第七章 棋魂争霸
杨青被陈茜拖着去逛街了,他电脑上的程序依然在坚守岗位一条条的广告被发了出去。
孙浩是一名游戏发烧友,经常会泡在论坛上,这天他熟练的打开17173的游戏论坛,随意的点开了一个板块,浏览了起来。
看了一会帖子,孙浩就发现了一个新的帖子,标题叫做:“国内首款象棋游戏,颠覆传统象棋,让你体验不一样的华国象棋。”
一看这就是一个垃圾页游广告,和开局一条狗没有太大的区别,孙浩心中想着手中却点开了这个帖子:“看看这款游戏能有多垃圾”。
点开帖子,一张精美的图片就呈现在了孙浩的面前,孙浩一下子就被吸引了,这是一张古代战争原图:“荒凉的平原之上一道道的血色线条把整个平原分割成一个个的正方形,在被分割的正方形中,两边是正在对峙的双方军队,密密麻麻的大军看不到尽头,在暗黑的底色中可以感受到一股肃杀之气蔓延”
“这图片不错,可以拿来当电脑壁纸,一向喜欢战争的孙浩有了继续看下去的欲望”
图片下面就是游戏的简介.
游戏名称:棋魂争霸
游戏类型:3D画面固定视角,回合,策略类游戏。
对战方式:一对一
游戏简述:以中国象棋为原型,在原有的规则下添加新的元素,让中国象棋脱离简单的对战方式,产生新的对战玩法,兼具娱乐,休闲,策略,竞技的特性。
中国象棋在国内深受欢迎,无论是哪个年龄段都有非常的多的人喜欢下象棋,这是一个非常庞大的潜在目标群体,通过对象棋的重新定义,增加各种现在流行的游戏玩法足以吸引这部分的玩家。
游戏核心设定:拟人化,数值化,技能化,特效化,人格化,对战规则,技能规则,地图设定,天梯设定
一.拟人化:对中国象棋原有的棋子赋予一个具体的人物形象(称之为棋魂)
七种类型:车,马,相,士,将,炮,兵
车:以古代战车为原型-如冲车
马:以古代著名马军为原型-如-虎豹骑
相:以古代著名的军师为原型-如-诸葛亮
士:以古代著名的守卫为原型-如-大内侍卫
炮:以古代著名的火炮为原型-如-虎蹲炮
兵:以古代著名的兵种为原型-如-魏武卒
将:以古代著名的大将为原型-如-白起
二.数值化:对棋魂进行数值化,增加自身的属性。
血量:定义棋魂的血量,当血量清空时,棋魂死亡。
士气:定义棋魂的精神状态,此状态会影响其他的数值。
攻击:定义棋魂的物理攻击力,
防御:定义棋魂的物理防御力
技能:定义棋魂所拥有的技能
魂力:释放技能所需要的值(相当于法力值)
三.技能化:对每一个兵种都赋予新的技能,其中分为主动技能与被动技能。
1.主动技能:全部棋子中只赋予将和相,主动技能。
2.被动技能:所有棋子都赋予最少一个被动技能。
3.技能种类:攻击性技能防御性技能状态类技能,范围类技能。
1.攻击性技能:给伤害附加属性,如破甲(忽略防御)
2.防御性技能:给自身添加防御属性,如重甲(伤害减免)
3.状态类技能:用于赋予指定对象特殊的属性,如对指定的棋魂进行攻击力的加持,血量的增加等。
4.范围性技能:将与相的核心技能,只有这两个兵种可以使用范围类的技能。如对整个战场的所有己方棋魂进行血量,攻击力,防御力,等属性的加持。
四.特效化:对整个游戏中的表现元素进行特效化。
人物特效:移动,攻击,防御,死亡。
技能特效:释放动作,蓄力动作,完成动作。
战场特效:主要为大范围技能特效,如覆盖整个战场的雷击特效,迷雾特效,加成特效。
场景特效:对地图添加特效,如楚河,边界,地面,天空等。
五.人格化:对每一种棋魂进行人格赋予,表现形式为背景,形象,声音,姿态。
背景:每一种棋魂都设定一个背景故事,通过这个故事来赋予棋魂人格。
形象:棋魂的形象根据背景,历史,野史,等资料进行设置。
声音:通过一句口头语来表达人物的个性-如-曹操:“周公吐哺,天下归心。”
姿态:摆个符合形象的pose。
六.对战规则
华国象棋规则简述:华国象棋有16个棋子,双方共计32枚棋子。
棋子:车2,马2,相2,士2,炮2,兵5,将1
行动规则:马走日,相飞田,车走直线,炮翻山,兵不回头,将不离宫,士相随。
以原有的象棋规则作为参考,棋魂行动规则总体不变,仅对攻击,伤害,等规则进行从新的定义。
华国象棋的博弈规则以策略为主,任何棋子都有吃掉其他棋子的能力,完全依靠策略来获取胜利,这种方式主要考验的就是下棋人的策略能力,布局能力。
而棋魂在这个基础上增加了棋子的血量,攻击,技能,伤害等属性之后,棋子就不再具有一击必杀的能力,这就让下棋双方需要考虑的不仅仅是策略了,还要考虑到血量,攻击,以及技能的释放等因数,这大大的加强了游戏的竞技性,娱乐性,让对战的双方不在只考虑布局的能力,还要考虑兵种的搭配,技能的释放,进攻时机,攻守双方的实力等。
对棋魂进行新的规则定义:
1.死亡判定:当本次攻击没有击杀对方的时候,退回到原来的位置,如果斩杀则占据对方当前的位置。
斩杀:斩杀对方棋子,会让本方棋子恢复到巅峰状态。(杀人回血)
2.反击判定:当攻击具有反伤类技能的棋魂时,攻击的一方也有几率承受被攻击一方的伤害。
3.将的定义:将和相是棋魂的核心玩法,将拥有全员加持的能力,将的不同会导致士兵的初始化数值不同,如对攻击的加成,对血量,防御的加成。同时将本身的攻击力,防御值等将会在“对将”的情况下体现。取消原本象棋中不能对将的规则,改为,对将会直接进入双方主将的单挑场景。
技能限定:
1.具有一个必备的被动加持技能,用于对己方所有成员进行加持,加持的方向主要为,血量,攻击,防御,士气,每一个主将都会有一个主要的加持属性,其他的为次要加持属性。
2.具有最少一个必备的主动技能,根据武将的种类这个技能分为范围性技能,单体加持技能,魂力加持技能等。
单挑:当发生对将的情况时会触发主将之间的单挑,输的一方直接判定为游戏失败。被动对将的一方将会判定为先手。同时单挑人员包括双士。
魂值:魂值上限为2,每一个技能消耗一点魂值,部分技能将会消耗2点魂值,魂值每一个回合开始自动回复一点,斩杀对方棋子将会恢复一点魂值。
4.相的定义:相是除了将之外唯一具有主动技能的棋子,相的主动技能所消耗的魂值和将共享,行动规则不变,走田字,但是他的主动技能将会影响整个战局的走向。
技能限定:
1.具有一个必备的被动加持技能。
2.具有一个必备的主动技能。
七.技能规则:所有技能的设定遵循以下规则
1.类型:伤害型防御型加持型
2.时间:技能的持续时间:马上生效,持续生效,延迟生效。
3.范围:技能的影响范围:单体,指定范围,整个战场。
八.地图设定:所有的战斗都发生在一张地图上面,以华国象棋棋盘为原型,构建一个3D效果的战场地图,地形以楚河汉界为原型。双方阵营以楚河相隔。
地图方向:左右方向,左边为楚,右边为汉。
场景显示:在电脑,手机上横屏显示整个战场所有的棋魂。
点格:整个棋盘分为一个一个的方块,而棋魂在点上,移动在点与点之间,距离为每个点之间的距离,一个距离称之为一格。
九.积分(战功)系统:为玩家设置天梯系统。
胜利获取20点积分,失败同样扣除20点积分。
从最小的伍长开始,每100积分即可进入晋级赛,三局两胜,进阶。千夫长升校尉为五局三胜。
校尉称号没有人数限制,但是只有前1000名玩家才能获得将军的称号。
积分最高的100位玩家授予大将军的称号。
101-1000将军
1001以下统称为校尉
千夫长
百夫长
什长
伍长
匹配规则:对相同分段的玩家进行随即匹配。
连胜机制:如果玩家的胜率高于50%,且不断连胜,则提高玩家的匹配分段,直到玩家的胜率恢复为正常胜率,正常胜率为60%以下。
降级机制:如果一个玩家当前分段积分为零且连续失败5场则进行降级处理。
匹配公式:
值1:积分
值2:最近10场的胜率
玩家的积分*(1+玩家的胜率)=玩家的匹配值
把两个匹配值,差值最相近的玩家进行配对
例如:
玩家1积分40胜率80%
40*(1+0.8)=72
玩家2积分50胜率47%
50*(1+0.47)=73.5
十.收费方式
棋魂皮肤:每一个棋魂都有多个不同样式的皮肤,玩家可以通过购买皮肤改变棋魂的形象。
棋魂:棋魂解锁方式为金币购买,和人民币购买。
道具:目前仅提供不影响对局公平性的道具。改名卡。
金币:每局对战结束玩家可以根据输赢获取到一定的金币,这些金币可以用于对棋魂进行解锁。
点卷:通过天朝币充值进行兑换,可用于购买棋魂,皮肤,道具。
第二部分:棋魂设定
棋魂种类:车,马,相,士,将,炮,兵
一.兵:移动距离为1,移动方向为前,左,右,不可后退。
初始化模板
血量:100
士气:100
攻击:100
防御:20
1.魏武卒
背景:战国前期魏国大将吴起所训练的精锐步兵,创下了“大战七十二,全胜六十四,其余均解(不分胜负)”的奇功伟绩。
配音:“荣耀即吾命”
血量加成:20%
士气加成:20%
攻击加成:20%
防御加成:20%
被动技能:战阵(当两个魏武卒的距离小于3的时候四项属性加成20%)
2.秦锐士
背景:战国后期秦国所训练的精锐步兵,是秦始皇灭六国,统一天下的基石。
配音:“秦有锐士,谁与争峰”
血量加成:无
士气加成:30%
攻击加成:无
防御加成:无
被动技能:进爵(每杀一人士气翻倍)
3.陷阵营
背景:三国.吕布帐下大将高顺所带领的一只重装步兵,人数不过700余人,却精锐异常,每所攻击无不破者,三国时期最强的步兵。
配音:“攻.必克,战.必胜”
血量加成:10%
士气加成:10%
攻击加成:10%
防御加成:30%
被动技能:陷阵(忽视一切防御性技能加持)
4.陌刀队
背景:唐朝陌刀,重三十斤,由精锐雄壮武士编队,百人齐挥刀,史称“如墙而进,人马俱碎”。
配音:“脚踏之处皆为我大唐国土”
血量加成:无
士气加成:10%
攻击加成:无
防御加成:10%
被动技能:斩骑(对马一击必杀,如遇到马的攻击有50%几率反杀)
二.车:移动距离为直线上的任意距离。
初始化模板
血量:120
士气:100
攻击:120
防御:30
1.春秋战车
背景:春秋时代各路诸侯之间交战主要方式为战车冲锋,车上有三名战士,一名持长槊,一名驾车,一名持弓箭。
血量加成:100%
士气加成:
攻击加成:
防御加成:
必备技能:射御(每次移动都会对攻击范围内的敌方棋子进行一次射击,攻击范围为三格内,攻击力为50%,如果本次移动有攻击目标则攻击本次的目标)
2.冲车
背景:中国历代攻城所使用的重要战车,用于冲击城墙,城门。
血量加成:100%
士气加成:
攻击加成:
防御:
技能:冲锋(移动的距离越长,攻击力越高,每格提升10%的攻击力)
3.云梯车
背景:中国古代用于攀登城墙的战车,带有防盾,搅车,抓沟。
血量加成:100%
士气加成:
攻击加成:
防御加成:20%
技能:云梯(可以在某一条直线上搭建一条空中通道,我方棋子可以借此跨越地面上的棋子,每一条通道可以使用3次,本技能只能使用一次。)
4.流马
背景:由诸葛亮发明的运输车辆。
血量加成:100%
士气加成:10%
攻击加成:
防御加成:
技能:辎重(流马移动两旁的己方棋子都会获取到补给,恢复血量。)
三.马:移动方式为日字,会受到别马腿的干扰。
初始模板
初始化模板
血量:120
士气:100
攻击:140
防御:30
1.虎豹骑
背景:三国时期曹操的虎豹骑威震天下。
血量加成:30%
士气加成:
攻击加成:50%
防御加成:
技能:双骑(当形成连环马的时候,每一回合两马都会相互替补对方移动所产生的空缺,从而形成持续的连环马)
2.玄甲骑
背景:唐朝李世民所组建的重骑兵,身披玄甲,每战必为先锋。
血量加成:30%
士气加成:10%
攻击加成:10%
防御加成:50%
技能:侧袭(横向攻击时,攻击力翻倍)
3.铁浮屠
背景:宋朝女真人所组建的重装骑兵,人马皆披重甲,如同一座移动的铁塔,别称“铁浮屠”。
血量加成:100%
士气加成:
攻击加成:
防御加成:100%
技能:拐子马(当马与小兵在横向一条线的时,会形成一次联合攻击,两点之间线上的敌方棋子将会全部受到伤害,攻击力为两枚棋子攻击力之和的20%)
4.白马义从
背景:三国时公孙瓒所带领的一直轻骑兵,全军皆骑白马,是为白马义从!
配音:“义之所至,生死相随”
血量加成:50%
士气加成:50%
攻击加成:
防御加成:
技能:义射(攻击方式为远程攻击,忽视所有的反伤类技能)
四.炮,移动方式为直线方式,攻击方式必须相隔一个棋子,为远程攻击。
初始化模板
血量:110
士气:100
攻击:140
防御:10
1.虎蹲炮
背景:明朝戚家军常用火炮,为了便于射击,把炮摆成一个固定的姿势,很像猛虎蹲坐的样子,故得名虎蹲炮。
配音:“”
血量加成:10%
士气加成:
攻击加成:
防御加成:
技能:虎啸(散射)(从炮到攻击对象之间对倒三角形态的区域进行轰击,距离中线越远受到的攻击就越弱,直线距离上只攻击主要目标三角区域伤害递减50%-10%)
2.大将军
背景:明朝嘉靖年间开始制造的重型火炮,口径达100毫米以上,全长4米。自炮口至炮尾共有九道宽箍,发射之后有迅雷不及掩耳之势。
配音:“”
血量加成:20%
士气加成:
攻击加成:50%
防御加成:
技能:重炮(炮弹有一定几率照成必杀效果(30%))
3.毒火飞
背景:明朝弘治年间开始制作的轻型火炮,炮弹内装硫磺,砒霜,毒药,发射致地方上空爆炸,可毒杀地方士兵。
配音:“”
血量加成:10%
士气加成:
攻击加成:
防御加成:
技能:毒火(对命中的目标施加持续中毒状态,并且把中毒状态辐射到3格内的其他敌军身上,持续三回合,每回合扣除当前血量的10%)
4.霹雳车
背景:三国官渡之战由曹操下令制作,可以抛射数百斤重的石块,威力巨大。
配音:“”
血量加成:20%
士气加成:
攻击加成:10%
防御加成:
技能:滚石(攻击敌人后石块会随即滚落到其他位置,如果其他位置有人则照成30%伤害,如果没人则占据当前位置,阻碍敌方行动,持续3个回合消失。石头不会对己方的棋子照成阻碍)
五.士:大将的贴身守护,行动方式为九宫格内斜角移动,不可出九宫格。
初始化模板
血量:150
士气:110
攻击:150
防御:40
1.禁军:
背景:大宋禁军,负责整个皇城的守卫工作。
配音:“何人敢夜闯皇城!”
血量加成:30%
士气加成:
攻击加成:30%
防御加成:20%
技能:宵禁(可以对九宫格范围外1格内的敌方棋子进行攻击,无论是否杀死都不会出九宫)
2.羽林卫
背景:唐朝大内禁军,专职护卫皇城安全。
配音:“为国羽翼,如林之盛”
血量加成:20%
士气加成:10%
攻击加成:10%
防御加成:10
技能:死忠(当主将受到伤害的时候由士承担(伤害平分))
3.御前侍卫
背景:清朝大内侍卫,专职守护皇城安全。
配音:“护驾!”
血量加成:20%
士气加成:10%
攻击加成:10%
防御加成:10
技能:护驾(当主将受到攻击的时候,有一定几率帮助触发,自动攻击,对远程攻击无效)
4.宿卫
背景:元朝京都禁军,负责保卫京师安全。
配音:“”
血量加成:10%
士气加成:10%
攻击加成:
防御加成:30
技能:围宿(当敌方棋子进入九宫格之后宿卫会自动攻击他周围一格内的棋子)
六.相:移动方式为走田字,可以被堵相眼,具有主动技能-主要为辅助性技能,帮助其他棋子建立优势,为其他棋子制造便利。
初始化模板
血量:100
士气:100
攻击:100
防御:10
1.诸葛亮
背景:三国蜀国丞相,是中国历史上知名度非常高的人物。
配音:“万事俱备,只欠东风”
血量加成:
士气加成:20%
攻击加成:
防御加成:40%
被动技能:八阵图(以自己为中心点,2格范围内布置一个八阵图,阵图范围内的友军有几率闪避对方的攻击(30%))
主动技能:狂风(降低对方全体防御20%持续3个回合,技能冷却时间为5个回合)
2.萧何
背景:汉初三杰之一,辅助刘邦建立汉朝。
配音:“千兵易得,一将难求”
血量加成:20%
士气加成:10%
攻击加成:
防御加成:
被动技能:安邦(本方阵营棋魂处于本方阵营时每回盒自动回血(当前血量的10%))
主动技能:保荐(为指定的棋魂施加一个恢复状态(持续3个回合,每回合恢复当前血量的30%),技能冷却时间为5个回合)
3.范增
背景:项羽旗下首席谋士,被尊称为亚父。
配音:“秦灭六国,楚最无罪”
血量加成:20%
士气加成:10%
攻击加成:
防御加成:10%
被动技能:亚父(本方阵营所有士兵血量增加10%)
主动技能:设宴(在己方设定一个指定的格子,持续3个回合如果敌方进入将会受刀斧手到攻击,攻击力为主将的攻击力)
4.魏征
背景:辅佐唐太宗共同创建“贞观之治”的大业,有“一代名相”之称。
配音:“居安思危,戒贪以俭。”
血量加成:10%
士气加成:10%
攻击加成:10%
防御加成:10%
被动技能:梦斩(每个回合结束时,都会随机选择对方一名棋魂给予梦中攻击,攻击力为将的20%的攻击力)
主动技能:镜言(给指定的棋魂添加一个反伤的效果,如果被攻击就会反击,持续3个回合,冷却时间5个回合)
七.将:每次只能移动一格,范围不能离开九宫格。(被动以加持攻击力状态为主)
初始化模板
血量:200
士气:100
攻击:150
防御:30
1.白起
背景:战国时期秦国大将,在长平之战中坑杀赵国40万降兵,被称之为杀神。
配音:“只有浸满鲜血的盔甲才能配上我的宝剑!”
血量加成:10%
士气加成:20%
攻击加成:20%
防御加成:10%
被动技能:杀气(全体棋子血量加成10%,攻击加成30%)
主动技能:歼灭(指定一名棋子接下来的3个回合对攻击力小于自己的棋子一击必杀,冷却时间为5个回合)
2.项羽
背景:楚国第一勇士,与刘邦争夺天下。
配音:“力拔山河兮盖世,时不利兮骓不逝。”
血量加成:10%
士气加成:30%
攻击加成:100%
防御加成:30%
被动技能:背水(所有越过河的棋子攻击力加成30%)
主动技能:霸气(指定一名棋魂获取项羽本身的攻击,防御,士气,持续3个回合,冷却时间5个回合)
3.王阳明
背景:明朝思想家,军事家,是阳明心学的开创者。
配音:“此心光明,亦复何言”
血量加成:10%
士气加成:30%
攻击加成:
防御加成:10%
被动技能:知行合一(全体士气加成30%,血量加成10%)
主动技能:致良知(可以让敌方一枚棋子陷入混乱当中,对自己攻击范围内的任意一枚棋子攻击)
4.曾国藩
背景:晚清“中兴第一名臣”,主要战绩为剿灭太平天国。
配音:倚天照海花无数,流水高山心自知。
血量加成:30%
士气加成:10%
攻击加成:5%
防御加成:20%
被动技能:结寨(全体棋魂血量加成50%,防御加成50%)
主动技能:轮战(指定一名棋魂和另外一名棋魂互换位置,互换的棋魂必须为同一类型,冷却时间3个回合)
更多棋魂请到游戏中查看。
游戏官方链接:
孙浩看完整个游戏的介绍顿时楞了一下:“我去,我竟然看完了这么长的游戏介绍帖子!”
感叹了一句孙浩下一步便点开了游戏的官方网站,不得不说这个游戏的介绍激起了孙浩的兴趣,对于象棋孙浩也会下,但是一直都是个臭棋篓子,水平有限,看这个游戏的介绍好像是挺好玩的。
打开官方网站,整个官网非常的简洁,只有一个下载链接,看的出来,这款游戏的官网还不完善。
点击下载,孙浩心里由嘀咕了一句:“我去,竟然有1个多G,够大的啊!”心理嘀咕的同时孙浩对这款游戏的期待就更大了,一般来说游戏的体积越大就代表着游戏的质量越好,看看国外的那些游戏动不动就是好几十个G的大小,而一般比较好的网游也都是上G的。
一边等待下载,孙浩又把帖子看了一遍,把游戏的规则仔细的记在心里,等孙浩又看了一遍,游戏也下载好了。
安装,运行。
一个简洁的界面出现在了孙浩的面前,乍一看,和英雄联盟的差不多。
“这界面,丫直接抄的吧!”
孙浩感觉这个界面太熟悉了,赶紧打开英雄联盟的客户端对比了一下,:“嚯,还真是有80%的相识,这布局,基本一样。”
界面相识的好处就是游戏的匹配方式也一样,棋魂争霸中没有等级,直接就可以打天梯。
点击了匹配,孙浩等待了不到一分钟就进入了主将的选择界面。
激烈的古筝声响了起来,孙浩感觉这个音效听的很有感觉,真的有置身于古代战场的感觉,看了一眼可以选择的主将一共是四个:“白起,项羽,王阳明,曾国藩”
“看来这4个就是免费的战将了”心中想着孙浩点击了一个看起来非常炫酷的白起。
杀神白起,再看对面也已经确定了选择,圣人王阳明。
确定了主将,古筝下一刻低沉了下去,一个棋盘弹了出来,棋盘的最上面有一个选项,默认棋魂。一个个的棋子跃然其上,在最下面显示着一个确定棋魂。还有一个新建棋魂。
孙浩点击了新建,就看到原本在棋盘上的棋魂都不见了,左边出现了一个个的选项。共计分为:“车,马,炮,相,士,兵,六个选项,每一个选项下面都有相对应得棋魂,孙浩刚想重新选择,却看到屏幕上已经开始了倒计时:10,9,8,……”
“看来兵种搭配要提前做了,先玩一把再说”孙浩当下便开始等待游戏的开始。
当倒计时显示到0的时候,激烈的古筝声戛然而止,游戏进入载入界面。
屏幕被分成两半,一边是浑身都散发着血色光晕的白起,一边是手拿书卷的王阳明,在他们的身后都是看不清有多少的兵马大军。
到现在为止,孙浩对这款游戏还算是满意,不管是棋魂的形象还是界面的布局都让孙浩很容的就认同了,就是不知道实际的战斗是怎么样的,孙浩内心不禁期待着接下来的战斗。