君魂梦相关设定
?1.格斗家
格斗家是在当时这个时代下最盛行的一种武术职业。格斗术是一种传承了万年的悠久武术,它并不是上古时期跆拳道、散打或者自由搏击等运动的简单升级。新时代的格斗术不仅糅合了跆拳道、散打、摔跤、拳击等搏击运动的精华,还吸收了来自数千年来各个国家的军(和谐)方、佣兵、特工以及杀手培养组织的各种刺杀术的精华技巧。
其中更有一些在上古武术方面造诣极深的前辈大能,经过若干代人的努力修正,才将格斗术的境界提升到了一种前所未有的新高度。
而随着科学的发展,在人类突破能量与物质的超级转换方程的难题之后,一系列的能量产品出现。不足百年之间,地球上几乎百分之九十九的人类基因序列都被写入了这种破译的能量方程。而这种能量方程经过DNA的转录、翻译以及一系列复杂的生化反应之后,可以在人体内形成一种可以稳定存在的“伪?反物质”。
这种“伪?反物质”在人体内是一种怎样的存在?就像一些小说里描写的“气”、“斗气”、“内力”、“灵力”之类的存在。虽然不至于让一个人强大到举手投足之间焚山煮海,但是一个真正的修炼强者拼尽生命时,摧毁一座人类城池也并不是不可能。在这样的背景之下,格斗术得到了空前的发展,进入了一种全新的境界。也是继上古时期的热武器时代之后,人类的战斗力第一次有可能超越科技产品。
但是,就如同传统的哲学观念所概括的一样,无论在哪个时代、无论在什么样的背景条件下成果的得来都不能离开客观的努力。这种“伪?反物质”产生的过程极为复杂,即便是能量公式的若干次修正之后,想要短时间的在人体内产生大量的巨大能量,仍然需要在机体内形成一条后天的生理记忆回路。而想要形成一条这样的记忆回路,各种针对性的训练自然是最有效的方法了。这其中,格斗术的修炼就是一种十分有效的方法。人们在锻炼提升自己的身体素质的同时,这些回路就会自发的在身体内不断地激活运行,同时产生大量的“伪?反物质”以一种介于物质与能量之间的形态溶解在人的血液中。
正是这些得天独厚的条件的总和,成就了这个时代所特有的一个强大职业格斗家。当然,格斗家只是对那些修炼了格斗术的特殊人群的一个称呼,在具体的环境下他们可以隶属于军队、杀手、佣兵甚至保安、教练、体育老师或者,一个小学生。他们无处不在,普遍的分布在整个人类的种群中。
有了修炼,自然会有修炼程度的划分。这就是当时的人们普遍认同的一种划分形式:基础格斗术分25段,每一段有一些特别的能力特征。由于格斗术的盛行,当时有这样的一句话“十段之下皆蝼蚁”,是当时人们的一种崇尚格斗心态的具体体现。
1-5段:格斗士。拥有一定的格斗能力和技巧,战斗力远远超过一般人,身体强度达到了物理岩石的强度。五段强者可以初步领略到气的存在。
5-10段:格斗师。拥有高端的格斗术和格斗技巧。身体强度达到了金铁的强度。五段以后可以领悟曝气的能力,曝气后能力有大幅度的提升。
——十段之下尽皆蝼蚁——
11-13段:格斗大师。能够进行二段曝气(俗称小暴走)。有风一般的速度,山一般的定力,火药一般的爆发力。
14-16段:格斗宗师。暴走,进入狂暴状态,速度和爆发力都有极大幅度的提升。极限一拳之力可以达到千斤之重(0.5T)。
17-19段:格斗皇者。①血目,可以看见刚体箭矢飞刀等攻击的轨迹,可以看见极其微小的物体。②极速,短距离移动速度的极限可以带起拥有微弱切割力强劲的劲风,速度超越飓风。③千钧,一拳之力可以到达1T。
20-22段:格斗灵者。①气盾,以气之力在以自己为核心的周围空间三米之内凝结一个球形气盾,可以抵挡或者减弱气场及物理刚体带来的伤害。抵抗力的大小视凝结气场的强弱而言,可以按照凝结者的意愿扩大缩小。②气控,以气之力凝结一颗气控球,类似于空气炮一般的武器。抛掷时气场内由抛掷者用气场给定飞行轨道,气场外直线轨道,具有强大的冲击力,撞击物体时,气旋爆炸形成二次攻击。
※第一禁忌技能:戮血(血液燃烧比例最高可以达到30%)通过燃烧潜藏在血脉里面的血能,短暂时间里进入下一个境界,即是尊者境界,并且强于一般的尊者。
23、24段:格斗尊者。①半清血目,血目的进阶,旷野视力可抵鹰隼数千米。可以看见子弹的全程飞行轨迹(1000-1500M/S)。②风凌之速,移动速度在飓风之上,达到极速残影,短距离冲击可以形成微弱的风刃。③龙力,一拳之力可以达到10T级。④震荡,用气场和机体双重高频震动,对建筑等大体积刚体有摧毁性的伤害,极致时可以抵挡5kg炸药。
※第二禁忌技能:焰灵(燃烧血液最高比例50%,死亡技能)。让尊者强行进化为暴皇,拥有焰灵之力。
25段:暴皇。①固体气场,将自己的气场凝结成为玻璃质的特殊固体,固体将冻结除了气场主人以外的所有物理刚体,减缓能量体的移动速度。②焰灵,身体上附着300-10W摄氏度的火焰。③炎灵,在自己的气场内(方圆200-500米范围)的任意一点引发300-70W摄氏度的的炎之力,焚毁一切。炎风控、炎神冲击。④气链,固体气场变异攻击格式,使用者可以将气场凝结成为锁链,可以作为武器捕捉网以及其他的东西。
※第三禁忌技能:噬血侵天(血能燃烧50%——),灵智消散,拥有火神之力。凡尘恋,一次性技能,自爆。体内形成极其微量的反物质,自爆威能可以抵挡一颗微型氢弹。
2.武者
武者,这是一种在格斗术的基础上,有高阶格斗家们推衍出来的一种更为强大的修炼方法,是一种由联邦秘密掌握的修炼方法。低阶的武者与格斗家并无太大的区别,但是格斗家到了25段暴皇之后会出现诸多限制,无法再精进半步。而高阶武者就是境界突破暴皇之后的延续,被称为成神之路,其中四季属于理论阶段,尚未有人达到过。
低阶武者:
一阶武者~五阶武者(格斗家1-25段,每五段一个阶级。)
武者对应的要比同级别的格斗家要弱许多,格斗家的气是暴躁的,以破坏为目的;对已对敌都有伤害,属于燃烧类型。而武者的属于柔和类型。
高阶武者:
26段:亚圣者。①却暴,衍生阴气,与阳气呼应。阴阳调和,泯除格斗术中所有的暴虐气息,消除一切格斗术给身体带来的副作用。行动不动时不再有能量波动,动若雷霆,伤害不再是无差别伤害,可以避开不想伤害的东西。
27段:圣者。①威压,瞬间解除所有对手给予的附加状态,同时大幅度削弱对手的附加状态(包括速度、力量和精神),并且对对手造成难以修复体质、精神损伤,衍生迫击力量
28段:春。①四季,掌握春、夏、秋、冬四季的天地异象,小范围类拥有改变自然规则的能力。生(恢复)。
29段:夏。①魂火,“燃烧”精神,领域内一切的思想和精神都可以被“点燃”,并且除了给予者之外没有谁能够熄灭(同等级内)。生(治愈)、炎(焚炎)。
30段:秋。①生(恢复)、炎(焚风)、死(凋零)。
31段:冬。
3.剑术师
剑术师分为十段等级,属于武者的一个分支。剑术在太古时期(炎黄、华夏时代)的冷兵器时代兴起,曾经有过不错的高度。在热兵器时代来临的时候没落,遂成为一种形式或者运动。但是长达三千年左右的热兵器时代,与后来的长达五千年左右的能量武器时代之间,出现过一个数百年之久的机甲时代。在这期间,光剑技术的成熟让剑术重新在历史的尘埃中被发掘出来。
在低阶武者对气的控制基础上,一些经历万年都不成断绝的隐世剑宗将剑术发扬光大。剑术由此再次出现在人类文明之中,并在极短的一段时间内达到了一种空前的高度。后来能量公式的发现,人类进入了前能量时代,光剑被能量武器所取代。剑术遂没落,再次消失。残留的剑术被一些家族收藏,而存在民间的剑术再次回到了仪式和运动的高度。
在剑术师的世界里有这样一句话“五段之下,尽皆蝼蚁”,说的就是在剑术的世界里,如果一个人没有修行到五段以上就根本算不上入门,在那些真正的剑术师的眼里就是如同蝼蚁一般的存在。当时的民间剑术大都停留在五段之下,属于一种强身健体的运动,无法与格斗术相比。知道剑术真正能量的人,少之又少。
1、2段:剑士。剑术水平停留在娱乐水平上,懂得基础的握剑式、刺剑式、劈、砍、撩、斩以及闪避等基础,并能灵活运用。这样的剑士对剑术并没有自己的认识和见解,也没有审核标准,由联合国的体育机构认证即可。
3、4段:大剑士。懂得较多的击剑技巧,拥有一定年限的剑术基础(在一些特殊情况下会根据基础高度折算为年限)。一般都拥有自己的击剑风格。
【审核:与下一级别的剑术师对抗,在剑术师不出剑被动防守的情况下,10分钟内有效攻击>=3次,可获得称号。】
5段:剑术师。反应力达到超一流水平,剑术攻击上有不动如山,动若迅雷的气势特点。一般都可以在6秒内完整的施展出五星七连斩,对剑术的理解达到了一定的高度,可以脱离剑本身理解剑术的境界。
【审核:与初级剑术大师过招,大师不使用三项基础剑术,能在3分钟以内不被打败即可获得称号。】
6段:剑术大师。真正开始跨入剑术的殿堂,自此之后的每一个境界都分为初级、中级、巅峰三个小境界。每一个小境界都是一种全新的高度,彼此间差距极大。再无审核标准。
进入大师级的殿堂之前,每一位剑术师都必须在体质上有一个巨大的突破——产生气场。所谓气场,是修炼者凭借着强大的精神将各种超一流的知觉糅合之后,与躯体辐射的强大能量场结合形成的特殊物质。是知觉甚至躯体的一种特殊延生,拥有诸多神奇的效用。
初级大师。掌握。基础剑术——折剑术。10米气场(78.5平米)。
中级大师。掌握基础剑术——冲击剑术。15米气场(176.6平米)。
巅峰大师。掌握基础剑术——百折剑术。50米气场(1962.5平米)。
7段:剑术宗师。在剑术的造诣上渐渐地登堂入室,有极高的理解和领悟,能力更上一层楼的大师就可以晋级为宗师了。标志性的能力体现在可以由气场衍生——剑气。剑气,气场的一种极致体现,可以依着空气产生极为强大的切割力。剑气一旦形成可脱离气场数十米不散,依旧保持极其强大的切割力。同时,剑气的切割力和凝聚力随着气场的强大而呈现相应程度的加强。
同时,中级剑术宗师可以在自己的气场内依凭自己的身体以气凝聚短暂的残影。残影具有物理和能量双重性,攻击异常凌厉。同时,强大的糅合知觉可以控制凝结出来的残影短时间的进行自行的攻击,丝毫不受本体的影响。并且因为气出同源,可以相互糅合,不同残影间的攻击并不会相互制约。
初级宗师。依物生剑气,气可断钢铁。百米气场。
中级宗师。掌握残影的能力,极限时可以凝结多达四道残影。极致五百米气场。
巅峰宗师。残影掌控达到极高的造诣,极致者可凝结数十道残影参与战斗。同时,对气场的领悟到达一种新的高度。初窥“场”和“势”的攻击意境,剑术上出现震荡攻击。剑气入地,可碎百米地面。千米气场。
极致速度可达两倍音速。
8段:御剑师。在剑术的这条路上拥有极高的造诣,气场范围极致可到达两千米。每一位御剑师都是气场的绝对掌控者,一切出现在气场以内的东西皆可成为御剑师们的武器,不同境界的御剑师对剑的统御能力不同。同时,御剑师可以初步的以场为武器,一切有形无形的物质都可以成为他们的剑。在他们的气场内,剑气除了物理、能量伤害之外,超强的知觉可对对手造成精神伤害。故曰:出鞘剑,杀气荡。
初级御剑师。御剑出窍,场内千米的距离挥洒自如。百残影剑,纵横开合间,数百残影。千米气场。
中级御剑师。十方御剑,可以自如的操纵十数口飞剑,挥舞如臂。一千五百米气场。
巅峰御剑师。百步绝杀,一种类似于宛若闪现的强大移动能力。百步之内任意一点可凭借意念凭空瞬间凝结一道残影,展现风雷般凌厉的攻击。两千米气场。
9段:剑皇。磅礴的“伪?反物质”转化为极其强大的能量,以气场的主人为辐射源,将气场转化为一个能量饱满的能量场。完成一次由气到纯能量的转换,所有依附于气的攻击都转换为能量。同时,每一位剑皇都是“势”的掌控者。能量场内的能量分布变化引起的能量压可以碾碎、撕裂一切。同时,会产生一种类似于精神压迫的“势”。强大的精神“势”甚至可以抹除动物的灵智。
一级剑皇。迫击,形成一个半径达五千米上下的球形能量场。
二级剑皇。芒,一种极致的能量。依剑而生,长可达十数米,将极其庞大的能量压缩成为一种临界的金色光芒。芒的温度可达数百万摄氏度,没有无法切割的物质。半径十千米的能量场。
三级剑皇。断,芒的极致。可以在气场内任意一点引发芒点,完成一瞬间的联通自己与芒点。
10段:剑圣。传说中的存在,标志性的能力体现在能量的极限掌控。出现了人类无法理解的一些属性,在当时的科学领域内也无法解释的一些现象。是一种可以说超越圣者的存在,也有些方面不如圣者。在一些说法里,这种境界已经被称为神了。
属性剑(极冰领域、极炎领域、光之领域、暗之领域)。