第二百三十九章
无论是《幻城》又或是《师士传说》精卫卡通依靠这两部TV动画再一次证明它在国内动画领域的领先地位而且精卫卡通通过贩卖模型手办进一步开拓了动画的潜在经济价值在国内动画界起到了很好的领头羊作用为其他动画公司竖立了榜样。
只不过商场如战场这几年精卫卡通在商场上可可谓是顺风顺水除去梦想工作室之外它已经俨然成为中国动画产业的旗帜性代表这不得不令其他的一些动画公司感到嫉妒。
如果说这些动画公司能够化嫉妒之心为奋起之力那么向骏飞会由衷的感动高兴。像动画这么大的一个产业不是哪个动画公司有能力能够实行垄断的即便是像迪士尼这样的巨无霸在美国不也还有梦工厂、福克斯这样竞争对手而在日本除去吉卜力工作室之外也还有很多业界知名的动画公司。
正是在这种优胜劣汰的激烈竞争中美日两国的动画产业才能展到如今这个地步如果中国动画公司形成这么一种良性激烈竞争的氛围那么这对中国动画产业无疑是一种有益的推进。
不过有一些动画公司似乎没有搞清楚这个道理它们只是看到精卫卡通在马不停蹄的摘取果实而没有看到精卫卡通为了培育这些果实而付出的辛勤劳作。
“哼这个精卫卡通其实也没有什么了不起的他们的动画只不过是靠砸钱多而已如果给我们公司有那么多制作费肯定也能做出那样水准的动画片。”在看到《师士传说》在收视率高居不下机甲模型风靡全国之后一些动画制作人无不酸溜溜的说道。
当然这些制作人说得话并非一点道理没有资金的充足必然会提升动画的质量但是就像是人们常说的那句话“钱并非是万能的。”
就拿游戏界事实案例来说众所周知日本的游戏界十分达特别是在九十年代更是引领世界成为当之无愧的游戏界霸主。虽然随着欧洲特别是美国的游戏展日本游戏受到了很大的冲击但是饿死的骆驼比马大在日本依旧拥有许多全球知名的游戏公司。
在日本众多游戏公司中Fa1net公司并不出众整个公司的员工人数加在一起尚且不足百名这样的规模别说和日本那些游戏大厂相提并论就是和国内一些游戏公司比起来也差之甚远。但是就是这么一家游戏公司它所制作出来的Rpg游戏《英雄传说空之轨迹》却被国内许多Rpg爱好者称之为不可越的神作。
本作品独家文字版未经同意不得转载摘编更多最新最快章节请访问^.^net!也许在这个年头神作这个词已经用得比较泛滥了但是那个不可越的形容词可不是随随便便就能使用的这表示《英雄传说空之轨迹》这个游戏系列已经成为部分玩家心中的no1能够获得玩家如此的高度称赞可见这部游戏的确是难得一见的佳作。
对于那些仅仅靠游戏画面来判断一款游戏优劣的玩家来说《空之轨迹》系列肯定不会令人满意的确当一些游戏大作都在使用dx1o技术的年代这部《空之轨迹》的画面看起来是那么的粗陋别说是和那些ps3游戏的画面相比就是和ps2的许多游戏相比也差了许多。在《空之轨迹》这款游戏面前国内的多数游戏公司也能挺起腰杆因为单以画面而论它们旗下的作品都要优于《空之轨迹》。
当然对于一个员工人数不足百人时刻面临着破产险境的Fa1net来说花大钱购买先进的游戏引擎并不现实这家公司并没有那个经济实力。但是制作经费的不充足并不能让《空之轨迹》的游戏制作者失去打造一款经典游戏的信心。
最后事实也证明《空之轨迹》游戏制作者对于细节的打造堪称游戏界的典范关以这点而论全球的游戏制作者都应该向《空之轨迹》的游戏制作者学习。
而在动画领域这种小投资高回报的例子也比比皆是就拿国产动画来说虽然《喜羊羊与灰太郎》只是一部FLash动画片但是它以诙谐幽默老少皆宜的剧情赢得了大批观众的欢心成为少投资高回报的典范。
科技的进步导致动画画面也越来越漂亮即便是当今的国产动画仅仅以画面做比较也越了7o—8o年代的日本动画但是如果让当今的动画迷拿这些仅仅拥有美丽外表的国产动画与那些看似简陋的日本动画做比较其结果肯定是呈现一边倒的局面。
无论是动画或是游戏作品内涵才是最为消费者所关注的即便是过去国内拥有各种政策上的限制资金上的问题但是这并不能成为制作不出优秀动画的借口。即便广电x局过去政策上有多么脑残也不可能会制止动画公司制作出像《多拉a梦》《猫和老鼠》《樱桃小丸子》这种类型的动画片。
失去了开拓创新精神没有了自信只是想在这行混口饭吃在国内存在这种问题的动画人并不再少数而这样的动画人有哪里有可能制作出令观众满意的动画片。
所以那些在一旁叫嚣着只要给我钱就能制作出优秀动画片的制作人与其在一旁穷叫嚷不如踏踏实实的埋头苦干将自己的怨气泄到创作当中自己努力制作出令市场接受观众满意的动画片抢夺精卫卡通的市场份额这才是正道。
不过这年头不喜欢走正道而喜欢走邪道的人并没有绝迹。因为无法接受后起之秀的精卫卡通成为国内动画界的领军者一些动画公司不惜请枪手在背地里攻击精卫卡通。()