第552章 仙剑和蜀山

第552章 仙剑和蜀山

任天堂和世嘉,最后的手段尽出。

但是依旧没能挽回中立的玩家。

除了一些死忠粉丝之外。

基本上所有的中立玩家都涌向了奇迹时代的所在。

合金弹头的出现,带给大家的冲击实在是太大了。

这种颠覆了游戏历史的游戏。

瞬间俘获了无数的玩家。

锁妖塔上,在观看完职业选手的比赛之后,非但没有让各位玩家心满意足。

反而更激起了无数玩家心中那滚烫的热情!

男人心头所好有几种?

枪械和车。

这两样都在合金弹头之中体现得淋漓尽致!

甚至连女性玩家都能在这里面找到自己的归属。

毕竟,有女性角色的存在!

白云山下。

当玩家们从锁妖塔上回归小镇。

这一夜,灯火通明。

这一夜,是属于玩家们的狂欢。

隔天,整整几千封移民申请递交到了广府的办事处。

这让广府的办事人员既苦恼,又欣喜。

移民,可不是简单的一个事情。

虽然在这之前,每天也有一些人申请。

但是今天这几千封的量……

惆怅。

但是这样的纠结没过多久,上面就给了具体答复。

批。

不管人家本国愿不愿意批准移民的文书。

但是华夏作为接受国,只要对方没有前科,身体基本健康,一律批准。

华夏现在最缺的是什么?

人才!

玩家能算人才吗?

除了职业玩家,似乎不是吧?

但是,玩家只是一个身份。

谁知道每个玩家背后,他是怎样的一个人?

也许是技术人员呢?

也许是个管理人员呢?

哪怕是个普通人。

会外语,就是华夏现在所需要的!

这不就是现成的老师吗?

随着任天堂和世嘉的销声匿迹。

奇迹时代却依然在推陈出新。

第六天。

合金弹头的余威依旧不衰。

但是今晚,奇迹时代的新游戏再次来袭。

这一次,是两款游戏并发!

横版过关动作类神话游戏《仙剑》。

第一次亮相。

不同于侏罗纪公园的肉搏和枪械。

仙剑这款游戏,是李方诚参考《电精》,全新编写的剧情和人物设置。

讲述的是获取土灵珠那一段的剧情。

玩家们需要不断闯关,击败各种僵尸,乃至里面的两个超级BOSS,僵尸王和佛寺的小和尚。

这样才能通关。

职业选手要做的事情,则是对比谁能更加快速的通关。

这一次,不限制生死的次数。

但是,这不代表可以不顾一切的乱打。

每一次的复活,都要浪费5秒钟以上。

死亡消失要两秒,再次出现要三秒。

更别说还要继续击杀敌人。

如果一个在不断的击杀和获取分数,一个停止之后重新进场再去击杀。

这里面的时间算起来,其实相差甚远。

在这样的规则下,职业选手哪怕是之前各地的冠军。

但是却也依然如临大敌。

而观众们也看得大呼过瘾。

每一个都是清晰无比的角色。

每一个角色都有独特的技能。

而且这可不是那种简单的,飞几道光芒过去就完事的应付式做法。

比如,御剑术。

流动的气旋,凌空悬浮的飞剑,剑影的穿刺,仙气的光芒,虚实的变化等等。

几乎完美的还原了影视之中的仙术。

更别说不同的角色有不同的技能,每个角色又有四种技能。

繁多的技能种类,在强大的基板支撑下,巅峰水准的神话游戏,就此诞生!

另外一款则是如同《战国之刃》一样的飞行射击神话游戏,《蜀山战纪》。

掌控了仙术的蜀山众人。

临空飞行,打出了玄妙莫测的仙术攻击敌人。

而且,除了两人操作时所选的角色会互相交谈,甚至每个角色都有各自的结局。

这款游戏还多加了关卡的分歧,并且这些关卡会影响整个结局。

可以说,这是第一款把飞行射击跟剧情密切结合的游戏。

角色众多,有10个可选的角色。

分别都是来自蜀山经典门派。

每个门派都有一位擅长单体攻击,和一位擅长群体攻击的角色可选。

蜀山,可选择剑灵、剑圣。

昆仑,可选择散手、蛮姬。

普陀,可选择罗刹、罗汉。

紫云,可选择妖姬、花灵。

鬼差,可选择雷神、堕魂。

这十个角色分别拥有各自不同的游戏主线。

每个人执掌的兵器不同,攻击出来呈现的效果也大不相同。

或拳,或掌,或剑,或爪,或禅杖,或毛笔,或飞轮甚至是伞……

繁多而独特的设定,让这款游戏不再如同贴皮,千篇一律的飞行射击游戏。

尤其是大招的设定。

那精彩绝伦又飘逸的仙术。

更是让玩家重新认识了东方的仙侠世界。

不同于魔法的诡谲,神秘,亦正亦邪。

仙术的浩然正气。

妖术的那缥缈虚无。

鬼术的妖异多变。

这就是东方的神话,这也是东方的仙侠。

在像素不够的年代,想表现东方的远古神话仙侠时代,这无疑是痴人说梦话。

但是现在,当至强的基板出现。

如同电视级的画面。

让原本很多只能想象的画面,在光盘大容量的支撑下,全部都呈现了出来。

《蜀山》的比赛,放在了下半场。

一样是比赛通关时间。

两款东方仙侠相关的游戏,虽然有的玩家还云里雾里的。

但是这不妨碍对于美的追求。

常言道,艺术无国界。

在经历了8位机和16位的玩家心中。

一直都在憧憬着更高清的画面,更精致的游戏。

现在,全球独一份,绝无仅有的超级游戏。

来自世界各地的玩家们,对于32位主机的所有期待和畅想。

在奇迹时代的32位游戏画质下,全部都得到了具像化。

没错,所有人的观念,在此时形成了统一。

如果说,雅达利告诉了全球玩家,什么是电子游戏。

那么任天堂则用8位机,给了所有玩家新的认知。

这,就是8位机的游戏。

一人得道鸡犬升天,被8位机带飞的,还有超级马里奥。

而16位画质出现的时候。

奇迹时代得到了玩家的亲莱。

于此同时,无数的精品游戏,一步步的击碎了那两个屹立在顶峰的王朝。

所谓的粉丝忠诚度,不是无条件诞生的,前提是,你要满足了玩家的需求。

那时候,是奇迹时代告诉大家,什么才是16位主机。

现在,承前启后,从格斗之王开启的32位街机到现在,大成的32位画质,彻底的俘获了来自全球的玩家。

今晚,电子游戏界,奇迹时代是主场!!

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