部分属性值解说
一些朋友说,关于我的属性值和幸运的算法不明白,我就在此解说一下,想了解一下的朋友就看看,如果没有兴趣就看正文吧~:)
首先是原始属性值,也就是游戏玩家刚刚进入游戏时的属性值。
例如光脑时代,人在力量敏捷体力等等方面都相对其他星球的种族薄弱,所以这些属性值都比较低。
例如主角的原始属性为:力量5,敏捷5,体力5……
一般来说,所有人进入游戏后的原始属性值总和为140-150左右。
而基本属性值就是原始属性值加上100点,这一百点对一个游戏玩家来说是随机分配的。如果是超级幸运星,就可以先进入自定义神殿自己选择这100点的属性分配。
比如:狂龙的原始属性值为50,后面的100自己自由分配,狂龙是分配给力量100点。所以狂龙的基本属性值的力量是150。
一个人物的厉害程度,基本上是看人物属性值的多少。
人物属性值=基本属性值×人物等级。
比如狂龙300级的时候,人物属性值的力量=150×300=45000。也就是说等级越高就越厉害……这应该都能明白吧?
下面就说说幸运的算法,这个比较复杂,看的懂的朋友就看,看不懂我也没办法了。
如果只是普通的幸运算法,那和刚刚讲述的力量算法一样简单。譬如基本属性值幸运是200,人物100级的时候就是200×100=20000。
不过由于终极特技幸运的光辉(1级),每个等级上升,就会额外增加1%。
比如1级的人物,幸运值就是200×1=200,幸运的光辉额外增加1%,所以是200×(1+1%)=202
2级的人物,幸运值比一级又多了200,为200+202=402,幸运的光辉额外增加1%,所以是402×(1+1%)=406.02
3级的人物,幸运值比二级多了200,为406.2+200=606.02,幸运的光辉额外增加1%,所以是606.02×(1+1%)=612.0802
依次类推,可以算出4级的人物,幸运值为820.201002。
5级的人物,幸运值为1030.40301202。
……
10级的人物,幸运值为2113.36693330633。
而如果没有幸运的光辉,那么10级的时候幸运值为10×200=2000。也就是说幸运的光辉在10级的时候增加了113左右。虽然说前期作用不大,不过后期还是比较可观的。
普通的计算器没法算出来,如果各位想知道以后的数值,可以写个下面这个VB程序自己算。
scriptlanguage="vbscript"
x=0
fori=1toy
x=x+200
x=x*(1.01)
msgboxx
next
/script
上面数值的y,也就是等级,必须自己定义确切的数据,否则运算失败。
好了,幸运的算法就解说到这儿,还有什么不明白的地方可以在留言区说。
当然,如果有更好的意见就更欢迎啦!
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