游戏人物属性设定
本书描绘的是一个纯武侠的游戏世界,游戏者均是生活在游戏中的精神实体。但是他们没有真正意义上的死亡,他们的死亡只是全部属性回到初始状态,一切武功清零,从头开始而已。
人物基本属性简介:
基本属性从出生确定后几乎无法再行增加,除非遇到奇遇或是服用某些仙药灵丹能略加一至两点外,就只能根据修炼武功得到增加或因为武功的性质被迫减少。但增加属性都只具唯一性,修炼两种武功,只会以最高级的那类武功增加,不能累加。增加属性的仙药灵丹也只能服食一次,服食多次无效。
属性划分为:
根骨:初生范围为10到50点
速度:初生范围为10到50点
敏捷:初生范围为10到50点(影响反应行动和出手速度)
力量:初生范围为10到50点
悟性:初生范围为10到50点
胆识:初生范围为10到50点
理性:初生范围为10到50点
感性:初生范围为10到50点
福缘:初生范围为10到50点
魅力:初生范围为10到50点
武功和学识介绍:
武功以及知识理论都可通过加入江湖门派学习,福缘高者会有一定机遇遭遇隐士获得传授学习。也可以个人进行其它途径的自学获得,概括分为武功(内功,外功,轻功等。)知识分为儒学,道学,佛学三大类,可以在学堂和门派中学得。
对于各类武功以及知识,都有相应的学点制度,武功的增加则靠不断的实战获取学习点数,而知识则在不断的学习中获得学习点数。通过获得学点,可以寻找师傅加在相应的技能上提升等级。
游戏世界中,人物的感官和生理构造与现实社会中等同,都具有饥饿、劳累、疲乏等。游戏世界的血药和内功散只具有止血和加快内力的恢复,无法立刻治愈。