第三章 内功心法(下)

第三章 内功心法(下)

也不知道是不是幻觉,内功进入第一层后的高守感觉现在的光影,也就是内力线在经脉中的最大速度增加了不少,以至于还不够熟练的他连着撞了好几次墙,哪怕是过一个弧度不算很大的弯也得注意减速。

不但是速度,他还发现代表着内力形象的光影在浓度上也变得更加凝练了,并且感觉似乎还变粗了一点点……

第二个小周天过去了,然后是第三个小周天,随着每一个小周天的过去,高守的极限速度也就越来越快,光影越来越凝固越来越粗,相应地每一个小周天消耗的时间也在逐步减少。

虽然速度快了,但是随着高守对于这种操作方式的迅速熟练,甚至于还背下了小部分弯道的位置,所以撞墙的频率并没有因此而增加。

系统提示:当日修炼内功的时间达到两个小时,继续修炼将无法获得进步,退出打坐模式的默认语音是“我好累”。

“不是吧……”

“居然还有时间限制,这不是玩人吗?”

“还有没有天理呀,我要上诉!”

“俺要练功,俺想天下无敌。”

“我好累!”

“……”

啊哦!谁抢了我的台词?高守虽然听出来是青城九剑的声音,但是偏偏就看不见他们的人影,他的视野被困在了丹田里面却无法跳出来……

对了,退出打坐模式似乎还需要语音命令,高守连忙大喊一声:“我好累!”

眼前的景物迅速缩小,或者更确切地说,应该是高守本身在被放大。几乎就是进入打坐状态时的回放镜头,数秒过后高守终于能够控制自己的游戏人物了,自然而然地看到了在一旁兴奋不已的青城九剑。

“怎么只能练两个小时呀,这样完全体现不出咱们骨灰级玩家的优势来!”

“知足吧,我们算得上是游戏里面最早得到内功心法的那一批人了,早一天修炼就是多两个小时的优势。”

“我才运行了九个小周天,你们呢?”

“我也是九个。”

“我也是!”

“同上。”

“……”

“大师兄是多少个?”

“十个。”

“怎么比我们多一个呢,不公平?”

“或许是因为我的练功效率比你们多百分之五,所以缩短了经脉长度,同等时间内就可以多运行半个到一个小周天吧!”

高守同样运行了十个小周天,他可不会在这时候说出来以免惹人嫉妒。虽然比起大师兄少了百分之五的效率,但是他技术好呀,技术好所以碰壁次数少,保持极速时间长自然也就可以“超圈”啦……

唉!谁让咱当年也算是一代车神呢,没想到驾驶技术拿到这个游戏里面也算优势,哇哈哈哈哈哈哈……

熟能生巧,仍不知足的高守再一次调整好姿势,进入到了打坐状态。

“高守,难道你没有两个小时的练功限制吗,怎么又打坐啦,现在打坐等于在做无用功吧?”一旁的大师兄疑惑不解地问道。

视野再一次出现在经脉内部,控制着内力缓慢加速的高守,细心地解答了大师兄的疑问:“熟能生巧,虽然继续打坐无法增加内力,但是却可以让我们熟悉小周天的各个弯道,并且提高操作技巧以减少碰壁减速的次数,争取在明天宝贵的两个小时里面,多运行一个小周天。”

不愧是古董级玩家呀!这下子,不但大师兄觉得当初把最后一个内功心法份额给高守是英明无比的决定,就连其余八人也或多或少地认同了高守这个金牌护法。

绝顶高手与普通高手之间的差距,往往就是从这些细节上面拉开的……

细节又何止这一个?高守虽然有心藏私,但是念着自己好歹算是青城派金牌护法的份上,如果让青城九剑变得更加厉害一点的话,那么以后就没有自己什么事儿,可以名正言顺地偷懒啦……

于是他接着说出了第二个经验心得:“按照我玩赛车游戏的经验,那种高强度的刺激游戏是很费精神的。一般在持续玩上半个小时之后,疲惫的精神就会让玩家的失误率明显增多。”

“然后呢?”大师兄明显没有做到举一反三。

“修炼内功其实和玩赛车游戏是一个道理,只是立体空间的赛道比起赛车游戏还要刺激,并且更费精神。刚才我们是沉迷在了既刺激又有创意的内功场面,而一口气修炼了长达两个小时的内功,如果我们可以从这种沉迷状态中超脱出来,运行两三个小周天就休息一下补充精神,然后再以百分之百的充沛精力继续打坐的话,就可以提高每天那关键的两小时内的练功效率了。”

捡到宝啦!

难道这就是古董级玩家与骨灰级玩家的差距吗?青城九剑既是为了自己和高守的差距而感到悲哀,同时又为了他这些经验心得对大家带来的帮助而感到庆幸,心情矛盾的他们一时间都没有了言语。

但有一点却是可以肯定的,还是赶紧进入到打坐状态熟悉经脉、提高操作技巧先……至于分段练功的窍门,也只有等到明天才有机会进行体验了。

今天过后,长时间进入打坐状态磨练技巧的青城九剑,必定会迅速成长到再也不会因为撞壁而严重减速,甚至就连过急弯也不必降低太多速度的程度。

今天过后,高守和青城九剑的差距将会变得微乎其微,甚至还得被多出百分之五练功效率的大师兄超到前面去。

但是,作为一个资深的古董级玩家,高守的眼光决不是一般人可堪比拟的。可以预见的是,随着时间的推移,小周天的运行速度将会越来越快,内力线会变得越来越粗,到时候即便是用一天二十四小时来进行训练,也不可能保证始终都不撞墙。

毕竟,每个人的反应力、耐力与恒心都是有其极限所在的,失误也就在所难免。

到了中后期,就是游戏天赋、反应力还有意志力的较量,百分之五的练功效率也会因此而受到极大的淡化。那时候,也就轮到高守大发神威了……

专心才是提高效率的不二法门,高守在对今后的形势作出了一番预计之后,就全神贯注地投入到了熟练经脉走向与提高操控技术的伟大事业中去。

一直到了傍晚该吃晚饭的时候,他才勉强能够做到运行一个小周天,最多只碰两次壁,并且过弯也不用减速的程度。

再练下去,也不可能再有什么提高了,引发厌倦情绪的话反而不利于今后的实力提升。

不过他还是运行了最后一圈小周天,然后在内力线达到了极限速度之后,突然取下显示镜,发现自己在现实世界中的身体果然站了起来,而不是一开始的打坐模样。

电磁机虽然可以让人身临其境地投入到游戏场景中,却也正是因为这一点,从而导致进入游戏状态的高守压根就无法知道现实世界的身体状况。

刚才还在奇怪怎么打坐了半天都不觉得腰酸背痛呢,敢情是进入到打坐状态之后,一旦加速内力线的话现实中的躯体就会自动站起来,并且左右移动来操控游戏里面的内力线方向。

毕竟电磁机主要是通过现实中的身体动作来控制游戏角色,而不是键盘鼠标那样使用前后左右等方向键就可以了。不过电磁机胜在角色控制的细微化,哪怕是让游戏角色动一动手指头都可以完全做到,这一点却是鼠标和键盘都望尘莫及的。

知道在练功的时候,现实中的身体并不是一直保持打坐姿势,而是保持了一定的运动量,高守这才终于放下心来。

身体可是游戏的本钱哪!高守早就决定了要玩一辈子的游戏,如果活得越久的话,就越有机会体验到未来更多完美的游戏呢……

PS:新书期间,每日两章,分别于午饭后、晚饭前,,,更新今天生日,加更一章庆祝下

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