进攻与防守

进攻与防守

丧尸:

没有出现前,我们不知道丧尸是以什么形态出现,速度,智力,力量,生存条件,传染途径等等,但是我们可以在生活中去提前侦测到这些征兆,别让电影和游戏中的形象让你先入为主。所谓征兆,分为两种,让人变为丧尸的病毒来源于自然界的瘟疫等,或者某些武器,如果是自然界那么一定会有传染源,然后是空气传播,人体携带传播,在高速发达的现代,环绕地球都不需要多久,如果潜伏期长的病毒才是最致命的。给大家的建议是经常看一些新闻,了解你身边的事情,当你得知某个地区有大量的同一症状病人时,也许只是报告那里出现大规模感冒,注意一下事情后续,出现死亡就要尽量知道原因,高致命的传染病或者会出现丧尸,丧尸不会一下子蹦出来,不管怎样的情况都会出现最初发病者。这些发病者人数少会被迅速制服,然后会被做精神鉴定,疾病鉴定等情况,就算你在现场亲眼看到也不会引起你多大的警觉,除非情况非常的离谱,比如一个人只剩半截身子还能乱爬,或者身上有致命伤还能行动等,最初发病者不会引起人们的关注,之后的情况会有以下几种,空气传播,生物携带,空气传播是最可怕的,会在短时间内迅速出现第二批感染者,这是一个明显的标志,而且这种情况伴随着人员流动加剧,生物携带,不只是被人咬一口,蚊子苍蝇这些无所不在的小生物也是你的噩梦所在,具体请自行查找文字和苍蝇的活动行为,生物携带明显比空气传播危害小,但是不能小瞧他的持续性。当遇到这种情况后,你首先要做的不是逃命而是回家。然后以家为中心,储备粮食检查家庭漏洞,然后去购买比较专业口罩,消毒液等。一旦社会发现了问题所在,哄抢水食物和日常用品就是一个环节。然后开始收集信息,尤其是丧尸的信息,速度,智力是两个最大的环节,信息的收集不是传的最多的,仔细甄别一些原始资料,比如目击者的采访等。现在你可以安排你下一步的行动了。传统丧尸,影视作品中的一些丧尸,行走缓慢,智力低下,生存力强。非传统的丧尸,丧失理智,具有高攻击性和破坏性,易怒但是有一定的智力和人类一样的生存条件。前者需要考虑的是防御性能的突出,后者则是隐蔽性能的突出。关于这个之后讨论。如果很不幸你是在重灾区,传染源附近等。那么你需要的是老老实实的呆在家里,密切注意邻居的情况,准备好应急的躲避地点,如果你贸然出逃,传染方式不明,也许一只蚊子就能送你加入丧尸大军,准备不足,在陌生的城市不如在你熟悉的地方,至少你还能知道你现在在哪,该往哪跑。最重要的一条,官方应对措施。不要急着联系非直系亲属,不要急着联系朋友死党,这会是致命的行为,在你不清楚究竟怎样的发病机制前,任何盲目的行动都可能是致命的。还有一点小心医院,在你没有绝对了解的情况下,不要尝试去医院,那里是发病者聚集的密集区域。关于智力,人类比其他生物更危险来源的就是智力,判断丧尸的智力才能更好的让你活下去,一扇坚固的门能阻挡传统丧尸,他们在丧失猎物后不会对一扇门斤斤计较尝试打破,而有智力的丧尸会知道门后有什么。智力更高的会尝试打破门,就算你不出声他们也想试试看。对付有智力的丧尸就是隐蔽和转移。在没有暴露的情况下隐蔽是一种好手段,将你的日常生活痕迹清理的,灯光,声音,都是禁止的,并且选一些隐蔽的好手段。这个方法在突然遭遇到丧尸爆发时也是有用的,想象下你在一座商场,办公室等地方,跑进衣柜然后用厚厚的一堆衣服把自己埋起来,商场中试衣间,办公室桌下的空间(记的遮掩起自己来不是简单的躲到桌子下面)等,这些不仔细寻找就不会发现你的地方,至少给你的生存提供了一些帮助,让你能躲过最初的慌乱与袭击,并且有一个能整理思维的地方。(提示:不管是哪种丧尸也好,人体没有你们想象中的脆弱,人在冷兵器死亡大部分是失血,钝器会造成内脏破裂的内出血,锐器是造成动脉的割断等,一个人被砍上几刀没伤及动脉,只要得到处理就能活下来,不处理按照失血速度能存活15分钟-3小时,而疼痛是让人丧失行动能力的关键,对于丧尸来说这是一个优点,而头骨是非常坚硬的,脑部手术都是电钻钻空,钝器重击头部脑震荡,锐器主要是局部骨折,造成脑内积血。不要想象一大锤过去血花四溅,想想一重拳都能把人打倒,何况是铁锤,不管是自上而下,从左到右,丧尸的反应都是被击倒。)

武器的选择

如果你想保证求生,需要武器。过短的武器都增加了你的死亡率,尽量选择长的武器,对于丧尸的致命性,阻碍性。一根投掷绳索,比一把刀更能增加你的生存几率。一个坚固的简易拒马,能比一扇门给你提供更多的帮助。在国内的情况下,想找到对于丧尸高杀伤武器的几率很低。向我们的祖宗们学习吧,难以翻越的简易拒马,原料只是绳子和木头,甚至不削尖都可以。两端绑上石头的投掷绳索,稍加练习就能得到很好的效果,避免与丧尸战斗是至关重要的。丧尸是人类变化而成,那么外部感官无非是,触觉,视觉,听觉,嗅觉。一把沙子,杀虫剂都可能在关键时刻派上用场,丧尸的可怕是没有痛觉,很多的传统兵器都不能对丧尸造成伤害,给大家的建议是,小腿部,人体的小腿是最容易骨折折断的部位,不管是怎样的丧尸,没有了速度威胁性就会降低很多。如果认为爬行的丧尸也有威胁性,你可以试试在家中只靠手能爬行的速度。不管是杀虫剂,沙子,还是一根比较长的木棍,都是保证你能在第一时间得到的武器。之后收集武器,请更多倾向于防御性而不是进攻性。致残致盲是你杀丧尸的一个安全标准。之后是群体,不能否认的是丧尸很多,大型城市更是如此。一个人面对一群丧尸如果被包围无法转身离开,死路等都是对你的严峻考验,怎么对付群体丧尸是一个问题,首先推荐大家对于周围材料的应用,凡是能阻碍丧尸,或者给你提供暂时保护的地方都是重点,然后武器选择更大的,更宽的。没有的话能爬高尽量爬高,高处会让你的力量与武器更好的发挥。击打丧尸脆弱的后脑是一个好选择,额头是头骨最硬的地方,斧子,锥形锤,都是好武器的标准,斧柄越长效果越好,头骨上部和后部是脆弱的地方,这是刀具不给有效打击的地方,别想用刀子杀僵尸,你一刀割不断脖子也一刀砍不进头骨,你不是电影中的超人,刀子留着生活时候再用吧,斧子一类的较长的,挥砍力度大的,破坏性强的才是能对丧尸造成有效杀伤的。在国内想找到一些杀伤类武器,可以尝试警察局等地,观察后再看,枪械的管理严格绝对不是你能轻易从警察局得到枪械,施工队是一个好选择,你能得到你想要的各种大型重型铁器,金属铲子,锤子,钢钎,射钉枪,磨好的钻头,结实的绳子,木材,钢筋等等。根据你的能力来使用或者组合这些东西,一根锋利的钢钎,(就是钢筋一头磨尖)稍微进行加工就是一把不错的武器。钻头也是,还有射钉枪,你会喜欢他的。还有汽油,最廉价的大量消毒用品石灰,这些你生活中的用到的。记的带上头盔,厚重的手套能防止起泡与擦伤,减少感染的发生,不管怎样的武器都要记的,结实,够长,随身携带。自制武器,防止和(谐),燃烧瓶等都市自制武器就不列出来了,格外的提示:火焰这种给人造成大量痛苦的东西,对付丧尸不是一个好选择,除非你能把他火化,或者一定能煮沸丧尸的脑浆,否则尽量不要选择火焰,你不想被火丧尸追着咬的话。唯一的好处是破坏丧尸的视觉,听觉。

防御设施

防御设施推荐的地点,工厂,居民楼,这些地点的好处为,搭建防御简单,容易得到较好的高度,以及丧尸很难轻易的混进来,以工厂为例,厂房是宽阔的场地,布满了工业设备,一般是机械设备,而机械设备给我们提供了生活上能用到的很多的东西,并且坚固性也是一流的,用这些钢铁家伙封锁门等防御弱点非常好,国内的大机械厂都是高墙耸立,食堂,仓库和厂房在一个院内,开阔的外部环境,完善的监控设备,备用的发电机,机械厂等在厂房有塔吊。一种高轨道吊车,封闭和较宽敞的环境,如果有电可以稍微驶离连接地面的楼梯,是一个隐蔽而且安全的地方。在工厂中你能找到非常齐全的抵抗丧尸工具,也能找到电焊,发电机等这些设备,以后的出逃与坚守都是一个好选择。大型车辆,电焊的组合,自制武器,等等。初期的清理比较危险,但是和资源比起来后者更诱人一些,适合大中型团队的驻扎与防御。而居民区则是小规模1-3人的队伍适合活动的区域,有人会说,小区是人口密集处,而且单元出口只有一个,被堵到怎么办等。这些不用担心,首先我们要考虑安全性,在国内的小区自动闭锁的防盗门,家中的防盗门都是群体丧尸的障碍,甚至可以说按照普通6楼标准,每单元为12个住户,按照三口之家计算,约等于36人,而且是被分隔在不同的房间内的,选择居民区作为防御设施最为关键的就是通行问题,仔细观察住宅你要注意两个问题,每座楼的通往屋顶的路是在哪个单元?最高层的住宅哪一个没有安装防盗窗。屋顶是在被救援和投放食物等重要的接收地,也是求救和联络的地点。住宅在设计时为了保证能够维修屋顶或者架设太阳能等设备,都会留下等到屋顶的通道,一般是在单元顶层天花板上,有一个正方形的孔,会用铁板盖住,关键的选择就是这个单元,只要你能到达屋顶,很多问题都可以解决,观察,求救,联络,交通等。首先布置一个家作为根据地,然后当大体安排妥当时,上屋顶,屋顶有可以固定绳子的地方。之后我们要做的就是破窗而入。什么?有防盗窗?防盗窗的设计是为了防止小偷能快速的进入屋里,当你拿着扳手来到防盗窗前时,你会发现并不是很难。建议仔细观察后再进入房间。当你将全部房间清理完毕后,你能得到很多你意想不到的东西,将你认为有用的收集后,我们要准备出逃的准备,丧尸在你楼下围了很多,楼的间距过大都不是问题。你有高度优势,你有坚固的防御,楼道大门与家庭大门。清理掉一些丧尸很简单。甚至在楼的一侧扔些生肉,在另一侧出逃都是好选择,不过这个办法适合舍弃这个防御点时使用,不然弄巧成拙,吸引更多的丧尸前来下一次就更难出去了。你会发现居民区其实是一个很简单很好的防御地点,不用大量的人员巡视,不用费力的防御设施。适合家庭与小团队快速的搭建防御地点。缺点显而易见,没有工业的支持,可能无法制造更多的东西,或者改装车,只能使用原始交通工具。10个人的团队最好选择工厂一类的地点,这些地方可以消耗精力,多人合作能更好更快的创造出车辆的改造,或者武器的制作,大型的厂房需要2人一组值班,每晚分为上半夜和下半夜,统计专长是看你能兼职什么而不是你可以一直做什么。分班没有太大要求,而且尽量避免,防止团队分裂。消耗精力是度过初期的慌乱难过这些心理的最好办法,记得一定不要闲下来,这样亲人的丧生,悲观情绪,恐惧情绪都会被工作所代替,一段时间后不会造成心理创伤。心理问题是团队的最大问题,一个互相相信的团队,不管怎么分班都是有效的,一个充斥着悲伤,愤怒,悲观,厌战,最后享乐主义的团队,你怎么分配都没有用处。性格的指标,你不能让一个胆小懦弱的人负责一个关键的岗哨等,不管怎么分班,至少两人一组是必须的,互相扶持帮助,遇到问题也能互相解决,遇到丧尸突然袭击也能有效的抵抗,尽量避免单人游荡,从心理到安全都是不可取的。避免攀比,团队对立问题。

救援与同伴

专业事情交给专业人士去做,你要做的就是相信他。定位你的位置与地位才是你要做的,如果你的性格谨慎,你喜欢小心翼翼的做事情,把你摆在团队领袖的位置上,你的团队都会小心翼翼,这就是危机之时领袖的表率作用,人们会下意识的模仿与依赖领袖。一个领袖的出现不是选举,不是看以前的工作地位,不是看年龄。争取团队领袖的位置是你应该做的。只有这样你才能按照你的想法来制定计划,而你的安全性也会得到提升,如何做一个团队领袖,首先你需要大胆的提出决定,并且亲身力行的去实践你的决定,如果有反对意见,听听看如果能接受不要接着赞同,而是提出一些建议来弥补这个漏洞,不要因为意见不一致而争吵,这会让你的团队分裂,不赞同别人的意见,你可以尽量的阐述自己的意见的合理性,然后带领愿意相信你的人去,不要盲从,在求生者中你的最大敌人,警察,退役军人,现役军人,这些人是国家暴力机关的成员,平日威望较高,并且可能有枪械等物品,容易被别人相信。但是,威望高与持有枪械不代表他们的意见一定是好的,因为他们也不知道国家的计划,不了解丧尸的情报,他们只是在这场大灾难中的一员生存者,只是多了枪和受过一些军事训练,仅此而已。当别人提出如下面的意见:

我们一边寻找生还者一边向某地移动。

去商场那里有水食物。

大家跟我走,都小心一点。

这些提议是没有完善的,寻找生还者与移动,可能会陷入丧尸的围追,前往商场,虽然水和食物丰富,但是搭建防御与清理问题非常麻烦,不要想着两扇玻璃大门能挡住丧尸的推挤,看看某些新闻,如商场低价限量导致拥挤,大门脱落等,而且商厦的环境非常复杂,扶手电梯,防火通道,货运通道,临街营业房,临街展览玻璃。内部是复合板与玻璃构建的区域,主要支撑物柱子,没有明显的房间。杂乱的环境与衣架,超市货品柜,等等干扰你的视线。这时候你要提出这些问题,而不是接着跟着走。问明目的地与之后的处理,并不是人多才会更好生存下来,多人行动时不可避免的是人员的离队,理由一般为:回家一趟拿些珍贵的东西,去寻找亲人等,有的人离开后没能再回来,而回来的人才是最大的问题,是否被感染,衣服鞋子上沾染的血迹的处理,跟随而来的丧尸带来了不知底细的人等等这些情况会让你很头疼。而最危险的是,个人情报说明,你的情报永远都应该来自于团队所有人相同的讲述,不相同的讲述只能作为备注,不能作为真实情报,一个人在下坡时遇到丧尸追赶,他可能会错觉的认为丧尸的速度很快,一个人幸运的没有与大群丧尸遭遇,可能会认为,外面没有那么恐怖。而他的讲述可能会给团队的人员一种错觉,而导致一些负面效果。如何处理这些问题需要你动脑子,如果实在没有办法,可以将关于情报的收集这一段说明给团队人员。

当你们度过初期的时候,一些问题总会显现出来,末世论,这些人受电影和游戏的影响,会感觉丧尸其实不难对付,但是对国家军队不抱有希望,其实一辆坦克,装甲车都是丧尸们聚集起来也没法摧毁的。当国家在度过初期的混乱与军队的调整后,中期是开展营救的时刻。大量训练有素的人员,坚固的车辆与坦克,搜救直升机与坚固没有漏洞的军事基地,这是军队能发挥的作用。暴怒与阴谋论,这些人在躲避丧尸时,可能被人抛弃过,或者无意识的做出导致他人死亡的举动,内心不安,与下意识害怕那些事情发生在自己身上,而对团队抱有戒心。是不信任与怀疑的人,只有慢慢的开解才能化开他们的这种敌对情绪。普遍的情绪为悲伤,亲人丧生,看着人类死亡都是能让人不自觉的产生这些情绪,设法让人们动起来才能防止这种情绪的扩散与加重。

孤胆英雄不适合丧尸密布的城市,这里充满了太多意外,而且丧尸也不是单对单就可以轻易战胜的,人处在孤单的环境下很容易产生自杀倾向,一个好的团队才是存活下来的重要条件。

关于病毒的空气传播问题,只有大规模的传播才会造成丧尸群体的产生,空气传播是很多传染病的主要传播途径,被丧尸咬到会感染,说明唾液和血液中存在病毒,那么在潜伏期的飞沫传播是很可能发生的,人在说话时会有一些肉眼和皮肤无法察觉的唾液被呼出,最简单的证实就是冬天说话时,你能看到白烟从口中呼出来,这就是飞沫传播,但是不用过分担心空气传播问题,口罩和消毒液能让你被传染的几率大幅度下降,关于专业性的口罩和消毒剂,不用去医院抢,而医院是我们最想避免的一个地方,路边小诊所,有些小卖部也会卖。口罩一般的多层纱布口罩,制作出来的目的就是为了防止飞沫传播,但是缺点是长时间容易湿润,会渗透过来。而防毒面具其实就是加入了吸附性强的活性碳,自制的办法就是口罩内外层中间加上碳,消毒剂,其实每家都有,不用特意的去医院,家中应该有84消毒剂吧?高浓度酒精?甚至是洗洁精都能起到杀菌作用,消毒剂是用来,清理丧尸曾经出没过的地方,而你想在这里居住或者使用,关于居民区和工厂,首先初期并没有太多的丧尸,如果有的话,居民区其实比大街上的丧尸要少很多,家庭的防盗门和楼道的防盗门隔绝了丧尸的进出,你可以观察下,平时非上下班时,你的楼下有多少人在散步,关于清理的问题,还是那个公式,一间屋子里面最多有几个丧尸?绝对不会超过5个吧?而且我说过在居民区破窗而入,关键的地方在于,不用费力打开门,清理掉丧尸又是一个好的临时居住防御地点,还有一点,容易清理丧尸,破窗而入杀丧尸?为什么不更简单点,在窗户那里引诱丧尸,然后打开窗户之后让同伴把你拉起,或者自己往上爬两步,看着丧失跳楼,之后就算还有丧尸你也更容易对付,工厂的丧尸其实不多,一个大型的厂子,所有人员,什么采购,销售等,加起来才几百人,一个厂房10-20台机器,基本是一个操作,而大型工厂的占地和大学一样大,人数只有几百,随手可得的工具,机械和机械之间距离5米以上,保证了丧尸无法偷袭你,和商场的易倒的货品柜比一下,如果不是初期的防御设施难搭建,再加上单人遇到丧尸较危险,不然我也会推荐小型团队进驻工厂,居民楼里你家的门一关你就不用考虑丧尸进入的问题了,而工厂的环境比居民楼里面有些复杂,你需要清理出一个厂房,这就是危险的地方。火焰,火化需要需要多少汽油我不知道,但是我知道一个简单的道理,纸锅煮水,只要有水分在,就别想把什么东西烧干净,关于烧死的人自己去百度下,看看是不是烧成灰了,疼痛和烧伤是人类致死的原因,而不是丧尸致死的原因,破坏脑部才是,点燃人体不是很简单的事情,看过拯救大兵瑞恩嘛?开头有一处是用喷火枪烧碉堡,还有最近曼谷的情况,新闻里有真实的燃烧瓶扔在地上的情况,去看看吧。

学校很难找到适合防御的地方,学校的木门是很难抵抗丧尸的攻击的,而且靠着走廊的窗户也是难题,学校的缺点就是密集人口+通道太少,如果丧失还没有到达学校门口,逃吧。如果丧尸已经到了学校门口看看多少再决定,根据你学校的作风和老师的态度来决定,是否要和大部队一起逃生,和大部队在一起的好处是目标小,一群人总能逃掉几个,如果学校混乱,老师无能力组织,单人或小型团队迅速的找一间你认为最坚固的房间最好是屋顶,然后用最快速的速度封锁掉入口,如果这个房间靠近走廊带有低矮的窗户,放弃这个房间吧,就算你搭建好防御也会被想逃生的学生拆的七零八落强行钻入,最可怕的是会带来丧尸。将防御设施搭建好只能说第一步,然后是所有人躲避,不敢怎么样不要出声不要让丧失看见。当袭击停止时,开始准备逃生,桌子板凳之类的就是铁也是空心铁,找拖把之类的较长的东西带上,学校窄小的空间造成逃生不便,空旷的环境容易被丧尸发现,速度是最关键的。你手里的武器不能杀伤丧尸,能跑则跑,跑不掉也已推开丧尸为第一准则。学校中的自行车如果能就近找到或者没有危险就骑一辆,自行车不是必需品。如果群体行动的话,拿起桌子,抵御丧尸的扑咬,也是速度为第一,学校不是一个好的生存地点,坚守学校没有任何好处。学校的很多同伴都是不能信任的。粉笔这种东西用东西包起来砸成粉末,可以充当致盲丧尸的武器,但是注意保护好自己,如果能进入学校的体育仓库拿到标枪之类的东西也是不错的,而且移动式羽毛球网架,也是类似斧子的存在。不过想法不现实,你从楼上下来,然后到体育仓库,这个时间丧尸很可能会注意到你。如果你在仓库附近并且知道仓库没有锁的话,倒是一个选则。丧尸撞门撞翻车只是有物体吸引他们,而中间有阻碍,如果前排丧尸被挡住,后面的丧尸没有思考能力依然往前使劲拥挤,当拥挤的力量超过了门的承受能力,门就开了,大型车辆不会被轻易掀翻,而小型车辆才会。因为自重几十吨的车辆从侧面推的话,几乎大群的丧尸也不太可能,而大群的丧尸没有智力不会再一个方向推,有些会绕到另一侧,所以大型车辆是逃生的选择。

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末世求存

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