第三章 渡河打怪

第三章 渡河打怪

我站在新手村门口,半张着嘴巴,呆呆地望向村外那密密麻麻的玩家,这与DV里拍的不同啊。

DV里的那小子出村时,可没那么多玩家啊,是不是咱们的华夏区硬把每个新手村的人数限制都加大了几倍啊?

眼见不远处刚刷新了一只魔化灰兔,可还没等我从背包里掏出那根枯树枝般的新手木杖,转眼就被一群玩家围得连个影子都看不到了。

我无奈地摇摇头,一边感叹我们华夏区的玩家之多,一边向着远处一条隐隐可见的小河走去。

看来,只有去那边了。

来到河边,贼眼四下一扫,确定周围没人注意着我,这才一捏鼻子,跳了下去。

“噗通……哗啦……”连我自己都没想到会是这样,虚拟游戏会将水花声都模拟得真真实实。

“啊……有人跳河自杀啦。”

“哎,我能理解,这是在现实中想自杀又不敢自杀的,来游戏里找感觉来了。”

……

找自杀感……在河里的我听到这番话,当即吐出两个大水泡。

我一下河就感到一阵凉意袭来,冰冷的河水很快就使得我牙齿开始打颤,瞄了眼HP,发现HP也以每秒2点往下掉个不停,我那可怜地40点HP可支持不了多久。也顾不得惹不惹人注意了,赶忙运起我的狗爬式,向对岸游去。

好在这河流并不算宽,待手脚并用地爬上对岸,HP也仅剩下6点,从背包里拿出一瓶红色的药瓶,这是进游戏时就躺在背包里的,共有十瓶初级生命力药水和十瓶初级魔法力药水。

初级生命力药水:每秒恢复HP10点,持续10秒,使用等级1。

初级魔法力药水:每秒恢复MP10点,持续10秒,使用等级1。

在《神的试炼》这个游戏里喝药后,如果在药效时间内发生移动、攻击、释放魔法等行为,药效将会立刻停止,所以一般不会遇见一手拿着药罐子,一手扁人的怪异举动。

除了喝药外,坐或躺的行为也会被系统判定为恢复状态,不过恢复得十分缓慢。

按说我这点生命力喝红药,哪怕是最低级的红药都显得有点浪费,不过现在可是分秒必争,顾不得这些。这不,才喝完HP就蹭蹭窜两下,满了。

此时回头再看对岸,对面有几个玩家见我游过河,也学着我跳下河游了过来,看来暴露这里是无可避免了,还好游过来的这么点人比起村门口的人潮来说,微不足道。

这条河的两岸其实是有一座桥相同的,不过要绕很远的路,还会经过魔化野狼区,根本不是现在的玩家可以通过的,快速通过的方式只有跳河强渡,只是碍于以往游戏经验的限制,玩家不一定能够想到。这也是我觉得买这份攻略帖子物有所值的原因之一,它在很多小方面给予提醒,却又十分实用。

这里河岸附近有着两种怪物,丑陋的2级魔化蛤蟆和美丽的3级魔化蝴蝶,其实这两种怪也是第2个和第3个新手任务的指定目标。而对不限制目标的第1个新手任务自然有效,这也是我不太情愿在现在就来这里的原因,怕把玩家吸引过来,影响到后面两个任务的效率。

不过既然来都来了,就开始打怪吧,首先拿一只有足球般大的魔化蛤蟆开刀。

退够距离,默念“魔法星弹”。一个闪着白光的五星状光团渐渐出现在眼前,这才是法师的初级新手魔法,就显得如此的华丽,让我更憧憬以后将拥有的那些高级魔法。

3秒后,星弹形成,心念一动,向着对面的一只魔化蛤蟆飞去。

那被星弹击中的蛤蟆,全身闪了一下白光,头顶飘起“-22”的红色字样。

毕竟这是游戏,攻击造成多少伤害还是会浮现在玩家眼中,当然除了自己打出的伤害,其他玩家对怪物造成伤害时显示的数字是可以在系统选项里选择关闭的,不然到了像新手村门口这样人多的练级场所,就见满眼数字乱飞,那也够呛。

被攻击的蛤蟆下巴鼓动了几下,眼珠子转悠一圈,看向了我,似乎确认了我是凶手,蹦跶着就这么向我跳了过来,不过这么一跳一跳地,移动速度非常缓慢。

所以它还未跑过一半射程,我的又一发“魔法星弹”向它飞去,一个红色的-18从它头顶飘起。

当发出第2枚星弹后,我开始一边向后退,一边聚集“魔法星弹”。

这是移动中施法,毕竟是虚拟游戏,移动中施法是允许的,但在移动中施法,施法所用的时间就会加长,如果整个施法过程都保持移动状态,那所用的时间是静止站立状态施法所用时间的两倍。

-23,-19,随着第4下星弹击中,蛤蟆应声倒下,抛出一个铜板。

“获得经验40点。”

我看着地上的那枚铜币,撇撇嘴,这100个铜币才等于1个银币,100个银币才等于1个金币,这一个怪才掉一铜币,也太吝啬点了吧。不过初期还真没有其他赚钱的法子,也就任务给的钱稍微多点,本着积少成多的想法,先拾着吧。

盘算一下,这一只蛤蟆需要打4下才能杀死,消耗20点MP,我的总MP是80点,那就代表最多打4个蛤蟆就得喝上一瓶蓝药,那10瓶蓝药肯定不够打100只蛤蟆呐。

打开属性窗口,看见自己还有2点自由点没有加,索性一起加在了智慧,我想法师加智慧总不会有大错吧。2点智慧才提高了1-1的魔攻,可就当我再次打怪时,发现多了这1-1的魔攻打蛤蟆平均伤害提高了5点左右,一只蛤蟆恰巧只要3下就可以解决了。

待又杀了4只蛤蟆,MP耗光,喝药等待恢复时,我将视线移到边上离我不远的一个战士身上,发现他每次打蛤蟆造成的伤害不到10点,但打怪的效率反而比我还高。

很明显法师的攻击力高于战士,但攻击力高不代表攻击输出率高,我每次施法至少需要3秒时间,而战士可以在这3秒时间内砍上好几下,毕竟这是虚拟游戏,没有以往游戏里规定的攻击速度这一说法,手舞足蹈地乱砍一气,只要是击实咯,有一下就算作一次攻击,所以现阶段战士打怪的速度要比法师快上不少。

咱这几天收集到的信息上有提到,《神的试炼》里物理攻击会有被格挡的情况发生,比如你的刀砍在对方的武器上,这就发生了格挡,对对方造成的伤害也会打折扣,如果是被盾挡了,那这个折扣就更大。还有破防的概念存在,比如你的刀砍在对方法师的杖上,对方的防御力与你的攻击力差距极大,就会破防,对方的格挡无效。而魔法攻击一般来说是不会被格挡的。后期怪物皮糙肉厚的不在少数,若没有找到弱点,攻击一般都会被打折扣,这也是后期法师能比战士攻击输出高的原因之一。

还有个让我重视的信息,不锁定攻击目标的物理攻击和魔法攻击理论上都能避开,只要你反映够快,动作够敏捷。那就可以想象一下,现实中手上有些真功夫的和受过一定特殊训练的人在游戏中玩近战类职业肯定会有不少的优势,这也是我选择法师类职业的初衷,法师有不少是锁定攻击目标的魔法,避无可避,还有些魔法虽然不锁定,但发出后速度极快,甚至直接作用在目标身上,特别是风系这样的魔法最多,连反应都反应不过来,黄飞鸿来了也绝对闪不掉。

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