第一章选择
天空永远是灰蒙蒙的,寒冷的秋风抽打在四处散乱嶙峋的乱石上,发出鬼哭狼嚎般的声音。远近零落的灌木在寒风中颤抖着,顽强的证明着自身的存在。荒野中看不到什么动物活动的踪迹,到处除了泥土石头还是泥土石头。
突然,荒芜的旷野里亮起一团耀眼的光芒,然后又迅速散去。就在这一明一暗之间,一道人影突兀地出现在原本空无一人的荒野之中。
这人相貌很普通,粗旷中带点刚毅,属于那种扔人堆里就找不到的家伙。身高1.78,体重75KG,一身的沙漠迷彩作战服。背上背着个扁扁的军用背包,大概里面没有多少东西。肩膀上吊着个长盒子,明眼人一看就知道那是个装枪的枪盒,而且里面装的是杆狙击步枪。武装带上一边别了个军用水壶,一边挂了个小小的黑盒子,看上去很酷。
不过他接下来的动作可一点也不酷,就像是在表演慢镜头。只见他慢慢的转头巡视四周,然后慢慢的伸出双手,慢慢的取下小盒子,慢慢的在上面按了一下,一连串文字在小盒子的显示屏上迅速出现--
ID独狼力量2体质10敏捷2感知10智力??魅力??.....貌似这是游戏里的角色资料?
对了,这就是个游戏。具体的说这是一款新出的虚拟实境的网络游戏[废土战争],一款规模宏大的集冒险、战争和建设于一体的游戏。游戏背景则是核战之后的大地。游戏里有高AI的NPC们,简直就象真人一样,还有超真实的场景和感觉系统。独狼还记得[银河]游戏公司的宣传:这就是个真实的世界---除了你不会真正死亡!
这话有些夸张,不过也差不太远。[废土战争]铺天盖地的宣传吸引了无数为之疯狂的玩家,不少游戏公会都看好这款游戏,纷纷在第一时间加入。由于游戏的火暴大出银河游戏公司的预料,开服时公司准备的专用游戏仓数量大大的不足,被抢购的玩家们一扫而空。独狼也是凭着内测玩家的身份好不容易才买到一个游戏仓,[银河]公司正在联系生产游戏仓的厂家扩大生产,下一批游戏仓预计在七天以后发售。
游戏设定的人物属性有六个:力量.体质.敏捷.感知.智力.魅力。初始的人物属性前4个是平均的4个6,也就是正常人的水平,最高是10点。玩家在作人物设定时可以自行调节人物属性到满点,也可以通过锻炼提升。想进一步提高属性靠锻炼是不可能的,只有靠技能追加或者是身体改造什么的。
和NPC不同的是智力是系统对玩家的评价,评价越高,系统就会认定玩家可以学习更高的技能。而魅力则是NPC人物们对玩家的风评,不同阵营的NPC对玩家的风评是不一样的,这会影响他们对玩家的态度。这两个属性都由玩家在游戏里的表现而定。
此外还有种类繁多的技能和特技。技能是玩家们经常要用到的各种技术,比如烹饪技能、急救技能等等。这些技能都是有熟练度的,每个玩家都有100点的初始技能点可供分配。而特技则是游戏角色的特殊能力,这种特殊能力是无法选择的,需要玩家们在游戏中通过不断运用来培养。比如说经常玩夜战的玩家,就有可能培养出“夜猫子”这样的特技。特技是没有熟练度的。(夜猫子:你擅长在夜间行动,在夜间你的潜行技能熟练度增加20%,夜间战斗时你的力量.体质.敏捷.感知都临时增加1点)
另外系统“赠送”2000G的“启动资金”让玩家选择进入游戏时所要携带的武器装备,没用完的作为现金出现在玩家的游戏角色口袋里。
玩家一开始随机降生在野外的安全区,需要自己想办法回到城市里。在[银河]公司的游戏宣传上把这个叫做试炼之旅,能活着回到城市就算通过。玩家一旦死亡随身物品全掉光,复活后会受到减一点最高人物属性的死亡惩罚,但第一次死亡不减:在玩家第一次回到城市之前!也就是玩家即使试炼之旅失败也不会受到死亡惩罚,但该掉的东西还得掉。呃!是不减,只是系统会自动调整你的人物属性,很平均的那种,比如4个6--如果你在此之前就把人物属性练高了,自然不止6点。
为了避免影响游戏中的战术,玩家死亡后要过三小时才能再上线。玩家可以在最近的城市复活,或在自行设定的复活点复活,或者是继续随机。
一进游戏就送2000G,说起来[银河]公司好象很大方,比起别的游戏里只给几个铜板那是天壤之别,可玩家一旦死亡随身物品全掉光就让人很无奈了。游戏公司的解释是:人物死亡随身物品自然会失去,不过游戏里没有刷新,玩家大可以回到原地找回--如果在此之前没有被其他人拿走。有人曾经试过去找回自己的东西,却多半发现现场只剩下具残破的尸体,或者有某种可怕的怪物在那儿安了个新家,甚至是原本崭新的装备变成一堆没人要的垃圾。
能活着带着这2000G的武器装备回到“安全”的城里就是胜利!这也是“试炼之旅”的奖励。可惜内测的时候有超过90%的玩家都是死回城的,能成功完成“试炼之旅”的人可没几个。系统的“赠送”自然也没有多少人拿得到,让玩家们对系统的吝啬恨得牙痒痒又无话可说。
乍一听起来2000G好象很多,用起来才发现其实根本不够。随便一把小匕首都要100G,手枪要450G左右,冲锋枪之类的更高。要是买了狙击步枪或是重机枪什么的,那就别想再买其他东西了。可想要在危机四伏的荒郊野外生存光有武器是远远不够的,玩家们需要更多的工具。比如防具、侦察工具、定位工具、交通工具、食物和水、等等一系列的东西。2000G实在是杯水车薪,这就需要玩家在其中作出取舍。
为了防止有人借建立新号不断刷“启动资金”,游戏不支持一人多号。每个玩家都只能建立一个人物,并且删号后重建需要间隔一周的时间。游戏里的时间与现实同步,只不过是昼夜颠倒的。压缩时间的技术倒是有的,可那等于变相缩短游戏寿命,而且对玩家的身体影响不好,没哪个游戏公司那么傻,会干这种费力不讨好的事。
2点的力量和敏捷实在是低得有些过分,不过为了获得10点的体质和感知,这是不得不作出的牺牲。看看系统对此的评价就知道了:力量2--小心跌倒!你肯定爬不起来。敏捷2--嘿!快点,乌龟已经等得不耐烦了。内测时曾经有个玩家加点比独狼更极端,在力量上只保留了最小的一点,结果很凄惨:力量1--不用想站起来了,就在地上爬吧!
这还不是最糟糕的,最糟糕的是一开始游戏角色就是随机降生在野外。荒郊野外的,随便来点什么野兽就能把你干掉。这也不是重点,重点是死亡后物品金钱全掉光!还有那个该死的系统自动调整!不能通过这个所谓的“试炼之旅”,你就是把人物属性调得再变态也没用。
独狼自然有他的打算。作为半个职业玩家,他曾经参加过内测,在内测的时候,他发现通过锻炼提升人物属性的难度是成倍增长的。那一次,他在客栈里坚持不停的锻炼力量,用了十天的时间把力量从5升到了6,而6升7则用了整整一个月,是5升6的三倍。所以,有理由认为2升3的话---
独狼计算过,照他的练法单单是9到10就需要两年零三个月,这还是指单一属性。要想把平均的4个6提升到10点该得用多长时间哪?倒不如加两个满点练两个,这样可以节省大量的时间。一旦成功了,他就可以站在比别人更高的起点上。想要作个职业玩家,就必须走在大多数人前面才有前途。在游戏里基础人物属性对玩家来说可是非常重要的,为了这个冒点险也是值得的。在几个基础人物属性里,最好练的自然是力量和敏捷。
实际上大部分玩家都会采用这样的加点方法,不过多半是只加了一个满点,象独狼这么极端的可不多。这样加点的玩家,在进入游戏的最初一段时间里可是完全没有生存能力的,只能寄希望于不会遇到什么危险,死回去的可能太大了。机会大大的,风险同样是大大的。
独狼不知道的是其实也有人象他一样加点,不过人家目的很明确,就是为了赚属性点。这样的玩家多半是大公会的成员,他们只求在试炼之旅失败前多升几点属性点。至于武器装备,自然有人输送,别人根本就不在乎。
游戏一开始,玩家就随机降生在野外。身边没有同伴,周围危机四伏,自身人物属性也不平衡,想要熬过这段锻炼身体的时间可不是那么容易滴。[废土]不支持聊天系统,要通讯只能买步话机。可即使买了步话机,在通话双方汇合前也无法使用,理由是无法统一通讯波段,同样通讯距离也是个问题。系统设置了林林种种的障碍,归根结底就一个目的——每个玩家都只能靠自己。独狼作为一个单帮客,当然更是如此。
当然,也许你会在野外遇到其他陌生玩家。可这是个没有PK惩罚的战争游戏,玩家们随时都可以开打,胜利者收获一切。带着极度不平衡的人物属性和一身装备,你敢信任陌生人吗?凡是玩过游戏的人都知道,这时候你在别人眼里就一肥羊啊!最好还是逃得远远的,要不就找个地方躲起来。
即使是在所谓禁止PK的城市里,这道禁令也是靠NPC们手中的武力来执行的。也就是说,如果你打得过当地的NPC当权势力,或者是不怕死,你也大可随意开火。不过请记住,NPC们可是很记仇的,要吗你就灭了那个势力,否则以后最好不要再来这里。NPC们会通缉你,并且永久有效,即使你已经被他们杀死过无数次!直到你所有人物属性归零。
那么如果你的复活点就在这座城市,恭喜你!你可以删号啦!当然,你也可以随机,不过只穿着背心裤衩又是赤手空拳的,在野地里晃荡同样不是什么好主意。即使逃出了城市,也还得当心NPC赏金猎人的千里追杀。
所以玩家们呆在城市里的时候还是老实点的好。不过玩家之间的空手格斗NPC们一般是不会管的,那可不关他们的事,打死人无怨。抄家伙就绝对不行了,因为那个很容易造成误伤。在NPC们看来,他们的性命还是很宝贵滴。
复活后的玩家们一穷二白,除了系统保留的背心裤衩就一无所有。不过女玩家们倒也不用担心暴露,大不了就当是在过夏天,穿得清凉了点。没钱的玩家只能在NPC老板们的手下打工,以便挣点钱来吃饭和买武器装备什么的。玩家们可以去给那些NPC老板作跑腿、当店小二之类的,手上有家伙的也可以当打手、做佣兵接任务。
不过最多人干的还是作苦力当矿工,那个只要有力气就好,而且需要的人最多。在那些土人矿主们眼里,用奴隶挖矿是比购买昂贵的机器设备省钱得多的方法,奴隶主们只需要提供不多的食物就足够了。去矿上干活的玩家们比那些奴隶也好不到哪儿去,不过是多了一份微薄的工钱,这样的待遇自然让玩家们无限愤慨。后来有人发现在矿上干活的时候,自己的力量和体质属性的增长速度比自行锻炼身体快得多。既有工钱又能快速增加属性,这才稍稍平息了玩家们的怨气,自行锻炼可是要倒贴钱在吃住上的。
在这个游戏里,NPC们是非常狡猾的存在。越危险的活报酬越高,但要小心!你得在任务中活下来--死人是拿不到钱的,即使任务成功。反过来说,越安全的工作报酬就越少,想要靠这种活挣到足够的钱来买武器装备,不知道要挣到猴年马月---玩家们在游戏里也是需要吃饭穿衣的,如果你不想饿死冷死的话。
死亡惩罚这么重,当然会让广大玩家们不满,他们也抗议了无数回,甚至威胁要集体抵制这款游戏,可惜没什么用。照某游戏公司年轻的天才董事长兼跨国大财团总裁的话来说:“钱我们可以不赚,人少没有关系,我们就是要打造一款经典的战争游戏,一款只有真正的军事发烧友才有兴趣玩,有能力玩得转的游戏!”
瞧这话说的,言下之意会抱怨的都是没本事玩不转的。
游戏公司不理会,玩家们闹得再凶也没用!再加上游戏确实够精彩,玩过的都说好。想说回头玩别的游戏吧,感觉就象尝过大鱼大肉再去啃干馒头,特没劲。说什么集体抵制!舍得不玩吗?于是乎一场风波不了了之。
全套的沙漠迷彩作战服是系统送的,一杆AWP重型狙击步枪和配套的狙击步枪子弹100发1900G、一个结实的军用背包20G、一份压缩干粮7天/人50G、一个军用水壶20G、还有些打火机针线盒什么的零碎,进入游戏前系统给的2000G初始资金用得干干净净。
至于独狼腰上的小黑盒子,那是系统送给玩家的,只是个让玩家查看自身状况和系统日志的小玩意儿。因为这款游戏很多元素取材于多年前的一款单机版老游戏[辐射],所以这个小黑盒子也顺理成章的被叫作哔叽小子。
啊!前面说玩家死亡后除了系统保留的背心裤衩就一无所有是错的,这个哔叽小子也是不会掉的!
独狼没买望远镜,有重狙上的瞄准镜和10点的感知凑合用。也没买地图,反正他也不打算尽快回城。他更没有买防具,钱不够的情况下也买不到什么好东西,两头顾的结果就是两头落空,不如全力加强攻击力。
这就是独狼的选择。
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