正文 142.跨阶战斗
“轰”的一声,那道威力大到足以划开脚下石板路地面的剑气一路破开地面,一直冲到了雾樱之雪脚下不足2码的地方,终于力竭而止。一切归于平静后,只有地上那一道深深的沟壑还存在着,显示着刚才的攻击拥有着多么恐怖的威力。
“25码吗,好尴尬的距离……”听到雾樱之雪由队伍频道里发来的数据,叶凡舟不由得皱了皱眉头。
算起来,这已经是黑骑士第三次使用他那恐怖的剑技【生死斩破】了。
第一次,突如其来的巨大伤害把大家吓的几乎信心尽丧。
第二次,利用冰冷温柔【机械防御】和雾樱之雪【真实之影】的意外组合,众人总算是在面对敌人杀招时确保了两名输出玩家的生命安全。但如此同时他们也得到了一个坏消息,那就是经过雾樱之雪的实测,杜帕尔诺的【生死斩破】向前突进距离是大于20码的。而20码,刚好就是雾樱之雪辅助技能【光之恩赐】的极限辐射半径。
第三次,也就是刚刚这一次,雾樱之雪继续拉远站位距离,终于测出了黑骑士的极限直线距离:25码。
20码与25码,仅仅也就是5码的差距,即便是雾樱之雪采取后退的方式移动,在受到背向移动减速惩罚的情况下,跨越5码的距离估计最多1秒多一点的时间就可以办到。
但事实上,很多问题并不像这样单纯计算的那么简单。
比如放到眼前的环境里,只要增加一个小小的先决条件,这看似微不足道的5码就可以变身为让在这里奋战的几人头疼无比的大问题。
这个先决条件就是:黑骑士的【生死斩破】是瞬发技能……
据近距离观察了对手三次出招的怕拉兵说,黑骑士在使用【生死斩破】之前,是有一个极细微的调整握剑手的动作的,只是因为动作太小时间太短的缘故十分难以发现罢了。
那么算上这个可以当作预警信号的动作,再加上黑骑士举剑下劈的技能动作中剑气向远端延伸需要的那一点时间,一共能留给远方雾樱之雪用作后撤的时间有多少?能凑够1、2秒吗?
因为队伍里没有正统治疗职业的缘故,雾樱之雪的光环技能【光之恩赐】在整场战斗中的意义非常重大,正是有它的存在,再加上叶凡舟的绷带技能以及怕拉兵的药剂,巨熊才能在坦克位置上屹立不倒。也就是说相对两名输出职业而言,雾樱之雪和怕拉兵在战斗中的作用更加重要,而怕拉兵的重要,更是必须要雾樱之雪留在场上才能顺利发挥的。
也就是说,雾樱之雪绝对不能死。
这样一来,就会出现让人为难的悖论了。
如果想要保证雾樱之雪的生存,那最简单的办法其实就是怕拉兵每次估摸着时间提前让雾樱之雪后撤,或者干脆就让雾樱之雪多数时间里干脆待在25码范围之外就好了。可这样一来,又会出现雾樱之雪即便存活也无法照顾到怕拉兵的情况发生,最后的结果就是辅助虽然没死但坦克仍然倒了。
而如果不用这种相对消极的办法,那怕拉兵就必须保证接下来每次黑骑士出现技能准备动作的瞬间就立刻出声提醒,而雾樱之雪必须在听到提醒的瞬间就立刻后撤,任何一步稍微慢一点,威力恐怖的剑气都可能直接将脆弱的布甲法师秒掉。连续完成两次动作链接上的无缝对接,还必须每次都这样,这样的战术要求其实已经不能用苛刻来形容。
“这也不行那也不行,这boss到底怎么回事,这真的只是剧情中断的过度战斗吗!?”扛过第三次剑气攻击,在等待下一次“再难”来临前来怕拉兵忍不住抱怨到。
当然,除了怕拉兵之外其他三人其实也都已经满腹苦水了,毕竟这次的战斗强度实在太高了点,不仅超出了他们的心理预期,还同时超出了他们的能力极限。这样的战斗,在任何时候都不是挑战,而只是折磨。
只是叶凡舟不知道的是,这次的状况其实还就真是他们自己搞出来的。
原来,这一步的独立场景boss战的难度,在设计中并不是一成不变的。按照设计者的设计,这里有两个不同的剧本。
如果玩家在异亡之墓内不出意外的遭到了守卫们的围攻,但最后仍能逃出升天成功出来的话,那么他们在遇到黑骑士杜帕尔诺时,对方的第三个技能就不再是变态的【生死斩破】,而只是相对普通的一个单次同时召唤三名守卫小怪的辅助技能。那样的话,以叶凡舟等人现在的实力,即便仍然会感到吃力,但要说过关应该还是没有什么问题的。
可假如在逃出异亡之墓的过程中,玩家逆天的没有被任何一个守卫发现,那么开启boss战后他们面对的就将是另外一个剧本:传说中的黑骑士杜帕尔诺发现从墓穴中走出的敌人后,竟然在周围竟然没有发现任何自己伙伴的动静和气息,于是黑骑士以为自己的同僚已经被强敌全歼,盛怒之下的传说骑士实力直接爆种,祭起了自己的最强绝招就准备和对方决一死战……
所以说你看,很多时候许多麻烦都是自找的不是……
当然,设计者在制作这个分支难度时,考虑的主要是如果真有玩家等到实力超绝后才来做这个特殊任务,那么对方的确很有可能在做到这一步时在地下墓穴中将每个发现自己的守卫直接秒杀,不给对方发出警报的机会。这样一来任务的难度将荡然无存,那么作为弥补,在出墓后设置一个更为强大的boss作为平衡倒也无可厚非。
可谁知道,“聪明绝顶”的叶凡舟竟然从本来只属于场景装饰物件的空棺材中得到了灵感,玩了一出极限逃生……于是这一逃,也就把自己逃进了死神的怀抱……
没有游戏的设计会完美无缺毫不犯错,即便是神弃大陆这样令全球风靡的神作也不行。而这次叶凡舟遭遇的乌龙,与其说是设计失误,还不如说是次世代网游特点的另类展现的好。
玩家操纵角色灵活的在各种场景物件的缝隙中穿梭,甚至藏身与棺材、水桶这样的容器中,这种事传统网游是无法做到的。所以很多玩家和游戏设计者本身,在进行对任务的思考时都会忽略到这些东西的存在,进而出现今天这样的乌龙。
同时,怪物NPC对明明处在自己警戒范围里的玩家视而不见,只有对方真正进入自己视野空间内才发起攻击也是新时代的完全真实模拟游戏才拥有的功能。
许许多多技术上的进步,驱使着游戏不断的向第二真实世界这个人类美好的愿望迈进。但在同时,它们也在每次革新时带来各种各样新的问题,给人类带来或大或小的阵痛和让人哭笑不得的麻烦。但只要人们能真正克服这些苦难,就能真正体会到新一代游戏的真正乐趣,那是一个我们完全无法想象的美丽世界。
嗯,多么美丽的愿景啊。
但用叶凡舟的话说,“这关我鸟事!”
没错……这似乎的确已经不关某个出了游戏圈火坑的死宅的事了,他现在需要考虑的,只是如果撑过这一战而已。
不过也幸好某人不知道真相,不然天知道他会不会一怒之下打完游戏直接就冲去盛宝大厦,亲手去教训以某孙姓人士为首的一众坑爹设计组的同学们……
严格来说,这是叶凡舟第一次在神弃中尝试完完全全的跨阶挑战。原本应该实力强到能横扫墓穴小强的玩家才会遇到的敌人,现在成为了他必须要打倒的对方。虽然平日里一直信奉多大能力办多大事,但叶凡舟绝不是一个动不动就逃避困难的人。
如果只有自己一人来做任务的话,也许叶凡舟面对这样不公平的对战会真的选择放弃以免浪费时间。但看了看跟着自己忙活了几天自己几乎没拿到多少好处的雾樱之雪,还有因为自己一句话就二话不说跑来当打手被自己被boss虐的两名小队成员。叶凡舟知道自己不能放弃,失败没有什么不能承受的,但放弃不行!
失败,损失的也许只是自己一个人的利益。但一旦放弃,那么自己背叛的却是所有同伴的努力!
紧张的战斗仍在继续,不使用大招的杜帕尔诺给众人的压力明显不够,在这个阶段里,大家能够安心磨一磨boss的生命值,同时也维系一下自己那摇摇欲坠的自信心。毕竟看着boss的血量同样也在慢慢减少,还是让人多少有些盼头的。
趁着这个机会,叶凡舟则是在拼命思考。
自己小队的职业组成,大家的技能效果,boss的战斗习惯,一切一切的数据,正在叶凡舟的脑袋里飞速的运转着。此刻的叶凡舟,似乎又回到了当初那个和死党枯坐在办公室里为了几个系统设计熬夜奋斗的年代,那个自己被业内同僚尊称为“大游戏百科全书”的年代!
冰冷温柔正在努力的制造着自己的各种小机器人,这既是为了在眼下难得的轻松时光提高输出能力,也同时是在为了下一次操纵机器人替自己抵抗黑骑士的剑技做着准备。就是在这个时间,叶凡舟的声音从队伍频道里传来过来:
“温柔,把你前段时间掌握的Zc型炸弹机器人的全部属性效果发过来!”