第六章 与NPC交谈的正确姿势

第六章 与NPC交谈的正确姿势

走出门来,岳强再度为这个游戏逼真到极致的画面惊艳了一下。

作为骨灰级的单机游戏玩家,岳强除了喜欢玩游戏之外,对于游戏所使用的物理引擎,画面精细程度,游戏平衡性,随机算法等都有浓厚的兴趣,而这些因素也恰恰可以从侧面反映出游戏团队对游戏制作的认真程度。换句话说,如果在细节方面做的非常好,那么宏观上来讲,游戏又会差到哪里去呢?

在走出屋门的那一瞬间,岳强似乎产生了一种错觉。似乎自己真的进入了那个中国古代的世界。

将视角向正上方调整,能看到悠悠蓝天与袅袅白云;回到平视的视角,能看到草木随风而动,村子里的几个NPC在忙碌的工作,种粮食的NPC正在打麦子,存冰的NPC正在核对账本,屋对面的铁匠则在认真打铁。他不知道该如何形容画面,如果一定要用稍微专业一点的词语,那么可以很负责的说,在游戏中可见的范围内,他找不到任何“贴图”的痕迹。

找不到“游戏贴图”的痕迹,是一件很恐怖的事情,这意味着超大的计算量和恐怖的游戏容量。

岳强清楚的记得,在一款古老的第一人称射击游戏CS里面,人物死亡的时候有一个天旋地转的画面。他清晰的记得,人物死亡的时候能甚至能看到天花板上贴图的像素点。

而现在,他却完全找不到这款游戏有“贴图”的痕迹,更不要说看到像素点了。甚至他特意操作人物按X键蹲下,仔细观察地面,也不得不承认,即使微距状态下,地面的土质效果也十分逼真,他甚至能看到不远处的蚂蚁洞,旁边还有蚂蚁在搬运昆虫尸体。这……这是能依靠贴图能做出来的游戏效果么?

按捺下心头震惊的情绪,岳强开始计划他的游戏思路。现在的情况很明显,这是一款在很多方面都超越了想象力极限的游戏。但是归根结底,这还是一款游戏,而且目前的情况来看,这也几乎不可能是一个网络游戏,单机游戏的可能性占据了九成以上。

既然是单机游戏,就有它的规律可循。

游戏是颇具古风的画面,这意味着这是一款类国产单机游戏,而只要是国产单机,就免不了一件事——通过和NPC对话推动剧情。

国产单机游戏重剧情,几乎是一条公认的公理了。虽然这款游戏有太多诡异的地方,但是基本的大方向应该是不变的。岳强心中考虑着,眼里却仔细的观察着周围的环境。

他再次看到屋对面的铁匠,心中暗想:就是你了,先对话一下试试看,看能得到什么有趣的信息。

操作方向键,将人物移动到铁匠身边。随着距离变近,他能深刻感受到这个铁匠的魁梧程度,臂膀上肌肉虬节,有自己的角色大腿般的粗细,古铜色的肤色,给人以十分健壮的感觉。

岳强没有像玩一般游戏那样直接左键点击铁匠与他对话,而是先非常谨慎的右键查看了一下他的状态。他不能放过每一个了解游戏,验证猜想的机会。

角色名:铁匠谭雄

职业:铁匠(以前的职业不得而知)

力量:27(这是一个健壮如牛的家伙)

体质:16(他似乎生过什么病,体质有些虚弱)

??:??

技能:

??:??

??:??

看到技能两个字的时候,岳强心中暗道:来了,主菜来了。

如果说,属性是一个游戏角色的根本,那么技能就是彻底发挥各项属性潜能,战斗的基础,甚至是以弱胜强的关键法门。在以往的单机游戏中,除了技能训练师之外的NPC别说是有技能,就连属性值都很少见。而这个刚出门就遇到的铁匠谭雄,就有两个技能,还是以“?”的形式出现在状态栏中。这当然说明了游戏数据库的强大,但更为主要的,则是暗示玩家,应该通过某些方式取得技能信息,甚至是学习技能。

岳强有一种预感,铁匠的这两个技能,应该是实打实的战斗技能,而绝不可能是普普通通的打铁啊,或者说锻造啊这种生活类的交易性质的技能。原因是系统的提示:

职业:铁匠(以前的职业不得而知)

系统不会做没有意义的提示。既然这样说了,那么很有可能,这个被隐藏起来的,以“?”形式出现的技能,就和铁匠谭雄以前的职业有关系。而关于系统对信息做隐藏,也就是以?的形式显示信息,岳强也有了一些相关猜测,恐怕必须要在他获得相关的“信息”之后,尤其是重要的信息之后,系统才会开放相关的隐藏信息。

就好像他之前反复的和教书先生陈子含对话,获得了学习《鬼谷算学》的机会。虽然因为韬略值不足不能学习,但是由于获得了“韬略值”这个信息,所以看到的陈子含的状态栏上,解锁了一排属性值。

由此看来,尽量多的获得关键信息,才是在这个游戏世界中前行的基础。

想法确定,岳强对于和NPC对话的需求就显得更为迫切了。而且他意识到,在这个游戏中,恐怕不能像普通的国产单机游戏那样,然后按住ALT键快速跳过对话,直接进入战斗。

以谨慎的态度,鼠标左键轻点铁匠对话。

逼真的实时反馈系统下,铁匠的下方并没有出现对话框。只见铁匠谭雄用一种漠然的眼光轻蔑的打量了一眼岳强,游戏的画面中直接出现了一行宋体字:铁匠谭雄用轻蔑的眼光上下打量你一番。

有点意思。

岳强再次左键点击铁匠谭雄,这次依旧没有对话框。画面中出现的宋体字变成了:铁匠依旧没有搭理你,只是挥舞铁锤的手更加用力了。

岳强刚想继续点击铁匠谭雄,看看这个画面中出现的提示会有什么变化。忽然他好像想到了什么,手猛的放开了鼠标。

幸好反应及时……

岳强在这一瞬间,想起了头上的三记淤青。要知道,根据推断,这个游戏中的基础属性是现实世界中的两倍,连一个手无缚鸡之力的教书先生陈子含都能用戒尺暴打自己,更别提这个力量值高达27的铁匠谭雄了。想起刚才“铁匠谭雄的铁锤挥舞的更加用力”的提示,岳强惊出一身冷汗,戒尺敲到头上都是三记淤青,这铁锤敲到头上……

岳强毫不怀疑发生这种事的可能性,而且这游戏直到现在,他都没有发现任何存档读档的选项。在没有摸清套路之前,一切小心为上。

那么现在,如何与这个NPC交谈呢?

铁匠谭雄就在岳强的跟前,挥汗如雨的打铁,每一锤的动作都没有丝毫变化,方位、角度、力道,完全一致。这可以理解为游戏的制作人员偷懒,或者说,这个铁匠谭雄的实力,可以轻易的控制沉重的铁锤,做到精准的极限?

岳强看着这个NPC汗流浃背的样子,忽然脑洞一开,想到一个方法。

方才出门的时候,他仔细观察过这片地方,街的那一侧,有一家存冰的铺子。

岳强操作人物暂时离开铁匠这里,跑步来到冰铺的近前。守铺子的NPC是位老板娘,年轻貌美,配合上逼真的古装服饰,别有一番风韵。

左键点击她的头像。貌美的老板娘下方出现一个对话框:

公输韶阳:“这不是岳公子么?难得一见啊!怎么,这大热天儿的不在屋里睡觉,跑到我公输氏的铺子里来做些什么呢?”

看来这个角色在村子里混的不怎么好啊。这还是点了8点属性到魅力上面的情况下……岳强这样想着,与貌美NPC老板娘的对话还在继续,下方出现了选项框,看来是要自己做出选择:说1还是说2。

【1:本公子从今往后要发愤图强,为父分忧,为民杀敌,故此出门视察一番。】

【2:夏日炎炎,难耐干渴,我来这里取一碗冰吃。】

按照一般玩家的心态,肯定是选择1来提升与NPC的好感度。但是岳强现在有更紧迫的需求,所以他选择了2。

岳强:“公输小姐,夏日炎炎,难耐干渴,我来这里取一碗冰吃。”

公输韶阳钻进地窖,取了一碗冷气升腾的冰,端了出来:“岳大公子,哎,你若不是如今这样贪图享乐,而是像乃父一般为民操劳,就好了。”

看来剧情设定,自己这个角色应该是个不思进取的富家公子,说不准自己的父亲还是个封地的小诸侯。

岳强点了那碗冰,选择“收取”选项,转身离开。那貌美的NPC老板娘没有再说什么,而是发出一声好听的叹息声。岳强忽然意识到,自己刚进游戏的时候,将自有支配属性点全部分给“魅力”是个多么明智的选择。

显然,“人格魅力”属性值,影响的是NPC对自己的态度。如果自己的魅力值还是7点的话,在这个平均属性为20点的世界里绝对寸步难行。

岳强点开系统栏的物品,里面除了一本填写完毕的《论语》,一本灰色状态不可阅读的《鬼谷算学》之外,还有第三件物品“一碗冰”。

物品说明(一碗冰):由公输韶阳制造。公输氏擅长土木学,在特殊建造的精巧地窖中存放冰块,即使炎炎夏日,依旧可以保证冰不融化。

他操作人物走回铁匠铺,来到铁匠谭雄的身边。没有急于点击人物与他对话,而是翻开物品栏,在物品(一碗冰)上面右键点击使用。

系统提示:你将一碗冰送给铁匠谭雄。

系统提示:铁匠谭雄使用了物品(一碗冰)

系统提示:铁匠谭雄看起来凉爽了很多。

系统提示:铁匠谭雄看你的眼神变得和善了很多。

岳强静静的看着一条一条的系统提示。作为一个年迈的单机游戏玩家,深度发掘游戏中每一个物品的用途是一项基本功。他丝毫不怀疑自己花费了大量时间周转,取得这个铁匠的好感度的行动会失败。他在等待的是系统的下一条提示,也就是他一直猜想的交流功能。

果然,四条平平淡淡的系统提示之后,出现了一条颜色偏蓝色的文字:

系统提示【蓝色】:由于你成功改变两名NPC对你的好感度,现在已可以开启“对话系统”,是否开启?

没错,要的就是你!

岳强激动的一拍键盘,在电脑桌前站了起来。

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绝对单机游戏

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