关于生活技能获得经验的设定
也许大家对生活技能获得经验有意见,不过,小妖是这么设定的:任何人在非任务情况下,没有主动攻击有生命(指动物,植物这类现实中认定为生物的一类,石头人什么的就不属于有生命的怪物了)的怪物的情况下,都可以通过生产劳动获得经验,当然了,相对来说生活技能获得的经验还是不高的,例如:最低等级的怪物每个会提供5点的经验(等级超过怪物10级以后经验就会减少,超过30级则经验强制为1点)。而初级生产技能获得的产品则只有1点经验。
以挖矿为例子:铜矿(1经验)、铁矿(5经验)、银矿(10经验)、金矿(20经验)。这4种为基本矿,每种矿都有想对应的高级矿:铜之心,铁之心,银之心,金之心经验为普通矿石的100倍;等级高些的是玄铁,冥铁,寒铁这三种矿石为稀有矿石,是打造武器的绝佳物品,相对来说,游戏中这3种矿石的刷新也是很少的,每次刷新大概一个矿区只刷新10块左右。挖到的话会得到经验2500;再高级的就是晶石了,晶石分9种,其中7种以彩虹七色为名,分别对应玩家的七种属性,另外2种分别是光晶石和暗晶石,9种晶石可以镶嵌在装备上或者打造武器的时候融合进去,运气好可以附加相当强的属性,可以挖矿获得,也可以与50级以上的BOSS战斗偶然获得。在矿区刷新率极底,七色晶石大概每天可以刷新其中一块,至于光、暗晶石大概要游戏时间1个星期左右才会刷新一块,七色晶石的经验是3000,光、暗晶石的经验是7500;最高级的矿为特殊矿,基本都兼任务物品,有2种:金属之心和晶石之心,金属之心是矿工晋级大宗师级的任务物品,晶石之心是晋级神级的任务物品,当然,不排除从其他途径晋级的可能。掌握2种矿石极其稀有,整个回归世界每月会刷新一块金属之心,每年刷新一块晶石之心。(嘿嘿,不难点怎么能体现主角神级的价值呢^^)。金属之心的经验为50000,晶石之心的经验为100000,相对刷新的速度来说,这个经验不高了吧?而且大前提是不能攻击任何有生命的怪物(任务除外),正常情况下只要攻击了,那么就会自动失去通过生产劳动获得经验的机会。
这样的设定大家认为可以吗?
PS:主角上来就是大师级的探矿和挖矿啊,再加上在无限刷新的任务地图,他想得的经验少都不可能,毕竟还是10倍经验啊。刚学到的探矿术大概,只能探测范围0.5平方米左右而且每次只能探测一块矿石,至于初级挖矿术,慢慢挥锄头挖去吧。所以不要说生活技能练级比战斗职业快,主角这个速度只是在小妖YY下的怪胎一个^^