游戏职业全面设定
职业设置:
东方职业:术士、道士、方士、隐士、战士、剑客、盗贼、射手。
西方职业:魔法师、炼金术士、牧师、苦修士、骑士、游侠、盗贼、弓手。
以上职业其排列按顺序东西方对应,对应职业在设定上基本相似。
东西方职业设置的不同点:
1、东方职业在就职后(1转)并不提供进阶,职业称号始终不变,在修炼到这一阶段的顶点进入下一阶段后(2转),职业称号才会发生变化,在这里要说明的是,游戏系统更新后人物综合能力值已隐藏,所以参照综合能力值多少的职业技能的学习由系统发出提示,能力值够了就会提醒你可以学习什么技能了,因此,第一阶段最高综合能力值5000的评定标准不变;西方职业在技能学习的问题上与东方职业相同,所不同的是,西方职业职业称号上有四次进阶以隐藏的综合能力值达到1000、2000、3000、4000为标准,与东方职业一样,能力值5000后可以进行2转。
2、游戏中存在着光明(西方为神圣)和黑暗两个体系,而除了人族之外的各个隐藏种族也有光明系和黑暗系之分,东方职业在2转前并不体现这两个体系的区分,1转不论什么种族都能就职,体现的是东方有容乃大、包容万物的思想方式;西方职业对于神圣和黑暗两个体系的划分在1转就会体现出来,其中牧师和苦修士两个职业甚至因为信仰体系不同更衍生出巫师和魔修士这两个黑暗系对立职业,西方职业可以选择神圣或黑暗信仰,不过因为隐藏种族有光明和黑暗之分,所以隐藏种族的玩家不能选择对立信仰,当然,也可以不选择任何信仰,因为信仰体系不同对技能的效力会有所不同,下面举例说明……
[以骑士为例,神圣信仰的骑士(简称圣骑士)能够接受牧师的技能治疗加持,而对黑暗信仰的骑士(简称黑骑士)来说,牧师的技能治疗加持则效果减轻,并会造成轻微的不适感,而巫师的诅咒混乱类技能呢,对圣骑士则作用加成,对黑骑士则作用减轻,其他职业也是同样的道理。这里有一个特例需要提出来,就是盗贼职业是无法选择神圣信仰的,可以说,选择信仰有利有弊,如不选择信仰保持中立身份的话,则双系技能都能对其正常发挥作用。事实上,选择信仰对于牧师和苦修士以外的职业,在2转前影响并不是很大,在职业上也并没有圣骑士和黑骑士一说,当然,2转时是必须选择信仰以确定发展方向的。]
……接前言,与选择信仰规则相同,黑暗系隐藏种族的玩家不能够转西方职业中的牧师与苦修士,其他职业不限,同理,光明系隐藏种族的玩家也不能够转西方职业中衍生的巫师和魔修士。但由于作为牧师和苦修士衍生的对立职业,巫师和魔修士在系统中属于隐藏职业,在城市中并没有相应的职业公会和转职所,(游戏中所谓的隐藏,除了少数具有唯一性的职业或种族外,其他的隐藏职业种族的隐藏,只是表示官方没有相关资料或尚未有玩家搜集公布其资料。)还要提到的一点就是,牧师和苦修士可以中途转换信仰,在就职成巫师和魔修士,反之亦然。