第三章 平局数据与任务奖励

第三章 平局数据与任务奖励

岳强对数据一直都比较敏感,尤其是游戏中的人物属性,他都会记得十分清楚。

这个游戏,虽然不像一般的游戏那样给出速度敏捷智力生命值法力值怒气值等量化的数据,而是除了力量和体质这两个稍微正常的“游戏数据”之外,其他的什么心智啦,财力啦,人格魅力啦这些数据,更类似于《模拟人生》这种单机游戏。岳强依旧将这些数据与系统对这些数据给出的说明记得清清楚楚。

他并没有将人物创建界面的数据调出来,但是他依旧记得那些系统给出的说明。

根据他的推断,这个游戏的各项属性的平均值应该在10附近徘徊。而现在自己看到的系统给出的数据说明,却与之前的人物创建界面给出的说明大相径庭。

根据目前版本的说明来看,这个游戏中的各项属性平均值,应该在20附近。

为什么进入游戏的时候,和在游戏之中,这两种情况下调出的人物属性值的“解释”完全不同呢?

岳强确定的记得自己的属性值,还是刚才(也就是买泡面之前)的数据,连“人格魅力”也是基本的7点加上8点自由支配属性后所得到的15点。但是这个系统给出的两种完全不同的属性解释,着实让他摸不着头脑。

正思考的时候,他忽然之间想起了什么。

等等……人格魅力……

他忽然想起第二次下楼买泡面的时候,老板娘的态度意外的变得非常妩媚风骚,颇有一种吃错药的感觉。现在想来,难道是自己的魅力变大的缘故?而这个变化发生的原因,则是自己将8点自由分配属性全部点到了“人格魅力”上?

岳强摇摇头,他觉得自己产生这种荒谬的念头,一定是吃错药了。

与此同时,游戏画面中的教书先生陈子含似乎发现了岳强的偷懒行为。这一次,他没有通过狮吼神功说教岳强,而是从怀中掏出一把教书用的戒尺,运足了姿势,重重的敲击在岳强的脑壳上。

“咣”的一声巨响。

不得不说,这个游戏的音效制作过于逼真了。这一瞬间,岳强感觉如果是自己真人坐在那里,脑袋瓜子肯定要被这一下戒尺敲出个大包来。这个教书先生陈子含看起来干瘦干瘦的,力气倒是真不小。

岳强顺手右键点击了一下教书先生。刚才光顾着在房间里的各种物品上面乱点了,没想到这下点击教书先生,竟然弹出一个状态框来。

角色名:陈子含

职业:教书先生(贫寒的读书人,靠教书为生)

力量:22(由于常年体罚学生,力气比常人略大一点)

体质:12(常年读书,体弱多病)

记忆力:25(熟读《论语》、《乐传》等书籍)

??:??

??:??

???:???

果然,刚才的推断是正确的。这些NPC的平均属性值是20。就连一个教书先生的力量也达到了22.而自己的角色力量值只有可怜的12点。但是这一点解决了,新的更多的疑问却出来了。

现在只是游戏刚刚开始,出现的第一个NPC,就有三项属性值以“?”的方式显示为隐藏状态,这是其一;其二,自己身为玩家,只有五项属性,而仅仅是一个NPC的教书先生陈子含,竟然有六项属性。除了这个NPC可能是一个重要的剧情人物之外,也从侧面说明了这个游戏的格局之大,只怕会远远超出想象。

作为一个单机游戏爱好者,岳强十分清楚,越是这种看似平淡的开局,后面玩起来就越有意思。

一种原因是游戏制作商不屑于用装备等级招式等作为吸引眼球的元素,再一个原因是,很多细节方面的东西,强大的合理性和平衡性,会让游戏变得非常有趣非常耐玩。

看来,这个游戏厂商的图谋很大啊。

岳强这样想着,再次点击这个教书先生陈子含,希望能发现更多有趣的东西。

果然,在生受一记戒尺之后,点击教书先生的头像出现了一个选项框:

教书先生陈子含向你发布任务:学习《论语》,是否接受?

岳强知道,这恐怕就是主线任务了。他抱着试一试的心态,选择了否。

于是脑袋上又受了一记戒尺。

“咣”的一声巨响。

系统提示:你再次受到来自教书先生陈子晗的戒尺攻击,由于你的体质十分低下,已进入即将晕厥状态。

系统提示:教书先生再次向你发布任务:学习《论语》,是否接受?

看着游戏画面中那个酷似自己模样的家伙脑壳上的两记淤青,岳强觉得自己的脑壳竟然也隐隐作痛起来。他想了想,还是选择了“是”。

系统提示:你接受了任务:学习《论语》。

任务背景:家境贫寒的教书先生陈子含受到岳公(你父亲)的委托,向你传授治国韬略《论语》

任务目标:通过陈先生的考核。

任务奖励:无。

岳强看着任务奖励冒号后面那个大大的“无”字,楞了半天,忽然回过味儿来,这不就是典型的国产单机游戏么。

剧情流,通过与NPC的互动推进游戏,至于这个任务系统,恐怕也是游戏制作者向西方大型单机游戏和网游学来的。毕竟,国产单机最开始是不存在什么任务系统的,推进剧情全依靠着和NPC对话,有的时候卡在一个地方不知道如何通关,并不是因为任务等级不足打不过BOSS,而是因为忘了和某一个关键剧情人物对话。最蛋疼的是,早期的游戏还不会给你任何提示。

岳强记得很清楚,自己玩老仙剑的时候,在一个树林的迷宫卡主了很久。原因是一个猴子挡住了去路,无论如何也过不去。后来到处查攻略问同学,才知道要在城镇的一颗香蕉树那里调查,找到物品“香蕉”然后喂给猴子,才能过迷宫。这就是典型的国产单机游戏蛋疼的地方。

至于“任务奖励无”?

有个所谓的任务提示就算不错了!

岳强想着这些的时候,教书先生陈子含的考核已经正式开始。考核本身倒是不麻烦,无非就是一些《论语》上的语句。就算小学课文背不下来,不是还有手机百度么?电脑不能上网,手机总可以吧。岳强在人不知而_____,不亦君子乎?填上了“不愠”。在君子无所争后面填上了“必也射乎”。在八佾舞于庭后面填上了叔叔可忍婶婶不可忍。

接下来的事情,就让岳强震惊了,这个任务比预想的复杂了无数倍。岳强本以为随随便便照抄几句即可完成任务,哪知道游戏系统竟然真的要他把论语的几百句话敲了出来。这可不是看着选项ABC做选择题,而是真真正正的填空题。再者,岳强这次是开机直接启动游戏,连网络都没有连接,当然也就没有什么拼音词库了。各种各样的偏僻字着实让岳强打字打得头昏脑涨。

岳强实在没有想到,这游戏的第一个任务竟然会如此变态。不过,本着一个游戏发烧友的心态,他还是硬着头皮把几百句论语从头填到了尾。因为他知道一个规律,在单机游戏中,完成任务的难度越高,通常来说奖励就会越大。这个任务既然丧心病狂的要打这么多偏僻自和查资料,那么其任务奖励就绝不会是系统给出的一个大大的“无”字。

果不其然,在消耗了一个多小时的时间之后,教书先生陈子含终于把论语全篇考核完毕。他看着岳强给出的答卷,表情十分惊讶,系统害怕玩家没有注意到他的表情,甚至在他的头顶加上了一个大大的惊叹号。

陈子含:“公子果然人中龙凤,虽顽劣而不思进取,实则聪慧过人,胸中有韬略,背书于无形之间。老朽佩服,佩服啊。”

蹩脚的文言文,岳强直接忽略了NPC的恭维,迅速点击鼠标,看看这NPC会不会给什么隐藏任务奖励。果然,只见这陈子含续道:“公子高才,老朽献上一丝精元,请公子笑纳。”

精元?那是什么东西?、

岳强本以为系统会给出这个“精元”的具体使用方式。哪知道这个任务竟然就这样结束了,完全没有任何下文。

再次点击教书先生陈子含对话,这老头只是说:“公子已尽得《论语》精髓,老朽佩服,佩服。”连续点了几次,都是如此。

这游戏,有点意思。

岳强的心思从刚开始的完全不想玩,现在已经渐渐发生了一些变化。要知道,现在的游戏界,尤其是网游界,已经被自动寻路,阶级固化,人民币玩家吊炸天等无脑元素彻底占据。而单机游戏呢,虽然画面越做越精美配置要求越来越高,系统、招式、装备、名词越来越复杂,但是玩起来的时候,却总是缺少一些“灵气”。

什么是“灵气”?岳强也没法太准确的说出来,他只是单纯的觉得,现在玩游戏,就只是在“玩”而已。单纯的升级,打怪,练功,PK。他记得以前玩单机游戏的时候,为了不看攻略的走迷宫,破解谜题,会绞尽脑汁的思考,茶饭不思,而随着游戏年龄的逐渐增加,已经再难找到那种感觉。

然而这款游戏不同。

虽然安装的过程流氓了点,任务系统弱智了点,文言文蹩脚了点,不过……有点意思。

作为一个年迈的单机游戏玩家,岳强的探索欲被激发了出来。他本能的在游戏图像上用鼠标一通乱晃。果不其然,在屏幕的右下方,一块非常不起眼的位置上,有非常小的红绿蓝三色进度条。将鼠标光标悬浮在上面的时候,鼠标的指示光标发生了变化。

有门!

岳强忽然记起来。

这个红绿蓝三色进度条是在游戏的人物创建界面就存在的一个提示,只是因为体积太小,自己当时忽略掉了。现在看来,这款游戏的画面制作如此精美,而这个进度条却显得十分呆板简陋,这本身就是一个值得令人怀疑的地方。

岳强仔细观察,发现这个三色进度条的红绿两条相较之前,完全没有任何变化,而蓝色的进度条,则极为不引人注意的向前前进了一丢丢。鼠标光标变化的位置,准确的说,也是在蓝条上的。

这个蓝色进度条,和任务奖励“精元值”有什么关系吗?

他谨慎的调整鼠标位置,在蓝色进度条上,用力的一戳。

果然,打开了一个界面。

这个界面岳强很熟悉。

就是创建游戏角色的那个界面,上面有岳强的名字,角色,5种属性点,以及属性说明。最关键的是,这个属性说明,就是岳强最开始看到的那个。以10为基准的属性值:

力量:12(你的力气很大,可以去搬砖了)

体质:6(你体弱多病)

心智:14(你宠辱不惊,灰暗的现实生活不能影响你的心情,你随时可以在虚拟的游戏世界中寻找安慰)

财力:2(你是个穷光蛋)

人格魅力:15(你人见人爱,花见花开)

而在这些属性说明的下方,一行不起眼的宋体字显示了他一直寻找的问题的答案:

可自由支配属性点:1

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绝对单机游戏

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