神器世界的魔术师们-职业篇
上一回介绍的是近战职业,这一回终于轮到魔法职业了,大家不用怀疑,唐的职业就会在这些职业中诞生,究竟他会选什么职业呢?谁来猜猜......嘿嘿。
初级职业表:20级转职(所有魔法类职业的第二次转职都要比其他职业晚,需求等级高。)
1)魔法师:就如同佣兵一样,这个职业可谓是魔法职业的代表,但凡想追求魔法领域的人大都会毫不犹豫的选择这个职业,当然,缺点也很明显,物理防御能力非常弱小,擅用武器:杖
职业缺点:这个职业的物理防御能力比想象中的还要弱小......
附加:最大HP+200,SP+100,MP+1000,LP+700
成长性:HP成长性+1,MP成长性+10,LP成长性+4
智慧+5,精神+2,心灵+2,意志+1
异常状态抵抗力+5%,所有魔法抗性+15%,指定魔法抗性再增加30%
特色技能:魔力催化-初级的魔法师并没有自己的专属特殊魔法,唯一可以仰赖的就是这个可以小幅度增加魔法威力的魔力催化了,如果擅用得当,效果还是很不错的。
缺点:你确定这个技能很容易擅用得当吗......
魔力催化:在释放任何魔法前先进行的魔法加持,可一边移动一边咏唱,50点MP消耗,2秒的移动咏唱时间,可增强即将发动的魔法20%的最大伤害和加快10%的咏唱速度,无硬直,缓冲:0.3秒
技能特殊作用:在周围有有益结界的场合禁用,会削弱结界的硬度来增加最大效果。
特色技能2:三倍魔法盾-虽然初级法师没有厉害的攻击魔法,但防御魔法倒是不赖,这个特色技能也算是只有法师才有的超级技能了,可以有效的防御任何攻击,尤其是魔法攻击,最重要的是它是用MP来抵挡伤害的,让法师弱小的生命变的硬了起来。
缺点:似乎这个护盾在经受物理攻击时会变的鸡肋无比。
三倍魔法盾:消耗20点MP,无咏唱时间,所有损伤直接对MP造成消耗,能有效的降低攻击到自身的魔法攻击伤害,正面抵挡能抵消66%的魔法伤害,侧面为50%,背面为33%,在遭受物理攻击时反而会被追加50%的伤害!护盾撤消无需咏唱,无硬直,缓冲:60秒
技能特殊作用:在防御范围性魔法时效果会追加15%
2)牧师:如果魔法师是魔法职业中的攻击手,那么牧师就是这类职业中的防御手,擅长恢复魔法的他们同时也是一个优秀的战士,厉害的牧师往往是对方最为头疼的角色之一,擅用武器:锤、狼牙棒!?
职业缺点:魔法力是有限的,恢复魔法是很消耗魔法力的,别玩火了......
附加:最大HP+400,SP+400,MP+800,LP+400
成长性:HP成长性+2,SP成长性+2,MP成长性+9,LP成长性+2
力量+1,体格+1,智慧+2,精神+2,心灵+1,意志+2,运气+1
物理抵抗力+8%,异常状态抵抗力+40%,所有魔法抗性+15%,心灵魔法抗性+30%
特色技能:瞬回术-在初级技能中,这个魔法可算是非常厉害的,这不单是因为瞬回术的恢复量是按百分比来计算的,连咏唱时间也很短,还可以边移动边唱!
缺点:消耗大的简直看不懂。
瞬回术:消耗800点MP,3秒咏唱时间,可一边移动一边咏唱,恢复指定目标最大HP的84%,无硬直时间,缓冲:30秒
技能特殊作用:会一并驱除掉目标身上的异常状态和有益魔法。
特色技能2:菱角防御术-牧师初期唯一的辅助加持魔法,在目标周围建立起菱形的三角护盾,能够有效的增加目标的防御能力,不过这项防御术的效果很奇特,如果使用不当的话,存在的部分弊端。
缺点:效果真的很奇特......
菱角防御术:消耗400点MP,在一定范围内建立起能防御一切空间性、地理性的异常魔法,并能净化进入范围内的队员身上的异常状态,此魔法是中立的,敌人同样也能进入,维持时间30秒,无硬直时间,缓冲:180秒。
技能特殊作用:在菱形范围内所有攻击伤害减少66%,同时降低范围外攻击到范围内的伤害50%,包括友军。
3)术师:这个职业恐怕算是魔法职业的异类,他们一生追求的不是最大的魔法伤害,也不是无坚不摧的魔法防御术,而是如何让敌人生不如死的异常状态魔法,擅用武器:水晶球!?
职业缺点:如果对方是个异常状态免疫的家伙......
附加:最大HP+300,SP+200,MP+900,LP+500
成长性:HP成长性+2,SP成长性+1,MP成长性+10,LP成长性+3
体格+1,智慧+3,精神+2,心灵+3,意志+1
异常状态抵抗力+20%,该职业对心灵支配魔法,诱惑魔法,恐惧魔法免疫,所有魔法抗性+15%
特色技能:降低抵抗-非常非常......恶心的技能,能让对手原本就不高的抗性降低的更低,甚至呈现负值状态,唱的非常的快,消耗也很小......
缺点:维持时间短,基本上没什么缺点。
降低抵抗:消耗120点MP,1.7秒咏唱时间,允许边移动边唱,咏唱时间加3倍,降低指定目标所有抗性20%+自身(智慧+心灵)/10的百分比,维持时间9秒+自身(智慧+心灵)/50,无硬直时间,缓冲:18秒
技能特殊作用:同时也会降低目标33%的力量判定。
特色技能2:猛毒-术师的看家本领来了,通用技能中只有普通的释毒,而这个职业的特色技能就是加强版的猛毒,释放时间短,缓冲短,消耗少,最佳“恶心”技能。
缺点:会随着对方的异常状态抵抗力而减少持续时间。
猛毒:消耗80点MP,1.6秒咏唱时间,允许边移动边唱,咏唱时间加3倍,被释放的目标以每秒3%的最大HP损耗,这项魔法无法杀死对象,在对方HP仅剩下1时自动解除,维持时间为:8秒+自身(智慧+心灵)/50-对方(精神+意志)/40,最低维持时间为3秒,无硬直时间,缓冲:16秒
技能特殊作用:会适当降低对方的实际发挥能力(因人而异)
4)召唤师:打破之前所有魔法职业的定律,以召唤出生物进行攻击的魔法职业,本身没有太厉害的攻击魔法,但却能因战术的应变而使用各种召唤术和幻术,擅用武器:杖
职业缺点:对方不能太聪明,也不能太快,更不能......
附加:最大HP+400,SP+100,MP+1000,LP+500
成长性:HP成长性+3,MP成长性+10,LP成长性+2
体格+3,智慧+1,精神+3,意志+3
物理抵抗力+8%,异常状态抵抗力+10%,所有魔法抗性+25%,该职业对幻觉魔法免疫
特色技能:召唤使魔-比较有趣的技能,每一个召唤师的使魔一般都不相同,你甚至可以根据自己的想象来拟造出一只自己喜欢的使魔,使魔具有成长性,会随着主人一起冒险而成长,只是死亡时所受到的惩罚也是很严厉的。
缺点:如果使魔经常死的话就问题大了......
使魔:消耗500点MP召唤一只使魔,可以自由决定是否收回,收回无需时间,无硬直时间,缓冲:3600秒
技能特殊作用:这个......每个使魔的特色都不相同,无法评定。
特色技能2:幻象制造-超级看家本领来了,使用得当的话可以玩弄对手于鼓掌之中,召唤师的幻象是可以移动的!
缺点:如果对方看穿了的话就白搭了,而且这不是在操纵游戏机,用精神操纵比较有难度,幻象的行动一般都会比较生硬。
幻象制造:消耗400点MP制造一个可以维持300秒并拥有自身5%HP的幻象,可以通过精神思维来控制幻象的行动,幻象可以攻击,但不具备攻击伤害,无硬直时间,缓冲:320秒
技能特殊作用:幻象对所有异常状态和控制魔法都是免疫的
待续......
PS:魔法职业同样允许自我创造,可以自行从通用技能中选出二种来强化,此外,魔法类职业的第二次转职需求等级比较高,这也是魔法职业会给予2项优势技能的原因。