语(树精和皮克精等生物所用的语言)使用的文字。

姓名:精灵通常会在百岁生日后宣布自己成年,然后为自己选择一个名字。但就算是知道他已成年的人,仍可能继续用先前的幼名称呼他,而他本人也不见得介意。成年精灵的名字完全自创,虽然可能反映他喜欢的某些人名,或家人的名字。精灵仍有家族姓氏,通常是由一些普通精灵词汇组合而成。有些精灵在旅游时,会将姓氏译为通用语,有些则仍保留精灵语的**法。

男子名:阿拉密尔(Aramil)、欧斯特(Aust)、恩尼亚里斯(Enialis)、海安(Heian)、西摩(Himo)、伊维里欧斯(Ivellios)、劳西安(Laucian)、奎里昂(Quarion)、萨米尔(Thamior)和萨里伏(Tharivol)。

女子名:安娜斯崔娜(Anastrianna),安缇诺雅(Antinua)、德鲁希丽雅(Drusilia)、菲珞西尔(Felosial)、依莲尼亚(Ielenia)、莉雅(Lia)、瑰拉瑟(Qillathe)、希菈瑰(Silaqui)、维兰瑟(Valanthe)和珊娜菲亚(Xanaphia)。

家族姓氏:阿玛斯塔夏(Amastacia,意为“星之花”)、阿玛吉尔(Amakiir,意为“宝石花”)、嘉兰诺德(Galanodel,意为“月之呢喃”)、荷里米昂(Holimion,意为“钻石露”)、利亚顿(Liadon,意为“银叶”)、梅利安涅(Meliamne,意为“橡树末”)、耐罗(Nailo,意为“夜风”)、暹诺德(Siannodel,意为“月溪”)、伊普吉尔(Ilphukiir,意为“宝石花丛”)和西罗先(Xilocient,意为“金瓣”)。

冒险者:精灵会因为喜欢旅游,而成为冒险者。人类的生活节奏让精灵很不习惯,觉得每天都被绑住,数十年才发生改变。所以生活在人类社会中的精灵,会寻找能够自由漫游的工作,订定自己的步调。精灵也喜欢展现剑术或射击方面的武艺,也希望能获得更强大的魔法,这驱使他们四处冒险锻炼。善良的精灵也可能反抗暴政,或为理想献身。

精灵种族特性

1:敏捷+2,体质-2:精灵体格纤细虚弱,但动作流畅优雅,他们天生就擅长隐密行动和箭术。

中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。

精灵的基本速度为30英尺。

对睡眠法术及类似效果免疫,对附魔系法术及类似效果的豁免检定拥有+2种族加值。

昏暗视觉(Low-LightVision):精灵在星光、月光、火炬或类似的微弱光线下,视觉距离是人类的两倍。在这种情况下,他们依然能辨识色彩和物体的细节。

擅长使用长剑或细剑(二选一),也擅长使用短弓、长弓、复合短弓和复合长弓。精灵重视剑术和箭术,对这些武器相当擅长。

“聆听”、“搜索”和“侦察”技能具有+2种族加值。精灵只要经过密门或隐蔽门5英尺之内,无须刻意注意就可自动进行“搜索”检定。精灵的感觉非常敏锐,可以直觉感应到隐藏的门。

天生使用语言:通用语和精灵语。额外语言:龙语、豺狼人、侏儒、地精、兽人和木族语。一般而言,精灵会使用敌人和朋友的语言。龙语则是古籍中隐藏着神秘知识的语言。

天赋职业:法师。精灵兼职时,法师职业不计入XP减值。

精灵很容易便可学会法师法术(有时甚至声称魔法是他们发明的),许多精灵常身兼战士和法师。

生活在白雪皑皑的卡兹莫丹山脉中的古板矮人是艾泽拉斯大陆上的一支古老的种族,矮人们一直是人类的忠实盟友,同时他们也是崇尚战斗的种族。尽管在过去的岁月中,矮人们很少离开他们的山中堡垒——铁炉堡[Ironforge],但是一旦有战争发生,他们就会以无可比拟的勇气为保卫自己的朋友和盟军而战。

在最近出土的上古矮人文献资料中发现,矮人自从出现以来已经发生了巨大的变化。这些文献说到,矮人是在泰坦创世之初用石头制造出来的种族,他们觉得自己族群的使命就是在世界上到处奔波,以发掘泰坦离开时留下的遗迹。最终,矮人勘探队员们被派往世界各个角落进行探险,这便造成了世界各地都有矮人的勘探基地,某些基地被用来当作前哨站,其他的则用作对抗矮人之敌的据点。

主要信息

起始地点:丹莫罗

主城:铁炉堡

种族坐骑:羊

可选职业:猎人,圣骑士,牧师,盗贼,战士,

种族优势

石像形态-需要激活

激活之后对中毒、疾病和流血效果免疫。增加5%护甲,移动速度降低到普通速度的70%。持续20秒-冷却时间3分钟

火枪专精-被动技能

强化5点火枪技能

冰霜抗性-被动技能

提高10点对冰霜法术的抗性

寻找宝藏-被动技能

激活之后在小地图上显示宝箱的位置,持续到取消为止,无冷却时间

龙与地下城中的矮人

矮人以战斗技巧、对物理或魔法伤害的抵挡能力、对大地秘密的了解、努力工作和豪饮而闻名。他们在山脉内开辟的神秘国度也以他们作为礼物或商品在那里生产的非凡财宝而知名。

性格

矮人不苟言笑,并且怀疑陌生人,但对少数赢得他们信赖的人十分慷慨。矮人珍视黄金、宝石、珠宝和由这些珍贵原料加工成的艺术品,而他们有时会屈从于这贪欲。他们战斗时既不莽撞也不胆怯,而是有一种不失细心的勇气和顽强。他们的正义感强,但这种正义感最坏时可能变成一种对复仇的渴望。在与矮人出了名地相处融洽的侏儒中,有一句不甚严厉的誓言“如果我在说谎,就让我碰上一个矮人”。

身体描述

矮人站着只有3.5尺到4.5尺高,但由于他们身材非常宽厚敦实,所以他们的平均体重几乎与人类相同。男性矮人比女性身材稍高,体重则重上很多。矮人的典型肤色是棕褐色或浅棕色,并有着黑色眸子。矮人的头发通常是黑色、灰色或棕色的,并且留得很长。男性矮人非常珍惜自己的胡须,并且十分仔细地修整它。矮人在头发、胡须和衣着的式样上崇尚简朴。矮人50岁左右成年,并且能够活过400岁。

种族关系

矮人能和侏儒融洽相处,和人类、半精灵和半身人也还过得去。矮人们说,“熟人和朋友之间的差别大约是一百年”。短命的人类很难与矮人之间锻铸出真正稳固的关系。最好的矮人-人类友谊发生在人类和喜欢他的父母和祖父母的矮人之间。矮人没会赏识精灵的微妙感觉和艺术,认为精灵是不可预知、变幻无常而不稳定的。但精灵和矮人经过一段时间之后还是在对兽人、地精和豺狼人的战斗中找到了共同点;精灵也因此挣得了矮人勉强的尊重。矮人一般不相信半兽人,半兽人对矮人也有一样的感觉。幸运地,矮人是公平的种族,他们给半兽人个体证明自己的机会。

阵营

矮人通常是守序的,而且倾向于善良。但四处冒险的矮人并不一定经常和一般性情合拍,因为他们更常是那些无法完全融入矮人社会的矮人。

矮人国土

矮人王国常常在山脉的岩石表面之下,矮人在那里开采宝石和贵重金属并铸造神奇的物品。这里欢迎其它种族可以信赖的成员的访问,但国土内有些区域即使是这些人也不能进入。所有矮人无法在他们的山脉中找到的财富都通过贸易获得。矮人不喜欢在水上旅行,所以有魄力的人类经常掌握着须经水路运输的矮人货物的交易活动。矮人在人类国土中常常是佣兵、武器匠、铠甲匠、宝石匠和工匠。矮人保镖以他们的勇气和忠诚闻名,他们也会因这些优点而得到很好的报酬。

宗教

矮人的主神是灵魂铸造者摩安丁。他是矮人的创造者,并且希望他的追随者为了改善矮人这一种族的境遇而工作。

语言

矮人讲矮人语,有着自己神秘的文字体系。矮人文学上有着诸王国广泛的历史和数千年来战争的烙印。矮人语的字母表也用在(有着细微的改变)侏儒语、巨人语、地精语、兽人语和大地语,矮人常常会说他们朋友(人类和侏儒)和敌人的语言。一些矮人也学习大地语——一些根植土地的生物比如巨口地怪讲的奇异语言。

名字

矮人的名字是由宗族中的长者依照传统授予的。每个合适的矮人名字都被一代一代反复使用。一个矮人的名字不属于他自己,而是属于他的宗族。如果他按用这个名字或使其蒙羞,他的宗族会剥夺他的名字。矮人法律禁止被剥夺名字的矮人使用任何矮人名字代替旧名。

男性名:佰恩德、博若特、伊贝克、因克、阿斯卡、瑞克、泰克林、特若本、欧夫格和维特

女性名:艾提、阿朵赫德、达格娜、迪萨、甘劳达、荷因、伊德、莉芙若萨、萨娜和托尔格

宗族名:佰达克、得克、格恩、霍德赫克、拉德、卢特赭、茹赫姆、斯特克林、托恩和阿格特

冒险者

矮人冒险者可能是被献身正义的热诚、对刺激的热爱或仅仅是贪欲推动。只要他的成就能给宗族带来荣誉,他的行为就能给他带来尊敬和地位。击败巨人和取得强大的魔法武器都是矮人赢得同类尊敬的可靠手段。

矮人种族特性

◎+2点体质,-2点魅力:矮人敦实体壮,但往往粗暴沉默。

◎中等大小:作为中等大小生物,矮人不因他们的身体尺寸而得到特别的奖励或处罚。

◎矮人的基本移动速度为20尺

◎暗视:矮人在黑暗中可以看见周围60英尺内的物体。暗视的影像是黑白的,但其它方面和一般视觉无异。矮人可以在完全没有光亮的地方很好地活动。

◎石头熟悉:石头熟悉使矮人在发觉不寻常石制品的检定中得到+2点种族奖励值。这些不同寻常的石制品包括滑墙、石制陷阱、新建物(即使这些新建的东西刻意模仿着原来建筑的模式)、不安全的石头表面、可能坍塌的石制天花板等等。那些并非石制但伪装成石头的东西也算是不寻常的石制品。一个矮人仅需来到不寻常石制品周围10尺以内就可以进行一次检定,就和他正在主动搜索一样。矮人能使用搜寻技能像流浪者那样寻找石制陷阱。矮人也可以凭直觉感觉出自己所处的大致深度,就像人类能感觉到哪条路向上一样。矮人对石制品有一种第六感,这是一种天生的能力,而且他们在自己的地下家园中有很多机会来实践磨练此能力。

◎+2点对抗毒药的豁免判定种族奖励值:矮人十分健壮并且对毒素有抵抗力。

◎+2点对抗法术或类法术效果的豁免判定种族奖励值。

◎+1点针对兽人和地精类生物(地精、大地精和熊地精)的攻击判定种族奖励值:矮人接受了特殊的战斗技巧训练,使他们能更加有效地和常见敌人战斗。

◎+4点对巨人的闪避奖励值:这个奖励表现了矮人接受的特殊训练,在此训练中他们学到了一代代在与巨人的战斗中积累发展出的窍门。注意,任何时候只要人物失去了他的灵敏属性对防护等级的奖励值——比如他被别人打了个措手不及时——他也会失去他的闪避奖励值。

◎+2点与宝石及金属有关的估鉴测定种族奖励值:矮人对所有种类的贵重物品(特别是由石头或金属制成的)都很熟悉。

◎+2点与宝石及金属有关的手艺判定种族奖励值:矮人在加工石头和金属上有着特别的才能。

◎自动获得语言:通用语和矮人语。附加语言:巨人语、侏儒语、地精语、兽人语、大地语和地底通用语。矮人对自己的敌人和地底盟友的语言都很熟悉。

◎天赋职业:斗士。决定一个多重职业矮人是否受到经验值处罚时,他的斗士职业不被计算(参见《玩家手册》第56页“多重职业人物的经验值”)。矮人文化赞美战士的优点,而矮人可以轻松地得到这方面的才能。

食人魔

欧洲神怪传说中的一个种族。

食人魔是巨大、丑恶、贪婪的生物,他们与其他怪物一起捕食弱者,总是靠暴力来解决问题。食人魔身高约在9~10英尺,体重300~500磅。艾伯伦的食人魔尤其野蛮,并且拥有“狂暴”的能力。食人魔经常多数聚在一起,对冒险者来说,取胜希望在于更多的智慧,更好的战术控制等

西方的炼金术可追溯到希腊化时期,最早、最可靠的代表人物是佐息摩斯。大约生活在公元350至420年的佐息摩斯相信存在着一种物质,它能魔术般地使金属出现人所企望的变化。他对这种物质的称呼,经阿拉伯传入拉丁语系后,叫做“Elixirvitae”(长生不老药),也就是类似于中国所说的“能令人不老不死”的“上品之神药”———“金丹”。另一位炼金术士,活动于公元三世纪的赫米斯,是埃及的教士。作为一切有用的技艺的发明者,赫米斯受到普遍的尊重,被看作与埃及的月神有沟通,后来慢慢地被神化为“三倍大神赫米斯”,以至于他的名字,最后就直接演变成为“炼金术”。

炼金术士相信,“炼金术”的精馏和提纯贱金属,是一道经由死亡、复活而完善的过程,象征了从事炼金的人的灵魂由死亡、复活而完善,所以,他炼出的“金丹”又能延年益寿、提神强精,并能使他获得享福的生活、高超的智慧、高尚的道德,改变他的精神面貌,最终达到与造物主沟通。不用说,这样的目标是无法达到的。炼金术士也明白这一点,因而从各方面来作出“说明”。例如,一部炼金术著作解释长生之难求说:“由于它是人世间一切幸事中的幸事,所以我认为它只能由极少数人通过上帝的善良天使的启示而不是个人的勤奋才获得哲人之石的。”而且对服用“金丹”能否治病长生的方法,也故意说得非常微妙。

铅或铜这样的贱金属,怎样才能变成黄金?炼金家认为,铅或铜之所以不像黄金那样的高贵和耐久,是因为在性质上有缺欠的地方。因而就需要设法用各种物质来加以补充。一些人又认为在亚里士多德所主张的四元素以外,作为各种金属的最常见的共同元素,还有汞、硫和盐这三种。根据这三种元素的配比的不同,就可以得到铅、铜或黄金。于是他们就以不同的方法并按不同的比例把三种元素相混合,或是在贱金属中加入某一种元素,以试验能否制出黄金。

另外,还有人认为,有一种具有不可思议的力量的神秘之“圣石”。它可以随心所欲地把铅变成金或银。这种“圣石”究竟在何处,虽然尚未得知,但是要想制出黄金,就必须首先找到它。他们把这种“圣石”称之为所谓“智者之石”或“哲人之石”。

但是尽管如此,由于长生的诱惑力,直到用化学方法制金的可能性未能被科学证据否定的19世纪之前,它一直都有广阔的市场,甚至像伊萨克•;牛顿这样的大科学家都认为,通过实验来制取黄金,是值得做的。西方的不少国王,也与中国的那些皇帝一样,一心希望通过炼金术使自己达到长寿永生。如英国国王亨利六世、法国国王查理七世、查理九世、瑞典国王查理十二世、普鲁士国王腓特烈•;威廉一世、腓特烈•;威廉二世,都是炼金术的忠实信徒。其中特别有趣的,像英国的伊丽莎白女王,对炼金术士约翰•;迪真是宠幸得无以复加,甚至特许他在宫中从事炼金术活动。在号称“炼金术的中心”的布拉格,神圣罗马帝国的皇帝鲁道夫二世把炼金术士迈克尔•;梅尔特封为伯爵。

近代化学的出现,使人们对制金的可能性产生了怀疑,到了17世纪以后,炼金术遭到了批判。炼金术的希望破灭了。

炼金术是中世纪的一种化学哲学的思想和实践,是当代化学的雏形。其目标是将一些基本金属转变为金子,发现万灵药及制备长生不老药。现在的科学表明这种方法是行不通的。但是直到19世纪之前,炼金术尚未被科学证据所否定。包括牛顿在内的一些著名科学家都曾进行过炼金术尝试。近代化学的出现才使人们对炼金术的可能性产生了怀疑。

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魔兽英雄传说

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