系统设定
本来不想写这些东西,只是怕大家到后来看的糊涂,就把这些东西整理了一下发上来,如果不想看的可以跳过。
宠物
玩家等级达到30级便可携带一只宠物,等级每提升30级可带宠物+1,宠物不可替换,不可交易,不可骑乘,死亡可复活,每次战斗只可召唤一只宠物,少数宠物符合某些条件可进化。可被用来捕捉当宠物的只有新生的生物,名字为×××宝宝,比如天涯的宠物未被捕捉时名字叫做金色狒狒宝宝。捕捉宠物时只需不断对目标使用捕捉技能,成功率与目标成熟期等级和玩家幸运值相关。新生生物可捕捉期为游戏时间30天,30天后会替代原有生物,如金色狒狒宝宝成长后会代替原boss金色狒狒,原生物不再存在。宠物成长到一定阶段可以自动学会一些特殊技能,一些特殊情况也会促使宠物学会一些本身不能学习的高阶技能,即宠物变异,主人与宠物的亲密度越高发生变异的几率越大。宠物只要不是处于死亡状态,都与主人保持有心灵联系,宠物可以拥有主人的视野,玩家也可以转换到宠物的视野。多数宠物40级后会拥有初级智能,可以听懂大部分指令;少数会有中级智能,会自主对一些情况进行判断并采取措施。
国战系统和武斗榜
国战系统:玩家可选参加与不参加,只可选择一次。参加国战者在遇到其他国家参加国家的玩家可自由攻击,死亡不掉落装备,不会增加罪恶值,但会减少经验值和荣誉值。荣誉值关系国战荣誉榜,靠杀死他国玩家获得,初始值为10点。每杀死一名玩家可以奖励被杀死目标当前荣誉值的10%和当前等级经验的1%,目标低于玩家等级10级以上两项皆无奖励,多人参战按对目标的伤害分配奖励;死亡者损失当前荣誉值5%和当前等级经验值的20%。
荣誉榜:中国区分兵马大元帅、大将军、虎贲将军、偏将、太尉、大尉、中尉、校尉、伍长、士兵十级,随荣誉值提升而提升,每级会有奖励技能,偏将以上可以学习阵法,且每次指挥战斗结束后会按成果获得一定荣誉值和经验,如级别下降技能和阵法自动消失。
每级所对应荣誉值如下:
元帅:10000000大将军:4000000虎贲将军:1000000偏将:100000太尉:50000
大尉:10000中尉:5000校尉:1000伍长:100士兵:0
伍长可统领5人,校尉50人,中尉300人,大尉500人,太尉2000人,偏将4000人,虎贲10000人,大将军50000人,元帅无限制
武斗榜:共分S、A、B、C、D、E、F七级,另有唯一称号——战神;所有玩家初始皆为F级,通过在演武场不断挑战获得武斗点数,点数到达要求会自动升级;越级挑战可以得到较多点数,反之,挑战低级选手点数较少或无点数;每升一级系统随机奖励经验或物品,战神奖励为专有神器;获得战神称号者现实时间每周可被获得挑战资格的S级玩家挑战十次,挑战成功者将获得战神称号,神器也随之转移。
帮站:由一方提出请求,必须双方都同意帮战才合法,由双方同意的那一刻起帮战开始,最大时间为游戏时间三天;帮战中死亡不掉装备,不记罪恶值,每死亡一次损失10%经验值;在允许时间内如果一方投降或参加战斗人数不足二十分之一的帮派,被判定失败,失败帮派等级减一,等级为零时自动解散,胜利帮派会增加失败帮派最大人数10%的人数上限。例如AB两个帮派帮战,A胜出,B失败,如果A、B原来最大可招募人数皆为100000人,则A得到100000×10%=10000人,胜利后A即可最大招募110000人。
通缉惩罚
罪恶值为负时玩家名字会变红,同时被官府通缉,进入系统城市守卫会自动攻击。普通玩家如果杀红名的话也会增加罪恶值,要想惩罚红名只有向官府领取抓捕任务。一个玩家每次最多可以领取5个任务,领取任务后玩家会增加一个“抓捕”的技能,当任务目标生命低于十分之一时可以使用;领取任务的玩家只可以抓捕任务书上的目标,不过每个通缉犯可以被任何一个领取抓捕他任务的玩家捕获。
当然玩家也可以在官府发布悬赏捉拿某个红名玩家,当有人完成后赏金会自动转到他的账上。红名玩家被抓获交付官府后等级会掉3级,如果低于技能学习等级会失去技能;由于可以与现实中钱币兑换,杀死玩家掉落的装备在交易时会显示“抢劫物品”,在被通缉者被抓获后会由系统自动回收,掉落玩家可以到官府取回;每杀死一个玩家要在官府牢房中坐满游戏时间一个月。
想要消去红名可以作任务,也可以购买每个可以使用一小时的赎罪符,使用后在杀怪过程中会缓慢减少罪恶值。红名玩家罪恶值到零后,只要过了游戏时间3个月没有被捉捕到官府,在交出所得“抢劫物品”后即可取消通缉。