第三章 离奇的药方

第三章 离奇的药方

?终于可以清净一下了,阿莫在村子里转了两圈,熟悉了一下地形,同时把药方属性共享给了守望者,然后在村外的一处草地里躺了下来,游戏做得很逼真,躺在软软的草丛里,明晃晃的阳光给人一种暖融融的感觉。

扯出那张堕神散的配方,阿莫开始浏览起下面的那一大段长长的物品介绍。

孙思邈,东方大陆数千年来五大医神之一。

简介前面一大段是介绍医神生平,相传医神寿元168岁,一生著医术80余部,留下医道名言“胆欲大而心欲小,智欲圆而行欲方”流传千古。

后半段写的是堕神散的由来,相传孙医神一生所配皆尽救死扶伤的药方,而这个堕神散乃是偶然配得,由于药性奇特,所以既可归于毒药,又可归于良药,寻常所说是药三分毒,可它对于体弱者来说却是十分毒了。此药由于配药的九种药材除了紫珊瑚稍微难得之外其余都是平常稀松之物,所以便是由药神在年少炼药之时偶然得之……

看完介绍,虽然后半段属于杜撰之类,但是阿莫也依旧思绪翩翩,这个神级配方,得来容易,确实也对得起神级的名字,自己服了之后可以说万毒不侵,别人服了可以说杀人于无形——可是关键是tmd自己服了之后不能回血?不能回蓝?不能回精力?吃药技能都是无效,那岂不是残废?!

而敌人中毒之后1秒掉1点血?虽然可以无仇恨值,但这个效率,能毒死个鸟啊!不过对于那些没有到达3600点血量的怪啊玩家来说,倒是基本上等于中毒必死。但是一看自己一进游戏就有300多血量,这个东西等自己凑齐药材炼出来,玩家血量估计都上万了。

唯一有点用的就是敌人中毒之后不能再凭借自身回血,也不能吃药或者治疗回血哎~~怎么看这东西像n年前的远古游戏《传奇》中道士的绿毒啊~~恩!加强版绿毒!

不过神级配方。就算找到了材料,没有前提技能,貌似也只能是摆设吧。

通讯器的提示声,又把阿莫的思绪拉了回来。

jerry506请求通话,额,终于又来了一个哈哈。接通对话,阿莫又对守望者发去了多方通话请求。

“莫莫,你终于来了啊”jerry是寝室里另外一个哥们,当年游戏的另外一大主力。不过跟阿莫同住一个城市,倒是经常能见面吃饭喝酒,也没多少生分的感觉。

“来了好一会了,nnd,貌似一来就人品大爆发啊”守望者适时插话进来。

“嘿嘿,运气运气。”阿莫淡定的装起了13。

“呵呵一起研究下。”守望者这两个小时兴致也一直在这张药方上,不过他发出来在共享界面的药方却没有显示配方材料。

“咦?怎么没有显示需要的材料?”阿莫奇怪道。

“呵呵,说你猪,就是猪了,配方共享时候是看不到材料的,这个游戏是开放式的,生活技能也是开放的,如果别人得到你配方的材料,只要自己按照药方炼成一次,他就也会获得这个药方。所以这些配方才值钱,貌似现在只有最初级的配方可以买到,高级的那些,要么靠自己试验搭配出来,要么去外面找。哎~~真不知道你踩了什么狗屎了,新手村也能买到神级药方。”守望者明显很妒忌,很怨念,很囧很无语。

“狗屎啊狗屎啊!”jerry明显也很怨念!“不过貌似属性……很很很奇特么哈哈”

“所以才叫你一起研究一下么!”

#¥¥#¥……%¥%&……

一个小时以后,终于得出结论,神药还是神药,因为这个游戏还是有怪的,有怪就有boss,此药对那些回复能力强大的boss,就是一大利器,特别是对那些有自我治疗技能的怪,简直就是大杀器!!而且在打架斗殴时候,这东西简直可以让牧师系都成为杯具,群殴时候带多少牧师,就有多少杯具杵在那!

“恩,这个东西不要透露出去,我们几个知道就好,怀璧其罪啊。而且不知道什么时候能做出来,虽然没有前提学习技能,但是没有宗师级炼药技能的支撑,你炼这东西的成功率,应该无限接近零了。”守望者在那里装老成!

“嘿嘿,明白,慢慢来么,到时候学了初级和中级制药术,咱就上去试试,指不定也能成个一次两次,拿去卖给大公会打boss,也赚大发了!不过哪里有仓库啊?我先去存了,我怕爆了!”阿莫也跟着装老成!

“扑通~”耳麦传来两声有人倒地的声音。

过了半天,jerry的声音才传来:“你不会学了先啊!”

“哦,不是说这个游戏里学技能都要前提技能吗?~~~~”

“它没写,就说明不需要!”守望者很纠结。

原来直接就能学啊?!阿莫又扯出那张配方,终于在右下角找到一个亮闪闪的梵文符号,手指轻按,系统便传来是否学习的提示音。

一声清脆的叮咚声,阿莫打开技能栏,在制药类技能下面果然看到了“堕神散”一栏,变幻着七彩光芒。

堕神散,药如其名,中毒者,不复不愈,神也坠落!

貌似这个医神少年时候配得东东,药力虽然不伦不类,远非后来医神救死扶伤的药方成熟和有用,但这种东西就像梵高七岁的画作,只要你能找到,谁有敢说梵高七岁的画作不值钱?!

不过对于这便宜得来的神级配方,阿莫却想得更多……

网游出现已经大半个世纪,数十年来游戏市场一直越做越大,越做越成熟,伴随着一代代的随着电脑与网络成长的人成为社会的主流,网游就像柴米油盐一样成为了生活中不可或缺的一部分,对于世界的经济,文化,社会政治等等的发展起到了不可估量的作用。而随着时间推移,网游的发展也开始出现了瓶颈,甚至说是走入了死胡同。

平衡,曾经被无数玩家称道,和无数游戏开发商追求的最终目标,确实给游戏带来了一度的辉煌,无论哪个游戏开发巨头,在网游发展初期的一二十年经历了百家争鸣之后,都不约而同的走进了追求“平衡”的单行道。虽然偶尔有人挑战规则,但都是小打小闹,没有哪个大投资的游戏大作敢跳出“平衡”这个桎梏,因为怕在习惯了所谓“平衡”的游戏主流思想和所谓的砖家的抨击下,无法应对舆论和玩家质疑,最终慢慢沦陷。

而各大游戏厂商的大制作的拼斗从画质,可玩性,趣味性等也演变成了“平衡”的竞争,谁的游戏职业、种族、阵营、技能设计越平衡,谁就越“优秀”;谁的游戏某些职业强了,某些职业弱了,那就拼命改版,大有恨不得那天枰来称量一番的架势——游戏走上了一条畸形的道路。创意少了,趣味性少了,一味的追求配合,追求平衡终于开始让人们厌烦了。

“当初电影里李小龙赤膊不穿装备,也不拿武器,还一个打二十个呐!咱现在辛辛苦苦两大年,军团下副本骂声挨了不少,钱也花了不少,女朋友分手了不少,终于一身传说紫色装——可tmd连三个同级白板装的玩家都打不过,更别说单挑同级的boss了,咱这是在玩游戏还是在被游戏玩啊?!”某兽玩家的帖子,道出了现实平衡游戏的蛋疼之处。

阿莫从七岁开始玩游戏到现在也十多年了,从来没做过什么大神小神,最有成就的一次也就是在一个小公会做过一次mt,不过胜在经验,各种职业各种变态事都体验过不少,亲眼见证过不少玩家的成神——在游戏内赚一大票,比买彩票要容易,也更有乐趣。

“也许,《起源》这算是一次低调的挑战吧!嘿嘿,风水轮流转,金币我来啦!”阿莫看看时间,下午4点,便退出游戏,迤逦的穿起拖鞋,准备上街买菜……

……

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网游之起源

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