关于属性设定
单独把属性拉出来说一下,因为现在网游小说很多,大家设定的都有些许差别,所以小妖只好单独列出来属性介绍解释下回归里的属性设定。力量:关联属性为物理攻击力。具体增加数值于种族有关,例如天生弱小的精灵族加1点力量只能增加1-2的攻击,以物理攻击为主力的兽人族,野蛮人职业等加1点力量可以增加2-6点攻击(1-2、2-6是指增加的范围,增加的数值也不是固定的,具体增加的数值和幸运有关系。
敏捷:关系到攻击速度,移动速度,以及闪避率。另外对弓箭手职业,特别是精灵族和天使族弓箭手有攻击力加成。
魔法:又名魔力,主要关系到魔法攻击力。
智慧:主要关系到MP总量,同时也关系到MP恢复速度、魔法防御力和魔法持续作用的时间。当智慧超过100点时将额外增加(智慧数值/100)的魔法防御力,不足1的数值忽略。
体质:主要关系到HP总量和物理防御,影响HP恢复速度。同样,体质超过100点时将获得额外的物理防御力。
幸运:关系到升级时属性点的附加效果,增加魔法闪避率,提高某些技能的使用成功率,提高角色的金钱暴率。(很多都是幸运一高什么都有了,我可不敢这么设置,至少,装备暴率绝对不放在幸运上,要不,本来我设计的主角就够可以的了,再来一个装备疯狂暴,那看到最后也没什么意思了,是不是呢?至于装备暴率嘛,我借鉴暗黑的设定,加了一项在装备上的属性,那就是?%装备暴率增加,主角的暴率就比一般玩家稍微多点而已,大家认为可以吗?)
魅力:影响到NPC对人物的态度以及触发任务的难度(说白了就是魅力高了没准去偷NPC只鸡都有可能触发任务)。
声望:玩家完成任务数量以及质量的一种验证,有部分任务失败会扣除一定声望,但是声望过底没有什么太大损失,声望高则有机会获得在游戏中接受NPC的任命。
人望:玩家在NPC心目中的形象,如果人望过低,不好意思,被NPC拒绝进城或者满世界追杀都有可能,也有可能不小心就变成回归世界NPC的公敌。人望高了,也有可能被尊称为神,享受来自NPC的极高的待遇。人望在游戏中会通过玩家作出的一举一动而不断改变。
善恶:单纯的因为恶意PK而产生的属性。目的是记录恶意杀人的罪犯,因为个人有个人的理由,所以无法考虑谁对谁错,只能单纯的从主动攻击杀人来判定是否增减善恶数值。善恶值高的人掉落身上物品的概率会变小,底的人就多,当然,某些特殊职业正好相反(例如:杀戮者,目前还未想好何时出现,嘿嘿)