第一百二十四章力量的碰撞

第一百二十四章力量的碰撞

从某种意义上来说,这是一场还未开始就已经有强弱区分的战斗,强的不是索雅塔,即使他的兵力有优势,甚至技能树也十分完美。小理因为在巨量地精巫医的作用下,注魔弩的战术被废是肯定的,而野蛮人独特的战嚎中,却有一种致命性的单体伤害性类魔法,那就是万军之怒!

关于这该死的3500地精巫医虽然其打击力基本可以忽略,但是其战略性完全不可替代。至于如此夸张的数量对方是如何累积起来的,张放不愿意去想,毕竟自己能累积出海量的战舞者,猪头,骑士等,难道技能树趋于完美平衡的情况下,别的种族不会一点特殊累积生物的法子?比如地精支援。

地精支援:特别能力,如果英雄拥有弹药车,则每周一会送来与英雄等级相同数量的地精。种类取决于英雄部队中的地精形态,若无任一地精,则为原始形态。(略作修改)

艰难的战斗随着行动条的出现宣告正式开始,看着对面浩荡的大军,张放手心有些出汗。

3500个地精巫医,300个半人马掠夺者,200个好战者,104个天灵之女。100个酋长,20个狂野独眼。

这就是天神之父的全部兵力。

而索雅塔所带兵力为,2100个战舞者,550个猎手头领,45个银色独角兽,25个千年树精,80个尸妖,500个骷髅勇士。

单从兵力看,索雅塔占有绝对优势,然而29级的索雅塔始终是一个副英雄,而天神之父则很显然是一个主战力的战略人物。

战斗一开始,行动条尚未给予任何兵种出手权,战场上的所有兽人兵种都对天狂吼,随后这些部队的头上都出现了一团血云,紧接着血云融入他们的身体中。

毋庸置疑,这是野蛮人种族特技的子技能—血统记忆在发生作用,然而让张放大吃一惊的是,对面有些兽人兵种竟然在血统记忆的作用下,血怒值超过了100。

血统记忆:野蛮人特殊能力。所有拥有狂暴之血的兽人,在战斗一开始可以获得以10为单位,在50100之间随机获得的血怒值。

对于天神之父这种异常的状况,张放明白只有两种可能,一是对方有某种宝物,不过这种属性的宝物应该是中级甚至高级宝物,目前的情况下天神之父应该不可能拥有。小理而第二种情况就是对方的战略天赋造成了现在的异常状况。

想到这,张放不禁打了一个寒颤,以天神之父能走到夺宝最后一步的实力,其获得的天赋绝对在级以上,甚至可能和张放一样同为级天赋。这种天赋在前期作用不大,但天神之父的天赋尚能在战斗初期凸显出一些作用,那么如果天神之父的天赋真与血怒值相关,其天赋升级到终极形态,是否在战斗一开始就让手下的兽人军队全部进入三级血怒状态!这实在有点太夸张,想想都让张放觉得头皮发麻。

将思绪调整一番,重新注意着战场,15主动性的战舞者毫无意外的第一个获得行动权,海量的战舞者在张放的命令下利用极高的速度,沿着战场左边向着敌阵前进,当然战舞者前进的幅度并不大,至少没进入半人马的直箭攻击射程,同样也没有进入到其他兽人兵种的攻击范围。

战舞者之后,天神之父12主动性的两队天灵之女先后拿到了出手权。天灵之女是强大的法攻部队,不过她们在进行强大的法术攻击之前需要做一些准备,而第一轮自然就是献祭地精。

献祭地精:主动技能,如果有任意一种地精在邻近的格子,则可以将其献祭,每次消耗1地精,使用后攻击、防御、士气各+1(上限为+5),效果持续到战斗结束,并增加魔法值,增加的魔法值为地精生命值的两倍(可以超过默认值的上限),无使用次数限制。

天灵之女行动后,同样为12主动的银色独角兽获得行动权。

在第一轮速度不足以支持直接短兵相接的情况下,双方比拼的只能是肉搏兵种的精确走位,以及远程兵力的碰撞,甚至魔法的较量。

一干肉搏兵种在进行走位后,索雅塔好运的先于对方的远程兵种拿到行动权,在愤怒大师的支持下,群体疾速行动迅速加持在每个兵种身上!更关键的是让本滞后于半人马出手的猎手头领,出手权提前到了半人马之前。

远程的较量,很显然猎手头领无论在自身实力以及数量上都强于半人马,唯一欠缺的就是双方英雄的四围差值。

野蛮人是高攻与高防的成长走势,而法力值几乎无用,所需的知识也不需要太多,作为力量流打法的代表,野蛮人在选择宝物时,在只有增加四围数值与士气,幸运的低宝中,当然只会选择增加攻击,防御,幸运与士气的宝物。

所以,天神之父的攻击达到惊人的34点,防御同样也高达了23点,而士气为5,幸运为5,这些指数显然让天神之父的兵种战斗力提升了一倍有余!

猎手头领的攻击为5,在索雅塔的18点攻击力顶下,最终攻击为23。而半人马掠夺者防御为4,天神之父防御23,最终防御就达到了27。

猎手头领的伤害值为58,远程对射的情况下,自然是断箭攻击,好在猎手头领是双箭连发,比起半人马的杀伤依然高的多。

“咻,咻。”划破长空的两箭,猎手头领的出手共造成了3200点伤害,尽管半人马掠夺者拥有80点怒值,但是只能吸收200点伤害。所以,300个hp为10的半人掠夺者在这轮攻击下,华丽的全部倒下!

这就是先后出手的区别,如果半人马先一步出手,猎手头领遭到损失是肯定的,之后也很难在第一轮全灭半人马!而且要是张放的运气稍差点,也许还没出手就全倒的就是猎手头领。

半人马的倒下,让猩红的血液流遍战场,狂暴的兽人在血液的刺激下,再度嚎叫起来,每个部队的怒值再度增加了几十点。当中的天灵之女和独眼巨人进入了第一层血怒状态!

同时,半人马毫无作为的情况下,就立即遭到扑杀,也肯定让天神之父感到震怒,拿到行动权的天神之父,死死的盯着猎手头领,随即野蛮人英雄挥动起战斧,所有兽人咆哮起来,巨大的狂躁力量涌动着,张放知道万军之怒来了。

万军之怒:对选定的敌军造成你所有军队数量的伤害,并且所有本方军队增加40点怒值。魔法抵御(减免伤害)对万军之怒无效,可以对黑龙施展,魔法抵御不能减少伤害,无实体能力可以有几率闪过。

在半人马倒下后,天神之父一共还拥有3924个生物,所以万军之怒造成的伤害也是夸张的3924,550个猎手头领在野蛮人挥手之间,折损了280个,强大的万军让整个战场上索雅塔的部队战栗!

感谢大家的关心,我老婆的病情不是很严重,所幸的是被认定几乎没有传染性,也没有因此丢掉工作。这两天正在输液治疗,结核的问题不大,需要进行长期服药,输液室因为被发些有轻微的肺气肿。小盗也因此白天上班,下班煮饭,然后陪护。时间变少了,更新量下来了,但是大家的支持让小盗感到。等最近的困难期过去了,我相信一天四五更的激情会回来。同时,我坚信游侠必然会完本。

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英雄无敌之终极游侠

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