第四话 哪儿都能去……
「随意门」,日文是「どこにでもドア」(大山可是念的很有平仄感的,萌这个的可以去多听几十遍=w=),故直译名就是「哪儿都能去的门」。
哆啦A梦的代表道具之一,在短篇中篇长篇七人剧场都有频繁出现,但很遗憾没有其作为主役的短篇。
外表为厚度10公分左右的门框加门板,颜色多是浅粉红(我怎么记得我有看过大红色的……)
功能的细节比较分散,而中心功能毫无疑问就是通过这扇门‘哪儿都能去’了……值得一提的是,以《大雄与云之国》印象最深,随意门出现了回溯时间的功能。
不过,时间功能肯定是要抛开的,我们只来讨论空间功能。
「随意门」的原理某种意义上是藤子先生描绘的最清楚的。
用哲学故事来说,那就是‘智者的两点距离最短解答’那个故事,即是将画有两点的纸对折,让纸二维平面上的点在周围三维空间上重合。
用目前的科学用语来说——‘虫洞’原理。
前者没有解说的必要,后者也不是我这种能够说清楚的。
所以这篇外篇与其说是对原著的考据,倒不如说是对原著的整理……如此,请自己选择是否继续看下去,下面或许需要您对各部哆啦A梦的细节场景都要有一定程度的记忆才能明白那种趣味。
言归正传,在逻辑合理化「随意门」前,先进行一些有意思的考据,来展现一些特点和需要解决的问题。
首先,「随意门」有地图的存在。
地图的‘出色表现’是在长篇《大雄的恐龙》中,除此之外《大雄与日本诞生》也有提及……毫无疑问,地图是能够解决那种精确的空间定位问题的一个方法,但我觉得藤子先生是为了剧情需要才加入这个东西的。
其次,其他很多地方也隐隐的有用地图问题解决‘此时为什么不用「随意门」啊?’的问题,毕竟「随意门」甚至还带上了寻人的功能了。
……
其次,「随意门」有着距离极限的存在——最经典的出处是《大雄与宇宙漂流团》,距离是十光年。
为什么会有这个限制呢(十光年似乎没有什么特殊意义)……第一反应是「随意门」自身的空间对接能力极限。
那么,很自然会想到一个解决方法,我先‘走’一个十光年,再‘走’下一个十光年,这样不就是无距离限制了吗?(假设地图没问题)
但是从故事的进程来看,这似乎不是可行的方法……众人是采取‘跟团’的方式回家的。
那么,为什么会有那个限制呢……最后果然是想到地图的限制了。
虽然一开始认为,仅仅是玩具的「宇宙救生艇」都能够追上那真正的宇宙船,22世纪的宇宙开拓能力应该不可能没有触及到哆啦A梦所到的地方,不过想到可能没有20世纪的地图,似乎这种解释也多少能够理解了。
20世纪不过是地球人类刚踏足宇宙的时代,有以地球为中心十光年半径的范围给民用「随意门」作为地图资料就足够了——生产商或许就是那么想的吧。
所以,在《大雄与日本诞生》和《大雄与恐龙》中,才会连冰河时期和白垩纪的地球资料都没有……
该死,有什么的地图没有什么的地图,都要应该要清楚的写在说明书中啊!!虽然有提供DIY录入地图的功能,但还是要多少给提供地图的下载点啊!!
22世纪的售后真差!
……
第三点,「随意门」的空间连接方式——打开临时通道,还是通过地图搜索已有通道。
就一个社会系统而言,为了节省能源毫无疑问应该采取后者……那么地图就是相当于《魔法**目录》中说过的那个记录什么‘涡点’的地图一样,除了坐标还标记了各个通道。
好吧,虽然我是这么构想的,但实际似乎不是。
「随意门」失效的例子不多,短篇中没有,长篇中是因为地图和距离,而在七人剧场中却多次(‘失落的世界’事件,‘幽灵船’事件,‘百目王’事件,等等)因为‘空间干扰’而不能使用……如果是已有的通道,本来就是已经确定的坐标,那还会受外界干扰那就有点奇怪的。
所以,每次都是像是发送TCP包那样,确定了需要连接两点的坐标(IP地址),然后申请连通空间(建立TCP连接),使用完成后断开连通(断开TCP连接)……总之,很浪费资源就是了。
……
最后一点,门框和门板所在地点的问题。
这个很有意思,连接A和B点后,门板以及门框,是在A点还是在B点,抑或是同时在两边呢,或是两边都不在?
问题先放一边,先列举几个场景。
《大雄与日本诞生》中,有「随意门」在空间中出现的场景,从上到下,刷出来一般。同样,消失的场景也有,从下往上,消失。
类似于「随意门」的东西,《大雄与白金迷宫》中,兔子的那个门,消失时是同步另一边被一步步还原成皮箱,然后消失。
以上两点,都是说明「随意门」同时出现在了两边世界中了。
然后,《大雄与大魔境》中,空地上被烧掉的「随意门」直接就反应到了在哆啦A梦中口袋中的那个……
这点说明,‘两个’「随意门」实际上是‘一个’,即是‘一个’门却使用‘两个’空间坐标……当然,仅限于门框,门板也这样的话,那就有搞笑的场景出现了。
同样为了不出现搞笑场景,两个空间坐标对应必须要做到一边改变,另一边不变……不然就能看到哆啦A梦举起一边的「随意门」,而另一边则自己浮空了。
但是!
在《雨男真命苦》那话中,推倒一边的「随意门」,另一边也跟着倒了……似乎也理所当然,不然就成了水平面对竖直面了。
糊涂了呢……
……
考据到此为止,然后是我给阿萌设计的「随意门」的解说了。
同样,先要更新一下之前的类比模型……拥有自我稳定性的空间,不可能像纸那样能够被轻易对折。
扭曲空间就像是要弯曲竹篾那样,不仅仅是大力气弯曲竹篾,同时还要大力气来维持竹篾的弯曲,同时还要担负竹篾最弯曲处可能崩裂的风险。
而作为竹篾两端,重合的两点,此刻要担负最大的弹性力矩。
我无法想像其扩展到空间中是何种表象,但如果两扇保持着连通的门是竹篾两端相互扣着的铁丝环的话……
不是足够强的铁丝环,可是会被拉断的呢……显然,我觉得那纤弱的门框是不够看的。
在此要再次搬出‘终端-主机’设计。
终端仅仅是提供所在点的坐标,而已经打开好的空间通道的接口,其他工作均有主机完成,完成通道的连通然后主动去连接终端的门框,而主机也要仔细设计制造,让其能够抵抗反作用力。
(哆啦A梦的道具,很多考虑到‘终端-主机’设计的话,似乎都有一定的可能性了。)
起始点和目的点的坐标固定,于是可以不用在意地图和距离问题。
已经计算好的两点间通道,实际上是可以保存下次跳过计算直接调用的……这点我就可以不用拘泥于原著的不合理。
起始点和目的点都是有独立的门板和门框,于是可以不用在意那个‘两个门框’的问题。
如此,这是我的考虑……至于怎么连接空间的,虫洞就不是我现在能研究的东西了。
……
然后是用来解决依文诅咒的「随意门」系统。
‘停电大作战’事件中,依文恢复了力量却还是无法离开校园……很容易推断,麻帆良大结界只是压抑力量,诅咒精灵是根据其他东西来判断其是否在校园中。
当然,这些不是重点。
这里直接利用‘理不尽’的「随意门」的第四个特点,让依文同时存在于两个地方……确实在校园中,所以诅咒精灵不会有什么作为,而又确实在外面,所以不用受结界的影响,能有完全的力量。
(其实此处,要说成‘依文在外面,所以诅咒精灵会发威;依文在里面,所以同时又会受结界影响’也是有理的……总之,这里逻辑不严谨,也没法严谨,请大家忽略吧)
而要达成这个目标的方法,简单说就是坐标的对应。
在外面的真·依文能够随意行动,而在麻帆良的假·依文(只是坐标对应用的人形之类的)没有移动……于是要有个随时的坐标对应计算。
诅咒精灵的‘轮询间隔’是五秒(知道这个数据怎么来的吧),理论上是能够算出依文能够移动的最大速度(秒速5cm只是我为了捏他而捏他而已)……无论如何都不可能支撑瞬动那种速度。
于是,此处需要的是‘缓冲’技术……「伪·地平线胶带」系统空间的又一个作用。
这个空间中的每一个点都是已经‘缓冲’好了的,所以可以随意快进,如此。
……
顺便,作为题外话,也说一下「伪·地平线胶带」系统。
包括形成背景,提供「复制机器人」外表,客串隐身道具的「消光灯泡」和「室内旅行仪」;以及给空间坐标‘加密’(修正一下正篇中‘联动’的说法,这里用‘加密’更合适)的「空间扭曲胶带」。
值得注意的是,道场的大小从头到尾都没有改变。
其实就长宽不过50米的道场,作为舞台而言还太小了……这里是我的失误,在写完四十三话为止,我都是打算让「空间扭曲胶带」在加密功能之外还能做到‘无间方处’的效果。
但就在我做最后的确认时,我惊了。
「空间扭曲胶带」出自短篇《请回吧不速之客》,具体不再描述了……其中有一张图,社长大叔整个人站在野比家门中间,头往两边看那张图。
请注意,无论那边都只有一只腿……这让一直以为那不过是同一个空间的镜面连接的我震惊了。
原来「空间扭曲胶带」是以镜面对称的方式连接了另一个崭新的世界,就像是「进入镜」「相反世界进入油」那种大神通的东西了
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