正文 143.成长的自己与跪下的黑骑士
“Zc-1型炸弹机器人,温柔前段时间最新获得的Z系列炸弹机器人类召唤能力。单次召唤数量上限1,通过蓄力可将极限存在时间拉长至15秒,有效命中范围25码。具体效果为通过玩家引爆或者等待炸弹自行达到存在时间上限后对附着于其上的敌人造成火系魔法爆炸伤害。在未爆炸的附着阶段,炸弹作为附着物可以令敌人的移动、攻击、以及魔法吟唱速度下降40%。”
“以上,就是温柔这个技能的具体效果说明,也将是我们接下来战术的关键。”稍微扭头确认了下大家虽然还在盯着黑骑士攻击,但的确都已在用心听自己讲话后,叶凡舟继续道,“接下来的时间里我们要放弃被动等待对方技能到来的办法,改为主动防御。在以20秒一个周期的时间单位里,我希望拉兵和阿雪你们两个人能够协力把阿雪你的绝对安全时间至少维持在18秒以上!”
“等等,为什么是18秒而不是20秒?既然都达到90%安全率了,为什么不追求绝对保险算了?”
“闭嘴,你这个白痴!”看到某熊又有犯二的趋势,冰冷温柔首先发飙了,“你的意思是说以我Zc机器人的一次冷却时间为一个周期,对雾樱之雪进行保护?”显然,让冰冷温柔和叶凡舟一样自来熟的直接叫人家阿雪还是有些勉强。
“没错,接下来的时间里,我需要温柔你每次技能CD一到就马上释放一个Zc机器人到杜帕尔诺身上,利用其减速效果让对方所有的动作变慢,给拉兵和阿雪争取更多的反应时间。这样的话就要求你绝对不能引爆Zc机器人,而是必须要它每次拖够最长存在时间后自行爆炸。虽然这样一来你可能多少会牺牲一点攻击效率,但整体影响应该不大。对方如果在这时使用技能,那么在所有动作变慢的情况下,阿雪应该就有足够的反应时间退到安全范围之外了。”
“等等,似乎不对吧?”因为关乎自己自身死活,所以雾樱之雪首先提出了疑问,“我记得boss在承受负面状态效果时,是有百分比减免效果的?”
“没错,根据设定,boss级别怪物,普通与勇士级被负面效果技能命中时承受实际的100%效果,精英级承受85%效果,英雄级承受70%效果,传奇级只承受55%效果。黑骑士作为英雄模板的boss怪,温柔的技能到他身上40%的减速效果会变得只剩下28%。按照我们之前的估计,如果他整个技能攻击到达阿雪处需要的时间有2秒的话,那么在减速后这个时间将被拉长到至少2.7秒。能多出整整0.7秒的时间,作为犯错的缓冲已经足够了吧?”
“切!敢情还是必须得神经紧绷,我还以为你有什么可以化腐朽为神奇的妙计呢。”虽然嘴上不饶人,但雾樱之雪总算还是接受了对方的说法。
毕竟叶凡舟说的没错,boss的动作时间一共就2秒左右,雾樱之雪自己后退到25码之外还有1秒多,那么实际上给她反应的时间可能连0.5秒都不到。低于0.5秒的手脑响应时间,对于正常人来说已经超脱了理论上的可能范畴,是根本没有成功的情况。但一旦照叶凡舟说的多出来接近0.7秒的话,那么有超过1秒的时间用来反应和做动作,那躲开技能的成功率的确会打上许多。不,应该说只要雾樱之雪注意力足够集中的话,是完全没有问题的!
“不过,好像还是不对吧?”这边的疑惑解答完了,那边怕拉兵又冒了出来,“不是说要保证18秒的安全事件吗?可这样算的话也只有15秒吧,还有3秒你准备怎么办?”
“剩下的5秒,直接让阿雪进行跳线。”叶凡舟用斩钉截铁的语气道,“最后的5秒钟,阿雪直接在与boss距离20码与21码的极限站位之间不断通过前进后退换线,每一秒一换,以达到总共3秒21码站位2秒20码站位的效果。在20码站位时,和我们预计的最糟糕情况一样,阿雪想要生还只能做出极限反应操作。但如果boss是在她进行21码站位时放技能,那么阿雪操作的余地将会大上许多,神弃汇总背身后退的速度惩罚很大,虽然只是一码的差距,但是实际上消耗的时间可能达到接近0.2秒,这样一来躲开技能的概率就会大上很多。此外因为在这段时间里阿雪一直在进行前进后退的反复操作,手上的反应会比一直站着不动突然被要求进行操作时敏感很多,这也可以变相的增加她躲开技能的成功率。”
说完这一大串,叶凡舟深吸了口气,彷佛是想把自己的决心都用话语全部都展现出来般道,“总之一句话,接下来的战斗时间里我们会进入一个20秒一次的轮回。期间拉兵和阿雪不用和现在一样全程精神紧绷,而是有紧有松的关注boss的动作以便做出应对。整个过程中,阿雪个人的安全也将得到更大的保障。而这结果的代价,就是拉兵你要做好在大约10%的战斗时间里享受不到阿雪辅助效果的心理准备,同时这10%的时间我们也只能把希望交给运气,期望那该死的黑骑士不要正好挑到那个时间下狠手。一个品阶一般等级更是低的要命的过场boss而已,破了它的大招后,便再没有什么可怕的了!”
“撑过去!只要能撑过去,我们就能赢!”
的确,就像叶凡舟所说那样,现在的战斗已经没有多少技术含量可言了。一个字,撑。
撑得过就赢,撑不过就死……
黑骑士杜帕尔诺因为品阶和等级上的先天弱势,使得它根本无法有效限制玩家对自己的消磨战术。这么磨磨唧唧打到现在,叶凡舟这样攻击能力孱弱的队伍都已经打掉了boss差不多40%的血量,所以说别看人家大招犀利的不行,但论起自己的小身板其实也只是个豆腐渣。
玩家这边情况类似,攻击上毫无压力同样也毫无潜力,唯一的问题就是怎么抵挡对方的进攻。在叶凡舟构思出所谓的“20秒周期”战术之前,四个人面对几乎黑骑士的技能攻击皮厚的只能硬抗没法躲,皮脆干脆躲都没法躲只能靠运气。要说这样的战斗,真是让人觉得除了憋屈还是憋屈!
现在,玩家一方好歹总结出了一套战术,剩下的,就看胜利女神看哪边的牲口更加顺眼了……
玩家改变战术后,黑骑士第一次,同时也是全场第四次使用【生死斩破】。当时正好赶上叶凡舟这边一个20秒周期刚刚结束,雾樱之雪恰好从不断前进后退的动作变为站住不动的当口。面对突如其来的技能怕拉兵和雾樱之雪在反应上都有些滞后,不过好在冰冷温柔的Zc炸弹立了大功,正是依靠着技能减速效果争取到的时间,雾樱之雪楞了一下后立马飞速后撤,最终成功的在技能劈到身上之前退到了安全距离。众人勉强逃过一劫。
第二次,boss的技能仍然在冰冷温柔的技能有效期内到来,经过了一次“实战演练”后的雾樱之雪这回没有出现任何失误,轻轻松松的就躲开了足以致命的一击。而连续两次的成功也让众人信心大增,之前笼罩在大家心头上的失败阴云也终于有了消散的迹象。
第三次,运气不佳的杜帕尔诺终于逮着一次机会在没有被减速的时候成功丢出了技能,谁知道却好死不死的正好赶上雾樱之雪站在21码的远端位置。于是原本就保持着后退姿态的黑暗精灵发现不对劲后直接顺势再退,又一次的成功过的避开了那惊天剑气。
第四次……
第五次……
七次。
在叶凡舟带领全队改变战术后,他们又经历了七次秒杀技【生死斩破】的考验,其中第六次技能到啦时雾樱之雪正处于最糟糕的20码站位。而不知是不是前面几次的成功大大的激发了队员们的自信心和反射神经,几乎是感应到了boss要放技能一般,雾樱之雪几乎是在怕拉兵提醒声传来的同时就做出了后退的动作。愣是以一次近乎完美的极限闪避躲过了一次必杀!
而更让众人兴奋不已的是,这次闪避完成之后,杜帕尔诺的血量也已经快要见底了!
于是在胜利的刺激下,最后的第七次技能,雾樱之雪直接开启了早已冷却完毕的变身技能,硬扛着攻击完成了全场战斗最后的10秒辅助任务。而当杜帕尔诺的终于握着手中的巨剑不支到底时,他之前那次【生死斩破】剑气在地面上造成的沟壑甚至都还没有消失。
拥有强大的针对远程攻击的防御技能,拥有可操作性极强的针对坦克的限制技能,甚至拥有能够直接抹杀脆皮直接的中距离杀伤技能。如此强大黑骑士,如此远超过叶凡舟当前实力承受能力的黑骑士,终于还是倒下了……
看着剧情状态下的杜帕尔诺失败后以剑撑地虚弱无力的样子,叶凡舟看了看身边的队友,突然感到一阵恍惚。
“原来,我们已经不知不觉成长到了这个地步了啊……”
不过就像某些狗血电视剧里的桥段一样,当男猪脚心有感慨沉默不语的时候,似乎总会有个不识趣前来打扰这美丽的意境。于是当叶凡舟还在细细品味刚才战斗的点点滴滴时,身旁果然响起了某个该死嘴炮熊的声音。
“咦,这老兄扑街后的样子,似乎有些奇怪啊?”
听到怕拉兵的声音,叶凡舟很不情愿的睁开了沉思中的双眼望了过去。当然,他也没忘记顺道丢了怕拉兵两粒大大的卫生球。
“嗯,似乎是有些不对劲?这反应,有些不伦不类了吧?”仔细看了看,叶凡舟发现,对方这情况自己还真弄不懂。
眼前半跪在地上的杜帕尔诺,既没有化作尸体消失,也没有直接变为剧情NPC开始引导众人进入下一步任务,反而是就那么呆在了原地。
更让人奇怪的是,黑骑士头顶姓名标记的改变明明显示的是他已经变为了中立NPC,可当叶凡舟靠近过去时,却没有发现任何可对话的选项,反而是出现了一个怪物尸体才会有的拾取标记。
这到底是什么情况?
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嗯,我不确定会不会有读者想到这样的问题,不过本着提前预防的目的,撩人在这里还是提前解释一下好了。就是关于呢个利用Zc机器人的负面效果给雾樱之雪争取额外反应时间的问题。
可能,也许只是可能……会有玩家看到40%被削弱为28%后的效果描述时直接想到boss的速度会被降低28%。嗯,直到这里还是没问题的,但是有些玩家遇到这样的问题经常直接把这个概念换算到时间上去。这里就出现有些玩家觉得速度降低了28%,那么时间就直接增加28%了,于是延长后的时间就应该是2*(1+28%)=2.56秒……
也许不少自己也是玩家的读者会觉得我这是在侮辱同学们的智商,但是我想说我在现实中真的遇到了许多这样的人,他们也许是真的这方面没有概念,也许并非是笨只是一时没注意。总之就是很多人会犯上面这样的错误。基于这些考虑所以撩人决定在章底把正确的算法说一下,如果大家都知道,那就当我在废话好了额……
如果把一个动作也当做可以计算的数据量的话,1为一整个动作,boss需要两秒才能完成这个动作,那么boss的速度就应该是1/2=0.5。而boss的速度下降了28%,所以中了技能后的实际速度也就变成了0.5*(1-28%)=0.36。于是在减速状态下的boss这时再做这个动作的话,实际消耗时间就是1/0.36=2.7777循环,也就是撩人文中说的多出了0.77秒的反应时间。而不是错误算法中的0.56嗯~