第十六章 就职混沌职业,爽!
系统提示:玩家职业,种族由系统根据自身情况分配而成。
系统提示:你的身体指标由“神话”自动检测····
“根据神话检测结果你在现实中修炼三种不同武学,其中一项类型武学包容了另外两种武学,包容度为93%;其中一种类型注重修炼体,一种注重修炼心神。请问大哥哥要不要确认第一种融合另外两种呢”小精灵说道。
我点了点头,“武功融合完毕?”
系统提示:主脑根据,“一本殊与万物,万物乃归于一本”的道家之高守则,你的武学类似于上古混沌本源武学,请问是否,确认?
我又一次点了下头,混沌本源这不是我现实所修炼的《混沌神诀》吗?“神话”主脑推算能力竟然如此厉害!高,实在是高!
系统提示:两种不同功法融合任务完毕!两者合成“混沌诀”与现实合成度99.9999%。混沌诀:神品下等(可升级),由两种功法融合而成。万物本源为混沌,得混沌为铺者,天下皆可纵横!一层(共分十二层)。掌握度0%,真元力上限+100%,移动速度+100%,血上线+100%,攻击+100%,防御+100%,先天属性:魅力+2,幸运+3,悟性+20。
系统提示:恭喜玩家就职混沌职业,玩家种族为上古遗失的最高种族--‘混沌神族’
系统提示:恭喜玩家就职游戏最高职业与种族,系统奖励礼品一份,请玩家50级时可打开。
系统提示:真元共分:初级,中级,高级,宗师级,仙级,神级。
系统提示:游戏内武功发挥状况跟,游戏各大属性有关,各大属性值越大,效果越突出。凡现实武学皆可在游戏中修炼,不与游戏内魔法相混。修炼到宗师级时可发挥现实武学正常水平!
两大天赋效果:
1.混沌分身:混沌职业特有的技能,最多可召唤32个。按等级所召唤的数量不同,100级以下(含100级)2个,200级,4个;300级,8个;400级,16个;500级以上都为32个。
2.混沌防御:本能防御,当自身遭受致命一击时,自动护主,产生防御。消耗目标攻击力50%,对于同级别所遭受的致命一击,完全免疫。每个游戏日,可产生本能防御最多为3个。
职业特效:
1.先天武功发汇率在80%以上,公测期间定为50%。
2.50%免疫外部负面状态,即对自己不好的状态如;流血,虚弱,眩晕,无力,中毒,受诅咒,减速等。
3.由于职业的强大,本身职业的痛感度为100%,死亡时,随即掉落1转,即20级一转,50级2转,80级3转,100级4转,200级5转,300级6转····当自己19级99%时死亡级数清零,当自己99级99.99999%时等级降为79级99.999999999999%
4.混沌职业可学习任何职业技能,可装备任何装备,包含特殊装备,限定职业装备,隐藏职业技能和装备。
5.一切职业源于混沌,混沌作为一切职业的本源,对一切职业,拥有50%的先天克制属性,自身职业攻击带混沌属性,拥有最高力量之火——混沌神火可炼化万物!
6.一般职业升一级为6点自有属性,混沌作为最高职业,拥有10点属性,
7.混沌职业无法转职,但必须做转职任务,最底转职任务,不少于A级,否则视为失败。
8.先天自动吸收伤害20%转化为自身属性值,当自己与敌人相击时,有一定几率吸取敌对目标属性如:内力,魔法,血值等转化为自身属性,属性满时,自动提升内力魔法血值等上限。真实几率??未知,(类似于武侠中的吸星**)
9.天生免疫各系魔法伤害20%物理攻击20%。
10.杀死玩家得死亡经验的10%,一般职业为5%。
11.??未发觉状态
(作者:混沌职业属性的强大,也意味着所担任的责任更重,所受到的惩罚越重。像魔神,修罗,巫妖,等等都会受到巨大的限制,因为系统虽不过分将就平衡,但也讲平衡,)