海贼世界能力猜(脑)想(洞)
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啊,今天作者菌有些码不动主线……(脑子不想转)
但是突然断掉不舒服,所以就来写点自己对于海贼世界的能力的理解,混一章吧。(机智水)
首先是恶魔果实:
无需多言,海贼世界的特色,用的好了基本没有废柴的能力(极少数个别除外)。
作者菌理解的果实能力,应该是各有优势的,并不好说哪个最吊,或是哪个最弱。只能说,能力开发应用的难易程度有所不同。
能力开发应用难度,最简单——自然系。
众所周知的,比较稀少,能够元素化,普遍能够免疫单纯的物理攻击,无需太多开发应用手段即可获得不弱的战斗能力。aoe范围极大,输出稳定,乃弱者的最爱。因为能力攻击方式的问题,一般无法应用武装色霸气,所以高端战斗力不足。而且对本体的体力提升几乎没有。故而长期依赖自然系“物免”效果的家伙,一旦遇上能够对其进行物理干涉的霸气使用者或是弱点攻击,就会显得很废。
能力开发应用难度,比较难——超人系。
若只论浅层的能力基本应用,大概是比自然系还要简单得多的。但是深度开发之后,难度呈指数爆炸式上涨,效果亦呈现出爆炸式的提升!而且果实相对普遍。几乎十个能力者里面就有五六个是超人系的。动物系都比它稀少!能力强弱和自身战斗智商挂钩的潜力向果实。种类繁多,出bug可能性最大。能力是否适用霸气,完全看运气。
能力开发应用难度,超级难——动物系。
不论是普通的动物系还是超级稀有的幻兽种,动物系果实的能力开发,需要的都是对身体能力的进步和掌控,以及对自身“物种”的了解。但也是在正常条件下对本身体力加成最高,提升最全面的。而且若是掌握了霸气,特别是熟练运用武装色霸气之后……基本都能成为一方强者!
然后来说说霸气:
首先是总所周知的霸气分类——见闻色,武装色,霸王色。
但是原著之中并没有说明霸气到底是什么东西。其原理,机制,本质是何物,暂时也没有提到。于是很多同人会给出自己的解释或者说理解。作者菌也打算这么干——
先说结论:作者菌认为霸气的本质是“精神力”。包括“霸王色”的霸气和“见闻色”。唯独“武装色”是“精神力”和“体力”依照一定比例结合之后的产物。
那么,问题来了——作者菌是如何得出这个结论或者说猜想的呢?
看过动画或是漫画的人应该多少有所了解,无论是“见闻色”还是“霸王色”,都更加注重“资质”这种东西。特别是“霸王色”,如果说“见闻色”是经过系统锻炼之后多少能掌握一点的话,“霸王色”完全就是“看脸”或者“拼爹”的东西。
但那不是作者菌今天想说的重点。重点是,无论是“见闻色”还是“霸王色”,都有一个年幼(体力值底)的使用者范例:
霸王色——小时候的艾斯。(放出霸王色后,体力似乎无变化)
见闻色——刚出生就会见闻色的爱莎。(这个几乎是被动技能)
但是武装色使用者就没有一个是体力底下的。
另外,从路飞和艾斯首次释放出霸王色的情况来看,这个能力应该是受到使用者的精神状况影响极大的才是。于是作者菌在这个基础上合(nao)理(dong)推(da)测(kai):
见闻色——应该属于通过精神力接收万物的某种“电磁波”或是“信息”,所以对使用者的要求是平稳的心态和精神力。因为来自其他事物的“电磁波”“信息”等都是很微弱的东西,很容易被自身无意中放出的“电磁波”或是“信息”打散,冲乱而接收不到。
说道这里,一些人有一个比较有趣的疑问:两个人都会见闻色,岂不是互相打不着?
对于这个问题,作者菌曾看过另一位同人作者设定是用自己的见闻色霸气“抵销”掉对方的见闻色霸气。虽然这也不失为一种解释,不过作者菌对此持不同意见:同时掌握了见闻色的话,不是也能比吗?就象这样——
a:我预测到你的攻击路线了!我闪~
b:我预测到你的闪避路线了!我改路线~
a:我预测到你改的路线了,我再闪~
b:我预测到你再闪路线了。我再改~
a:我预测到你再改的路线了,我再再闪……
就象这样,最后比拼的就是两人见闻色的掌握深度和反应速度,以及攻击速度了。而一旦实力达到一定程度,出手速度远超过见闻色的预测带来的速度提升,这一技能在近身搏击时的地位就会变的很尬尴。还有那些开打前“深情对视”的高端战力,可以看成是正在相互“预测”,以便出手就先取得一定优势。
霸王色——则是通过是释放自身的精神力以达到“扰乱”或者“压制”其他事物的效果。故而对那些个体实体较高,本身的“生物磁场”比较强的,霸王色就无法产生足够的作用。
而且不难发现,海贼世界并不存在所谓的“精神力提升”的修炼方法,最多也就是静心打坐之类的“精神力平复”方法。所以精神力强度完全看天生的天赋,资质。而天生的精神力强弱,跟遗传还有些关系的。是所以,往往上一代人牛逼的,下一代都不会太差。(拼爹的本质)
相比之下,武装色应该是最特殊的才对。不同于上述两者,武装色要求使用者必须有一定的体力基础。而且只有武装色具备两种使用方式——缠绕,硬化。
似乎有人喜欢把“硬化”当成是“缠绕”的能力升级版。可是作者菌并不这么想。原因是,从原著中不难发现,“缠绕”是能【直接提升】攻击力的,但是“硬化”则是通过【提升硬度】来增加伤害。
虽然就结果而言,效果是一样的:破坏力增加。
但是原理不同的话,本质上还是不同的吧,至少作者菌是这么认为的啦。
而如果这个猜想成立的话,武装色能通过物理手段干涉能力者的现象也能解释的通了:
因为融合了“精神力”之后的物理攻击,不仅能在物理上进行干涉,同时也在“精神”层面进行了干涉。就是说,虽然“能力”这种东西可以让能力者的“身体”无视纯粹的物理攻击,但是没办法保护能力者的“精神体”。
照着这个思路,再来试着解释一下武装色的“缠绕”和“硬化”的具体情况。
缠绕:将融合“精神力”和“体力”后产生的霸气,“包裹”在攻击上,所以攻击的时候相当于多了一部分“力道”。也能对能力者照成伤害。可适用于非固定形态的物体,消耗体力精力较少,但是每次攻击都要持续消耗。
硬化:将缠身的霸气“附加”到用于攻击的事物,极大的增加其表面张力。物体硬度的概念本就是取决于该物质发生“形变”的容易程度。所以大幅度增加表面张力之后,最直观的表现就是“变硬”了。相对于“缠绕”而言,“硬化”一次性消耗的精神体力应该是更多的,不过攻击时应该不会轻易损耗,而且需要有固定形态的事物来“承载”。
至于为什么会变黑且带有金属光泽,要么是原著作者“duang”的加特效了,要么是附加了精神力之后,光在物体表面发生了漫反射(就跟大部分金属粉末看起来基本都是黑的是一个道理)。
额,考虑到可能有些人字多懒的看(或者智少看不懂),作者再专门来一段通俗易懂的类比说明吧:
自然系的能力者都是“物伤免疫”,但是没有“魔免”。
见闻色——无论你有多少mp,只要有,就能用。但是要脱战,精通后增加“战斗中可使用”的特效。
霸王色——要求mp最大量,既mp上限要够高。但是使用消耗mp较少,可削减范围内所有单位固定量的mp。mp归零者将进入“昏迷”的异常状态。精通后可只对范围内的敌方单位使用。
武装色——buff技能,同时消耗一定量的mp和hp,增加技能面板(缠绕)或是基础面板(硬化)。(天上掉馅饼的好活动,炫酷手机等你拿!关注起~點/公众号(微信添加朋友-添加公众号-输入dd即可),马上参加!人人有奖,现在立刻关注dd微信公众号!)