天之王道 基本设定(修订版)
游戏的基本设定:
一。系统背景
本游戏开发于2200年,2204年3月开始内部测试,使用的是当时最先进的超级智彗型电脑《王道》,游戏名字就是《天之王道》,游戏世界是按照地球为蓝本设计的,但是要比地球大10倍。这个星球名字叫做阿尔肯色星球,共分8块大陆,亚尔兰、欧瑟尔、费雅、北美丽泰、南美丽泰、奥维尔、南科兰和亚特兰蒂斯大陆,另有大小若干岛屿几百个。目前除了南科兰和亚特兰蒂斯大陆之外其他大陆都有玩家,也就是对应了地球上相应的各个大洲的玩家。游戏开始于王道1001年,游戏的中的终极目标是统一,要求统一天下,但是也有各种不同的目标,你即可以凭借自己的力量,和亲朋好友组建骑士团,建立自己的城市,在这块虚拟的大陆上开创属于自己的历史,在王道正史中开创一份属于自己的历史,也可以在整个大陆流浪做一个无敌的独行侠,人生的目标可以由你自己书写,只要你愿意,什么都可以。
二。种族设定
目前已经开放了六个种族,分别为人族、白精灵族、暗黑精灵组、矮人族、兽人族、吸血鬼族(不死族)。另外还有其他数个隐藏的种族,例如:神族、魔族等。
三。能力详解
力量(Strength,简称Str):力量代表人物的肌肉强度与力气大小,力量高可以让你在战斗中取得优势,直接影响角色的负重能力和物理攻击力,是战士的重要素质。
力量调整值影响以下事项:
近战武器或拋掷类武器的最大伤害,以及“攀爬”、“跳跃”与“游泳”的动作的完成度,游戏中许多行动的关键属性就是力量。
体质(Constitution,简称Con):表示角色的身体素质,体质代表人物的健康状况与耐力,直接影响角色HP的多寡和防御力的多少。因此体质对每个人而言都十分重要。
体质调整值影响以下事项:
每增加一点体质,游戏人物可以得到10点生命值,之后人物每升1级根据体质的多少,至少可增加5-10点生命值)。对毒物或类似威胁的抵抗力增强,在野外生存的能力也大大加强,可谓是皮糙肉厚的命大。
智力(Intelligence,简称Int):表示角色的智慧水平,影响角色使用魔法的能力和MP的多少,是法师的重要素质。另外智力代表人物的学习与思考能力。智力对法师最重要,它影响可施展的法术数量、对方抵抗法术的能力,以及法术的威力。另外,如果想拥有多项技能,智力也很重要。“炼金术”、“估价”、“工艺”、“文书解读”、“伪造文书”、“知识”、“读唇”、“探知”、“搜索”与“辨识法术”技能检定,这些技能的关键属性是智力。
再者法师依据其智力高低可获得不同数量的额外法术。欲施展法师法术,施法者的智力不可低于该法术等级+10。动物的智力约为1或2,人形生物的智力至少为3。
灵巧(Dexterity,简称Dex):表示角色的灵巧程度敏捷代表人物手眼协调、肢体灵活、反应与平衡能力,影响动作的成功率。影响最小杀伤和平均伤害以及命中率,还对使用弓、十字弓、飞斧或其他远程武器影响远程物理攻击力,是弓手的重要素质。
敏捷(Agility,简称Agi)表示角色的敏捷程度,影响角色攻击与移动的速度、闪避能力和肢体动作频率。这是盗贼最重要的属性,但对于任何想成为弓箭手的人,最好也拥有较高的敏捷值。因为敏捷能提升攻击的速度。
敏捷调整值影响以下事项:
防御等级。当人物可对攻击采取反应时,此调整值才有效。
例如:闪避“火球术”或其它可以靠迅速移动闪开的攻击。“平衡”、“脱逃”、“躲藏”、“潜行”、“开锁”、“扒窃”、“骑术”、“滚翻”与“绳技”技能检定,这些技能的关键属性是敏捷。
感知(Wisdom,简称Wis)
感知代表人物的意志力、常识、感受力与直觉。一般而言,智力代表一个人分析信息的能力,而感知则与人物对周遭事物的感受有关。独自关在象牙塔钻研学问的学者,可能有高智力值,但感知值可能不高;愚人的智力值低,但却可能有绝佳的直觉(高感知值)。感知是牧师和德鲁伊最重要的属性,精灵则具有超绝的感知天赋。如果你希望人物有敏锐的感官,请将感知值设高些。、
感知调整值影响以下事项:
例如:对抗“魅惑人类”等法术。“医疗”、“暗语沟通”、“方向感”、“聆听”、“专业”、“察言观色”、“侦察”及“野外求生”技能检定,这些技能的关键属性是感知。
需要注意的是所有生物都有感知值。
幸运(Lucky,简称Luk)表示角色的幸运称度,掉宝几率,生活技能使用成功率。对于必杀的致命一击发动几率有很大的影响。
魅力(Charisma,简称Cha)魅力代表人物的说服力、性格影响力、领导能力与外表吸引力。它不仅代表人物在社会中被他人接纳的程度,也会影响与人交往的结果。魅力对圣骑士、术士与吟游诗人最为重要。由于魅力也影响驱散不死生物的能力,因此对牧师也是很重要的。相关的交涉,交易等外交方面技能使用等成功率。会以:一般的、爱美的、美好的、优雅的和完美的来表示。属于隐藏属性。
魅力调整值影响以下事项:
“理解动物”、“唬骗”、“交涉”、“易容”、“搜集信息”、“驯养动物”、“威吓”、“表演”与“使用魔法装置”技能检定,这些技能的关键属性是魅力。术士和吟游诗人依据其魅力高低,可获得不同数量的额外法术。欲施展术士或吟游诗人法术,施法者的魅力不可低于该法术等级+10。所有生物都有魅力值
必杀Ego:表示发动必杀能力。是由幸运和魅力组合计算出来的。
天赋Gif:隐藏属性,相关技能增长速度,升级速度。选人的时候会以低普通中等高天才区分
善恶度:是关于玩家本身的一个隐藏参数,善良程度高了,在和NPC交易方面有一定的优惠,根据等级有不同幅度的优惠。邪恶程度高了,就会被NPC拒绝交易,甚至被Npc的巡捕追杀,只有自首才可以迅速减低邪恶程度。
攻击力:表示角色的物理伤害能力,跟角色的属性和武器有关。
防御力:表示角色削弱外来物理伤害的能力,跟角色的各种装备品有关。
命中率:表示角色进行物理攻击时命中目标的能力,与角色的技能和敏捷有关。
闪避率:表示角色躲避物理攻击的能力,与角色的技能和敏捷有关。当攻击者的命中与目标的闪避相同时,有50%几率能击中目标。
魔法防御力
魔法攻击力
必杀率
四系魔法的防御力
表示角色对各种魔法的抵抗能力,数值代表魔法效果被削弱的程度,跟角色的各种装备属性和技能有关系。
角色的能力成长是根据职业特色自动成长的,但是如果作某些隐藏任务就会得到一定的素质点数,可以增强能力的哦!
注意事项:施法的关键属性与施法者的职业有关,对法师而言是智力;对牧师、德鲁伊、圣骑士而言是感知;对术士和吟游诗人则是魅力。
需要注意的是智力高的人通常好奇心旺盛、学识丰富,而且喜欢高谈阔论。高智力、低感知的人虽然很聪明,却可能对周围事物视若无睹,他可能学识丰富却缺乏常识。高智力、低魅力的人常常自以为是,他可能是个独居的坏脾气学者。而缺乏感知与魅力的聪明人经常祸从口出。
低智力的人经常口齿不清、会错意、没有方向感或听不懂笑话。
高感知的人可能对环境很敏锐、和气待人、屈意迎合、对人警觉或成为人们注意的焦点。高感知、低智力的人可能谨慎而单纯。高感知、低魅力的人知道如何小心说话,他可以成为顾问,但非领导者。
低感知的人可能粗鲁、无礼、不负责任或遭人排挤。
有高魅力的人可能有吸引力、引人注目、风度翩翩且充满自信。高魅力、低智力的人可能在遇到真正的专家前,总以为自己学富五车。高魅力、低感知的人可能很受大家欢迎,却不知道谁才是他真正的朋友。
低魅力的人可能冷漠、鲁莽、无礼、阿谀奉承或只是不受称道。
(本节设定参考龙与地下城的规则)
四。职业设定
目前开放的职业有东西方各六大类合计12种职业,每一类都可以转职4次,分别具有不同的技能。玩家还可以得到除了主要职业之外的第二职业,这就添加了更大的游戏变数。
另外要说的是,人物不能死亡,如果死亡则该名人物死亡,玩家需要进行转生,才能重新创造新的游戏人物,名字不能再使用以前的。恶意Pk玩家的,将被通缉。但是由于设定和现实世界类似,如果你不认识该玩家,就不可能知道他的名字,所以就无从着手完成通缉,需要有玩家的画像才可以。
每一名玩家一出生都是平民,必须要基本等级10级之后,才能转职为想要的职业。其实平民最高的等级是10级,只有到了10级,才可以选择专职为几个基本职业。
几个基本职业介绍如下:
西方六大职业:
1。战士—骑士—皇家骑士—圣骑士—神骑士
战士可以说是能力比较平均的一种职业,也是使用人最多的职业。根据不同的武器也有不同的划分,刀、剑、枪、斧四大类。
2。盗贼—流氓—刺客—暗杀者—暗之领主
有着出众速度和灵巧的职业。
3。魔法师—巫师—大巫师—魔导士—大魔导士
可以操纵强大魔法的职业。
4。牧师—高级牧师—贤者—大贤者—先知
救死扶伤是牧师的职业,作为神职人员,牧师是游戏里面不可或缺的人物。
5。商人—铁匠—工匠—炼金术士—神匠
商人,是任何游戏中都不可或缺的职业,由此而进阶的锻造者是广大玩家高级武器的提供者。
6。弓箭手—阻击手—猎杀者—魔箭士—神箭士
这可是非常帅的职业哦,百发百中的箭技,强大的杀伤能力是弓箭手引以为傲的标志。
东方六大职业
1。侠士—侠客—游侠—名侠—大侠
东方古老国度的一种类似西方武士的职业,可以使用十八般武器,最为著名的就是刀枪剑戟等。
2。小偷—强盗—大盗—悍匪—寨主
有着出众速度、灵巧的职业,擅长信息交流,有着不俗的攻击力。
3。术士—风水士—阴阳士—驱鬼士—神术士
可以操纵强大魔法的职业,在东方是可以操纵五行和阴阳之力的。
4。道士—道长—护法—尊者—天尊
类似救死扶伤牧师的职业,在东方的世界中使用的是各种符咒来进行战斗的职业。
5。商人—巡游商人—巨商—国商—商神
和西方商人不同的是,东方的商人注重于商业的经营,在这个方面强于西方商人,对于战斗则稍逊一筹。
6。乞丐—游丐—侠丐—神丐—圣丐
一种特色职业,是东方拥有最多人数,也是最大的帮派。是一个打探消息的好地方,也是一个喜欢抱打不平的帮派。
另外其余的隐藏职业:
吟游诗人???
召唤师???情况不明,就职条件不明
模仿师???情况不明,就职条件不明
德鲁伊???情况不明,就职条件不明
狂战士???
魔剑士
各种族比较适合的职业:
白精灵:弓箭手、战士(侠士)、牧师(道士)
暗黑精灵:弓箭手、战士、魔法师(术士)
矮人:商人、战士(侠士)、魔法师(术士)
兽人:战士(侠士)、魔法师(术士)
吸血鬼:(特殊种族)只有爵位区分职业高低,可就职的职业有盗贼、魔法师
目前人族可以就职所有的职业,但是能力不如其他种族。比如说精灵在弓箭手、兽人和矮人在战士职业中的能力就要强很多,而且每一种种族学到的技能也不一样,只有很少的技能是统一的。
生活技能:
钓鱼、附魔、炼金术、锻造(分各类武器)、工程、伐木、采矿、裁缝、皮革制造、烹饪、採药、修理(武器、防具、装饰品)鉴定、打猎等
特殊技能:
具体情况不明,但是绝对都是一些非常实用的技能。
技能等级:确定分为FEDCBASSS相对应的称号为见习、正式、资深、师傅、大师、宗师、大宗师、神匠。
五。单独佣兵系统(个人、团体)
等级划分FEDCBASSS
佣兵系统和爵位系统是游戏中一个非常重要的部分。玩家可以在佣兵工会中选择不同的佣兵任务,游戏中准备了大量不同难度的佣兵任务供玩家来选择完成。完成任务以后,玩家可以得到提升等级所必须的佣兵经验和声望。当玩家的佣兵经验达到一定程度后就可以使等级得到提升,在游戏中拥有较高等级的玩家可以体验到更多不同的游戏乐趣。接受高难度的任务,得到高级宝物。
游戏中设计了多个不同种类的坐骑供玩家选择,坐骑不仅可以增加移动速度,更可以提高主人的战斗能力。当玩家的等级获得提升后可以拥有更加华丽的坐骑。
玩家可以在游戏中纠集志同道合的伙伴成立自己的血盟组织,血盟分为四个等级,玩家们可以通过努力来逐渐壮大自己的血盟。当血盟的规模达到一定等级后,就可以尝试占领游戏中的中立城市,成功占领以后则拥有城市的统治权,血盟可以建设属于自己的城市。当然也可以选择攻击其他血盟统治的城市。
具有非常完备的组织概念,除了可以组建你自己的血盟之外,甚至可以通过血盟的影响力来控制整个国家。有朋友就会有敌人,要在强敌林立的世界里站稳脚,不光要靠全体团员上下一心的努力,强大的武力和圆滑的外交手段都是必须的。
六。家庭系统。
玩家到达一定的等级后,花费一定的金钱即可购买一所属于自己的房子。玩家可以根据自己的喜好设计室内和花园的装饰,比如摆放盔甲、勋章,或者是建造雕像等等。而且房子的规模可以升级,但是除了需要金钱之外还要耗费一定的原材料。如果拥有高级的爵位就可以建造更华丽的住宅,甚至可以组建私人的卫队。
玩家还可以在游戏里感受到收集的乐趣。当玩家完成任务或者是战胜某些强大的敌人后,就可能得到各种特殊的称号、勋章、头像等等,玩家可以自由选择佩带这些收集来的物品。能收集到这些东西都能证明玩家在游戏中所付出的努力,也能体现出玩家的身份和地位。
七。其余需要注意的事项:
玩家们选择同样的角色,但是在角色的过程中根据玩家选择不同的动作、武器而成长的方向也不同。就是说不会有同样属性的角色。您可以选择成为一名英勇的战士或者一名伟大的魔法师,或者成为一名手艺精湛的工匠,制造游戏中的独一无二的装备。
以制作物品、制定买卖价格来建立了玩家之间的经济生活:根据玩家的能力和不同材料的组合玩家可以制作不同功能的物品。玩家可以任意给该物品起名、定价,给玩家创造了比较自由的经济生活环境。
魔法:目前魔法有使用精灵的力量的“精灵魔法”、以善为主的“白魔法”、赋有黑暗属性的“黑魔法”。
武器的特征:根据使用武器力量、速度、智能、相应的操作武器的熟练度会上升。上升的比率根据武器的种类所不同,所以应选择适合角色发展方向的武器。
建立房屋:可以用自己所得到的材料建商场。可以和别的玩家一起建立部落。部落的住户达到一定的数量可以发展为都市。几个玩家的结合发展到部落便可以建立商店,在该处可以雇佣NPC来卖出自己制作的物品。
争夺领土的战争:可以进行血盟之间的战争争夺部落扩展领土。这是国家发展概念。可以由简单的团体发展成国家称为皇帝。