第三章 骷髅
无底深渊的大部分种族都有着黑暗视觉,在幽暗的洞穴中没有什么能阻碍他们的行动。一路前行到地下河,熔岩地下水沿裂隙溶蚀而成的地下水汇集和排泄的通道。地下河的分布深度常和当地侵蚀基准面相适应。由于不透水层的阻挡,或者地壳上升幅度大于溶蚀深度,地下河则低于当地侵蚀基准面,形成倒悬式的地下河。
地下河附近的洞壁上有着一种鳞状多孔属真菌,这种地下常见植物前世游戏中有一位玩家被称为“植物圣者”发表的《植物种志》。以对植物的的博学而著称,他的偶像正是古地球时期瑞典植物学家林奈,那位创立双名制,写就《植物种志》和《自然系统》,被誉为现代生物分类学创始人的伟人。
在《植物种志》中这样记载:菌盖直径达50厘米,常为群生。菌盖背面覆满黑色条斑,腹面为白色。生长在地底洞壁上,四季都有生长。嫩小的,适宜炖食。
采摘了一些真菌,补充了一些饮水,托德开始进食。同时打算着接下来的行动。
首先要面对的就是骷髅,这种在某些游戏中极度弱小,甚至连平民都不如的怪物没有那么脆弱。诞生自己灵魂之火的骷髅极其强大,智慧不亚于任何智慧人种,可以自行修炼,其中甚至有着骷髅大君这样堪比中等神灵的存在。就算是没有神智的兵种中同样有着蜘蛛其实和凋零骷髅这样难以对付的“小兵”,当然最恐怖的还是他们的数量。如果被一只骷髅大军围住,神灵也难以全身而退。
幸好托德要面对的只是一些骷髅兵中低等的存在,里面最需要警惕的就是那两个骷髅弓箭手受和保护他们的五个骷髅勇士。虽然有些难以对付,但凭借托德的经验和身上的专长小心一点还是有机会成功的。
此时伤势已经恢复的托德,整理好身上的东西,拿出绳索,顺着墙角继续前进。前面分岔口有着三条岔路,最右面的便是那五个骷髅勇士和两个骷髅弓箭手。其它两个入口各有十个骷髅兵,托德决定先对付左面的骷髅兵。
骷髅兵:挑战等级1级,力量12敏捷11体质10智力0(还没有产生灵魂之火的他们没有任何智力可言)感知8魅力2。正常成年人类平均值为10,骷髅的力量和敏捷稍高一些,攻击力120,只要击中托德一次就要重伤(重伤为总血量80%),要害的花直接死亡。
托德14点力量足以一击将骷髅击杀,但他明白自己同样不能被骷髅兵打到哪怕一次,但他相信凭借自己的敏捷和传奇闪避,要做到这些并不困难。传奇闪避:在闪避之时提升敏捷100%。
托德将绳索弄成一个绳套的形状,瞄准最近的一个有点那个骷髅一套一拽,就将这个骷髅兵拉了过来,右手的匕首一抹,骷髅架子倒在了地上。顺势收起绳索,拿起地上骷髅掉落的短剑,这下可以发挥完美级双手武器精通。
完美级双手武器精通:你的双手极为擅长双手同时使用武器战斗,双手同时使用武器时攻击速度上升100%,攻击力提高50%。
这时感知只有8的骷髅才反应过来,两个离着最近的骷髅一左一右冲了上来,托德马上向右一躲,骷髅只会直线攻击,必须要转过身来才能攻击。抓住这空隙,托德右手的匕首再次消灭了一个骷髅,左脚向前迈进一步,短剑将左面的骷髅也斩落地上。
采用同样的方式将这个通道里的骷髅全部消灭,此时有了十点的经验还不足够升级。一级到二级升级需要10点的经验值,兼职第一个职业职业惩罚50%,所以需要15点经验才能升级。
托德没有选择继续前进,这里有着一个陷阱,这三个岔道在前面不远会有交汇。如果冒险者选择较弱的两条岔路的其中一条通过,到达前面的交汇处就会触发陷阱,引发另两处怪物围攻。即使速度够快跑向前方,面对僵尸和骷髅的前后夹攻也是死路一条。
托德绕路回来,既然自己有实力消灭怪物,不如将怪物全部屠戮,还能积攒一些经验和杀戮值。想到此处托德没有任何迟疑,把道路中间的十个骷髅消灭。此时20点经验值已经足够自己把其中的一个职业提升一级,因为此时没有任何法术能让自己记忆,托德选择提升自己的游荡者职业。
“游荡者职业提高到2级,获得技能点19个。”
卓尔的技能点数获取以魅力为标准,而属性点每五级才能得到一次提升。职业五级时可以获得一点技能点,领悟一个专长;十级时相同,进阶之时同样可以再获取一次,只不过进阶所需要的经验值仍然不低。
绕到最右面的岔路,前面剩下5个骷髅勇士和两个骷髅弓箭手。
骷髅勇士:挑战等级2级,力量13敏捷11体质11智力0感知10魅力3,骷髅中的精英,属性要比普通骷髅兵高一些,右手的盾牌也给他们带来了一些防御,左手的剑也换成了长剑,攻击范围更大。
骷髅弓箭手:挑战等级3级,力量12敏捷13体质11智力0感知11魅力3,虽然没有产生灵魂之火,但也能凭借着前世的本能使用弓箭,弓箭攻击力+1,随身携带的匕首让他们在近战中也有着一点反击能力。
这右侧的岔路稍宽一些,能并行三个骷髅,骷髅勇士前三后二夹着两个骷髅弓箭手。托德拿出绳索,两头绑在两个短剑上,在骷髅膝盖附近高度上插进洞壁上。自己跨过绳索,继续向前,往前二十尺就到了骷髅的感知范围,托德拿出了一把短剑向前方中间的骷髅投掷过去,直接将这个骷髅头穿透。
剩余的骷髅反应过来之后,向着托德狂奔而来。托德掉头回跑跑了十几尺,敏捷不同导致两个个骷髅弓箭手先后跑到骷髅勇士前面,与后面的骷髅勇士拉开了一定距离。托德施施然站在原地,在马上进入射程时一个折线跑贴近两个骷髅射手将他们先后击杀。
此时后面的四个骷髅勇士前面的两个距离托德已经不远了,托德掉头直奔绳索而去,越过绳索以后蓄势待发。前面的两个骷髅勇士被绳索办到以后,托德一个疾跑将两个骷髅勇士击杀,随之一跃一个翻滚,在剩余的两个骷髅勇士还没反应过来之时,就从后面刺穿了两个骷髅勇士。
此时托德有了21点经验,还差9点可以升级,托德查看了战斗记录。“利用陷阱击杀敌人,获得提示信息一次”,拿到了一次技能提示信息,再有两次就可以领悟技能。陷阱技能是比容易学习的技能,即使没有击杀敌人,就算自己摆弄几次都可以拿得到提示信息,进而掌握。
托德收好东西,只拿了一把弓和箭,长剑和盾牌对于他来说没什么用处,至于卖掉换钱短期内没法实现,他的低级次元袋放置其中要占负重,影响战斗和行动。
托德继续前进,到了一个空旷的平地,后面是三处岔路,除了自己过来这条,其它两条都有着一个魔法声音报警陷阱,是那个亡灵巫师用法术设置的低级声音陷阱,因为有着魔核维持,所以一直运行着。这可是好东西,现在骷髅都被自己消灭,拆除失败也没有任何危险,托德自然不会放弃这些好东西。
魔法声音报警陷阱是一个没有多少攻击能力的陷阱,只能起到报警作用。如果试图直接拿取中间的魔核,依然没有什么好下场,本来的魔法符文形成的稳定回路就此紊乱,形成的乱流会产生爆炸,所以要掌握原理才能安全地拆除。
魔法报警装置从根本上来说也是一种魔法阵,有四大组成部分,即触发装置、效果装置、终止装置和动力核心。这个魔法陷阱装置的触发装置是温度触发装置,只要周围有一点温度变化,就会停止。效果装置则是一个深渊魔牛的牛头做成的发声器,动力核心就是魔牛的魔核。托德现在想接触这个魔法装置就要找到这里的终止装置。
一靠近魔法陷阱,刺耳的牛角声就响了起来。无视着这刺耳的声音,托德仔细地开始观察,地上这幅图也是用深渊魔牛的牛血所绘,而骨干处采用的是深渊魔牛骨头组成。动力核心位于心脏位置,触发装置是大片牛身,覆满了洞口。终止装置应该就是那一段用不规则硕大骨头连接,本来应该是牛劲地方的那块骨头。
想到此处,托德不再迟疑,击碎了这块骨头。果然声音马上停止了,整个魔法回路被破坏了,飞快地收起了地上的这些材料。托德来到了另一处岔路同样拆除了陷阱,把材料收了起来。
托德翻看了系统记录,果然拿到了两条技能拆除魔法陷阱的提示信息。