第二章 骷髅洞穴

第二章 骷髅洞穴

骷髅射手:当亡灵巫师发现骷髅过于脆弱,想尽一切办法改良,于是骷髅手上的破骨刀换成了骨弓,背上也绑上了一袋骨矢。从此以后,骷髅海震惊大陆!无数的骨矢,疯狂的朝阻挡的在不死族面前的生物攒射……

----------------------------------

沿着村门口的小道出发,半小时后,君傲面前出处了一片森林,往里便是村长所说的山脚了。举目四望,一股浓浓的内绿覆盖了逶迤起伏的山脉。

“呃……有些不正常了,森林应该是鸟语花香,五彩缤纷的,难道是受到了亡灵气息的侵害,看来村长所虑不假。”君傲往前面小树上摘下了一片树叶,只见上面黄绿色斑遍布,叶尖已有些枯黄了。

“你们两个往前面,余下的最后,弩手到中间。”君傲分别向暴徒和弩兵下达命令。顺道说一下,无双99%拟真的,与其他游戏不同的是,手速快慢在这里起不了作用,决定胜负的是各人的战术思想和大局掌控能力。玩家操作兵种,只要意识里指使,部队便能按照玩家的思想行动。

半刻之后,部队已行进至森林内部,此时周围的树叶已经大半部分枯黄了。“放慢速度,注意四周有无敌人。”君傲再次下达命令。

“前方有动静!一小队的骷髅兵,大约100码左右”只要有一个单位发现敌军,那么主人便会立刻知晓。

“弩兵原地准备射击,暴徒守在弩兵前面”一小队骷髅兵是12名,君傲目前的部队足以吃下。

“战斗开始!由于我方先行发动攻击时敌方未知晓,因此进入偷袭战斗,我方可以先行打击敌人一轮。”无双的战斗是由系统开辟一个实时场景,和战斗前的场景是一模一样的,防止靠人海战术以多打少。假设有两名玩家一起发现敌人,其中一方先行发起对敌人的战斗,另一方可以选择是否出现在战斗中,只不过是以观战的形式,并不能对双方造成影响(这是单人战斗场景,多人战斗场景的话以后会说明的)

骷髅兵攻击1,防御2,生命4,速度是5,也就是一轮可以跑25码.主动性10,比弩兵还高了2点。100码他得4轮才能跑到,不过弩兵的特技是无射击惩罚(远程类攻击兵种一般都有射击惩罚,一个战场为100码,超过50码后伤害减半),不足为虑!”君傲眼睛微微一眯,大脑便开始运转起来。

士气高涨!由于偷袭成功,两只弩兵打出了最高伤害。弩兵2-8的伤害,最高伤害是8点,攻击是5。造成的杀伤是8*{1+(5-2)*5%}=9,两只弩兵总共造成18点伤害,4名骷髅兵倒下!(伤害以后不会再用公式表达,直接写出多少伤害,呵呵,免得大家看得也累)

由于骷髅兵主动性高于弩兵,因此第二轮开始后已向我方推进25码。伤害10,3名骷髅兵再次倒下!(12只骷髅兵总生命是48,上轮伤害没杀死的兵,血量也会相对扣减)此时骷髅已行进至50码处,但数量已剩下5只。弩兵再次推弩上膛,射击……杀伤8,又倒下2名骷髅。

25码处,3只骷髅兵开始张牙舞爪,下巴不停颌动,仿佛敌人的身体已在被他们撕咬破碎。等它来到君傲部队面前,已剩下孤零零的一个,无力的挥动手上的骨刀,击在暴徒身上,杀伤1……3名暴徒手上青筋暴起,挥动草叉狠狠一击,杀伤6!至此,战斗结束,无损!

“恭喜玩家无痕战斗胜利,获得经验48点。”经验值是按杀敌的总生命算的,升1级需要经验100,2级200.3级400,也就是后面每级经验翻倍。

“再给我仔细的搜,有骷髅兵出没,说明附近有他的巢穴!”找了一会,君傲并没有发现什么奇怪之处。

“咦,这块岩石有些不对劲!”在山体旁边稍微凹进去的地方,一块一米多高的岩石斜靠着,看起来是那么的浑然天成,不过岩石底下四周光秃秃的,没有半点杂草,让心细的君傲给发现了。

在3名暴徒的同心协力下,岩石被搬开了,一个黑幽幽的洞口出现在君傲的眼前。“看来这就是敌人的藏身地了……”

“光是外面游荡的一小队骷髅,尚不足以摸出敌人的底细,看来有必要深入去侦查一下了。”君傲艺高人胆大,暴徒在前,弩兵在后,就向洞穴深处出发了。

一进洞中,豁然开朗,但是光线微弱,视线只有前方50码左右,对君傲一方很是不利。按理说已经成功找到骷髅的藏匿地,足以回去交任务了,可是熟知英雄无敌任务的君傲,深知有关于洞穴的任务通常都代表着有宝藏,有可能是资源,也有可能是宝物。入宝山不能空手而回,明知山有虎偏向虎山行即是君傲现在的情况。

……

“嗖!”一个暴徒瞬间只剩血皮……

“敌袭!您已被敌人偷袭成功,进入战斗场景”君傲一方受到敌人的偷袭,一个照面暴徒就剩下1点生命。

“6名骷髅射手,一阶进化单位,攻击1,防御2,伤害1-2.生命5,主动性7,不能破弩兵的防,加上射击惩罚,每回合伤害只有3点,兵种防御时,伤害减半,可以取胜!”虽然被偷袭,但君傲依然胸有成足。

“弩兵开始射击,暴徒原地防御。”由于目前没有职业,因此君傲并不能参加战斗,只能做为决策者立于场边……

弩兵主动性高于敌人,先行出手,造成伤害12,2名敌人倒下。4名骷髅射手接着出手,由于不能秒杀弩兵,因此系统自动判断攻击血值最少的暴徒,1名暴徒倒下。似乎是看到友军牺牲的刺激,弩兵第二次攻击,杀伤16,敌人剩下了一只……

“恭喜玩家无痕战斗胜利,获得经验30。”

“任务改变,侦查骷髅出没情况后续任务--剿灭敌人开启!难度B级”系统连续提示……

“看来触发了后续任务了,照系统提示的难度来看,侦查任务没有提示,属于默认的A级,后续任务B级以我目前的兵力似乎是可以完成的?”君傲经过考虑,决定继续深入。(任务难度划分,A-B-C-D-E-F-S-SS-SSS)

越往里走,洞口的高度和宽度越是大了起来,光线也逐渐亮了起来,已可以看到百码外。通道两旁边,连石头都染上了些许的绿色,看来受到亡灵气息侵不是一两天的时间了。在遭遇三次一小队骷髅兵,两次的半小队骷髅射手后,君傲终于来了一处大厅前,不过暴徒也只剩下一个……

大厅中,一座巨大的深绿色五角星法阵缓缓运转,四角各有四道10厘米粗1米多高圆形直柱,上头各有一个骷髅头,骷髅眼中绿色幽火不停跳动,显然法阵正在工作中。四周凌乱的摆着一些书柜,桌子,墙上还靠着些比较大的柜子,上面每层放着各式各样的动物骨头,骷髅骨。法阵正中间,每隔十分钟便跳出一个骷髅,径直往两边走去。法阵两边,各有一道大坑,坑中杂乱无章的放着骨刀和骨弓骨箭,足有三米多高。骷髅走上前去,一把抓起骨刀,用力的挥舞两下,一个战斗单位骷髅兵便出现了!

“这样也行?敢情磨刀不误砍柴工啊,上了装备才上战场”看到这里,君傲有点哭笑不得……

“一小队的骷髅兵,半小队的射手,有点棘手啊,看样子弩兵得牺牲了。”虽然有点舍不得免费的2阶兵种,但为了完成任务,君傲也豁出去了。

随着几根弩矢飘向骷髅射手,战斗打响!优先拔除敌人远程,这是君傲的想法,也是英雄无敌常规的战术,不说别的,光是骷髅射手1-2的伤害,足以让君傲对它给出足够的重视!

第一个回合,骷髅兵向我方靠近25码,骷髅射手还剩4只。骷髅射手出手攻击暴徒,杀伤8!由于远程惩罚,另外兵种防御时伤害减半,最终造成杀伤2。“呼,好险,暴徒还有两点血……”君傲深吸了一口气。弩兵接着攻击,3名骷髅射手破碎,骨头散了一地。

此时敌人骷髅兵已至50码处,剩下1只远程,伤害可以忽视,弩兵转向骷髅兵出手。25码处,4只骷髅兵倒下,一根绿幽幽的骨矢飘向暴徒,杀伤1。君傲指使唯一的一只暴徒上前挡在骷髅兵面前,暴徒只剩下两点生命,如果攻击骷髅兵会被反击至死,因此君傲并没有对他下达攻击命令。骷髅兵接着行动,由于前方有阻挡,前此后面的行动距离减半,加上系统默认主动攻击本回合可以杀死的敌方,所以骷髅兵转而攻击暴徒,暴徒全部阵亡!

等到骷髅兵冲到弩兵面前进行攻击的时候,数量已骤减至5个,杀伤5,弩兵反击杀死1只骷髅兵。弩兵由于近战惩罚,伤害减半,因此接下来只造成1只骷髅兵倒下的成绩。骷髅兵反击,伤害3,骷髅射手杀伤1,一名弩兵不廿心的倒了下去!经过三回合的肉搏,最终,君傲获得胜利!

“恭喜玩家无痕,获得经验78,等级提升至2级,剩余经验值60点,由于你目前没有职业,因此暂时不能分配点数”

“剿灭敌人任务完成,请回到任务发布人处获取奖励。”听到任务完成,君傲心中的一块大石也可以放下了,只剩下一只弩兵,如果接下去还有战斗,情况很是不妙啊。不过。,这么快就完了,似乎有点说不过去……是回去交任务领取奖励,还是继续探查一下?

“既然来都来了,也打到这份上了,嘿嘿,不摸索一番太对不起自己了,就这么办!”打定主意,君傲便和弩兵开始在大厅中四处搜索。一点可疑的地方都不放过。书架没有,桌子没有,墙柜,还是没有……

“一点蛛丝蚂迹也没有?”两手空空的,君傲觉得自己有点傻了,明明已经提示任务成功了,还在这边浪费时间,摇了摇头,便迈步向外走去,准备返回清泉村。

就在君傲即将走出大厅的时候,后面传来一丝声响!!!回头一看,一名骷髅正拿着骨弓,手里还捏着一把骨矢,看样子是准备攻击。

“还有漏网之鱼!弩兵,给我上!”解决了骷髅弓箭手,君傲双手作势搭在胸前,一手还捏索着下巴,思绪道:“任务已经完成,如果我不是在这里浪费了近10分钟,就不会发现这召唤阵还在继续工作,看样子还有是猫腻……”于是君傲上前仔细观看法阵。

法阵还是缓缓运转,丝毫没有停止的意思,法阵上,一道绿点沿着五角星线快速飘动,绿点所到之处,光芒逐渐亮了以后,等到绿点过后,光芒又慢慢的弱了下去,煞是奇特!“到底要怎么样停止这个法阵呢,免得再跳出骷髅兵到处吓人”抬头望了望上方,除了一大岩石,别无其他。君傲视线逐一扫过,没发现异样……

“嗯?!这骷髅眼中的幽火是怎么来的?不会熄?”轻微的碰了碰直柱上的骷髅头,确定没有危险之后,君傲发现了一点不对之处。

“不知道能不能拿起来,拿起来不会有事吧……”于是君傲两手抓起骷髅头,异变突起!骷髅眼中的的幽火一下子熄灭了!法阵上的五角星芒也消失了!墙壁上的柜子轰轰作响的向旁边移动!

“恭喜玩家发现隐藏任务--骷髅洞穴之谜!难度C级!”

骷髅射手:当亡灵巫师发现骷髅过于脆弱,想尽一切办法改良,于是骷髅手上的破骨刀换成了骨弓,背上也绑上了一袋骨矢。从此以后,骷髅海震惊大陆!无数的骨矢,疯狂的朝阻挡的在不死族面前的生物攒射……

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沿着村门口的小道出发,半小时后,君傲面前出处了一片森林,往里便是村长所说的山脚了。举目四望,一股浓浓的内绿覆盖了逶迤起伏的山脉。

“呃……有些不正常了,森林应该是鸟语花香,五彩缤纷的,难道是受到了亡灵气息的侵害,看来村长所虑不假。”君傲往前面小树上摘下了一片树叶,只见上面黄绿色斑遍布,叶尖已有些枯黄了。

“你们两个往前面,余下的最后,弩手到中间。”君傲分别向暴徒和弩兵下达命令。顺道说一下,无双99%拟真的,与其他游戏不同的是,手速快慢在这里起不了作用,决定胜负的是各人的战术思想和大局掌控能力。玩家操作兵种,只要意识里指使,部队便能按照玩家的思想行动。

半刻之后,部队已行进至森林内部,此时周围的树叶已经大半部分枯黄了。“放慢速度,注意四周有无敌人。”君傲再次下达命令。

“前方有动静!一小队的骷髅兵,大约100码左右”只要有一个单位发现敌军,那么主人便会立刻知晓。

“弩兵原地准备射击,暴徒守在弩兵前面”一小队骷髅兵是12名,君傲目前的部队足以吃下。

“战斗开始!由于我方先行发动攻击时敌方未知晓,因此进入偷袭战斗,我方可以先行打击敌人一轮。”无双的战斗是由系统开辟一个实时场景,和战斗前的场景是一模一样的,防止靠人海战术以多打少。假设有两名玩家一起发现敌人,其中一方先行发起对敌人的战斗,另一方可以选择是否出现在战斗中,只不过是以观战的形式,并不能对双方造成影响(这是单人战斗场景,多人战斗场景的话以后会说明的)

骷髅兵攻击1,防御2,生命4,速度是5,也就是一轮可以跑25码.主动性10,比弩兵还高了2点。100码他得4轮才能跑到,不过弩兵的特技是无射击惩罚(远程类攻击兵种一般都有射击惩罚,一个战场为100码,超过50码后伤害减半),不足为虑!”君傲眼睛微微一眯,大脑便开始运转起来。

士气高涨!由于偷袭成功,两只弩兵打出了最高伤害。弩兵2-8的伤害,最高伤害是8点,攻击是5。造成的杀伤是8*{1+(5-2)*5%}=9,两只弩兵总共造成18点伤害,4名骷髅兵倒下!(伤害以后不会再用公式表达,直接写出多少伤害,呵呵,免得大家看得也累)

由于骷髅兵主动性高于弩兵,因此第二轮开始后已向我方推进25码。伤害10,3名骷髅兵再次倒下!(12只骷髅兵总生命是48,上轮伤害没杀死的兵,血量也会相对扣减)此时骷髅已行进至50码处,但数量已剩下5只。弩兵再次推弩上膛,射击……杀伤8,又倒下2名骷髅。

25码处,3只骷髅兵开始张牙舞爪,下巴不停颌动,仿佛敌人的身体已在被他们撕咬破碎。等它来到君傲部队面前,已剩下孤零零的一个,无力的挥动手上的骨刀,击在暴徒身上,杀伤1……3名暴徒手上青筋暴起,挥动草叉狠狠一击,杀伤6!至此,战斗结束,无损!

“恭喜玩家无痕战斗胜利,获得经验48点。”经验值是按杀敌的总生命算的,升1级需要经验100,2级200.3级400,也就是后面每级经验翻倍。

“再给我仔细的搜,有骷髅兵出没,说明附近有他的巢穴!”找了一会,君傲并没有发现什么奇怪之处。

“咦,这块岩石有些不对劲!”在山体旁边稍微凹进去的地方,一块一米多高的岩石斜靠着,看起来是那么的浑然天成,不过岩石底下四周光秃秃的,没有半点杂草,让心细的君傲给发现了。

在3名暴徒的同心协力下,岩石被搬开了,一个黑幽幽的洞口出现在君傲的眼前。“看来这就是敌人的藏身地了……”

“光是外面游荡的一小队骷髅,尚不足以摸出敌人的底细,看来有必要深入去侦查一下了。”君傲艺高人胆大,暴徒在前,弩兵在后,就向洞穴深处出发了。

一进洞中,豁然开朗,但是光线微弱,视线只有前方50码左右,对君傲一方很是不利。按理说已经成功找到骷髅的藏匿地,足以回去交任务了,可是熟知英雄无敌任务的君傲,深知有关于洞穴的任务通常都代表着有宝藏,有可能是资源,也有可能是宝物。入宝山不能空手而回,明知山有虎偏向虎山行即是君傲现在的情况。

……

“嗖!”一个暴徒瞬间只剩血皮……

“敌袭!您已被敌人偷袭成功,进入战斗场景”君傲一方受到敌人的偷袭,一个照面暴徒就剩下1点生命。

“6名骷髅射手,一阶进化单位,攻击1,防御2,伤害1-2.生命5,主动性7,不能破弩兵的防,加上射击惩罚,每回合伤害只有3点,兵种防御时,伤害减半,可以取胜!”虽然被偷袭,但君傲依然胸有成足。

“弩兵开始射击,暴徒原地防御。”由于目前没有职业,因此君傲并不能参加战斗,只能做为决策者立于场边……

弩兵主动性高于敌人,先行出手,造成伤害12,2名敌人倒下。4名骷髅射手接着出手,由于不能秒杀弩兵,因此系统自动判断攻击血值最少的暴徒,1名暴徒倒下。似乎是看到友军牺牲的刺激,弩兵第二次攻击,杀伤16,敌人剩下了一只……

“恭喜玩家无痕战斗胜利,获得经验30。”

“任务改变,侦查骷髅出没情况后续任务--剿灭敌人开启!难度B级”系统连续提示……

“看来触发了后续任务了,照系统提示的难度来看,侦查任务没有提示,属于默认的A级,后续任务B级以我目前的兵力似乎是可以完成的?”君傲经过考虑,决定继续深入。(任务难度划分,A-B-C-D-E-F-S-SS-SSS)

越往里走,洞口的高度和宽度越是大了起来,光线也逐渐亮了起来,已可以看到百码外。通道两旁边,连石头都染上了些许的绿色,看来受到亡灵气息侵不是一两天的时间了。在遭遇三次一小队骷髅兵,两次的半小队骷髅射手后,君傲终于来了一处大厅前,不过暴徒也只剩下一个……

大厅中,一座巨大的深绿色五角星法阵缓缓运转,四角各有四道10厘米粗1米多高圆形直柱,上头各有一个骷髅头,骷髅眼中绿色幽火不停跳动,显然法阵正在工作中。四周凌乱的摆着一些书柜,桌子,墙上还靠着些比较大的柜子,上面每层放着各式各样的动物骨头,骷髅骨。法阵正中间,每隔十分钟便跳出一个骷髅,径直往两边走去。法阵两边,各有一道大坑,坑中杂乱无章的放着骨刀和骨弓骨箭,足有三米多高。骷髅走上前去,一把抓起骨刀,用力的挥舞两下,一个战斗单位骷髅兵便出现了!

“这样也行?敢情磨刀不误砍柴工啊,上了装备才上战场”看到这里,君傲有点哭笑不得……

“一小队的骷髅兵,半小队的射手,有点棘手啊,看样子弩兵得牺牲了。”虽然有点舍不得免费的2阶兵种,但为了完成任务,君傲也豁出去了。

随着几根弩矢飘向骷髅射手,战斗打响!优先拔除敌人远程,这是君傲的想法,也是英雄无敌常规的战术,不说别的,光是骷髅射手1-2的伤害,足以让君傲对它给出足够的重视!

第一个回合,骷髅兵向我方靠近25码,骷髅射手还剩4只。骷髅射手出手攻击暴徒,杀伤8!由于远程惩罚,另外兵种防御时伤害减半,最终造成杀伤2。“呼,好险,暴徒还有两点血……”君傲深吸了一口气。弩兵接着攻击,3名骷髅射手破碎,骨头散了一地。

此时敌人骷髅兵已至50码处,剩下1只远程,伤害可以忽视,弩兵转向骷髅兵出手。25码处,4只骷髅兵倒下,一根绿幽幽的骨矢飘向暴徒,杀伤1。君傲指使唯一的一只暴徒上前挡在骷髅兵面前,暴徒只剩下两点生命,如果攻击骷髅兵会被反击至死,因此君傲并没有对他下达攻击命令。骷髅兵接着行动,由于前方有阻挡,前此后面的行动距离减半,加上系统默认主动攻击本回合可以杀死的敌方,所以骷髅兵转而攻击暴徒,暴徒全部阵亡!

等到骷髅兵冲到弩兵面前进行攻击的时候,数量已骤减至5个,杀伤5,弩兵反击杀死1只骷髅兵。弩兵由于近战惩罚,伤害减半,因此接下来只造成1只骷髅兵倒下的成绩。骷髅兵反击,伤害3,骷髅射手杀伤1,一名弩兵不廿心的倒了下去!经过三回合的肉搏,最终,君傲获得胜利!

“恭喜玩家无痕,获得经验78,等级提升至2级,剩余经验值60点,由于你目前没有职业,因此暂时不能分配点数”

“剿灭敌人任务完成,请回到任务发布人处获取奖励。”听到任务完成,君傲心中的一块大石也可以放下了,只剩下一只弩兵,如果接下去还有战斗,情况很是不妙啊。不过。,这么快就完了,似乎有点说不过去……是回去交任务领取奖励,还是继续探查一下?

“既然来都来了,也打到这份上了,嘿嘿,不摸索一番太对不起自己了,就这么办!”打定主意,君傲便和弩兵开始在大厅中四处搜索。一点可疑的地方都不放过。书架没有,桌子没有,墙柜,还是没有……

“一点蛛丝蚂迹也没有?”两手空空的,君傲觉得自己有点傻了,明明已经提示任务成功了,还在这边浪费时间,摇了摇头,便迈步向外走去,准备返回清泉村。

就在君傲即将走出大厅的时候,后面传来一丝声响!!!回头一看,一名骷髅正拿着骨弓,手里还捏着一把骨矢,看样子是准备攻击。

“还有漏网之鱼!弩兵,给我上!”解决了骷髅弓箭手,君傲双手作势搭在胸前,一手还捏索着下巴,思绪道:“任务已经完成,如果我不是在这里浪费了近10分钟,就不会发现这召唤阵还在继续工作,看样子还有是猫腻……”于是君傲上前仔细观看法阵。

法阵还是缓缓运转,丝毫没有停止的意思,法阵上,一道绿点沿着五角星线快速飘动,绿点所到之处,光芒逐渐亮了以后,等到绿点过后,光芒又慢慢的弱了下去,煞是奇特!“到底要怎么样停止这个法阵呢,免得再跳出骷髅兵到处吓人”抬头望了望上方,除了一大岩石,别无其他。君傲视线逐一扫过,没发现异样……

“嗯?!这骷髅眼中的幽火是怎么来的?不会熄?”轻微的碰了碰直柱上的骷髅头,确定没有危险之后,君傲发现了一点不对之处。

“不知道能不能拿起来,拿起来不会有事吧……”于是君傲两手抓起骷髅头,异变突起!骷髅眼中的的幽火一下子熄灭了!法阵上的五角星芒也消失了!墙壁上的柜子轰轰作响的向旁边移动!

“恭喜玩家发现隐藏任务--骷髅洞穴之谜!难度C级!”

骷髅射手:当亡灵巫师发现骷髅过于脆弱,想尽一切办法改良,于是骷髅手上的破骨刀换成了骨弓,背上也绑上了一袋骨矢。从此以后,骷髅海震惊大陆!无数的骨矢,疯狂的朝阻挡的在不死族面前的生物攒射……

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沿着村门口的小道出发,半小时后,君傲面前出处了一片森林,往里便是村长所说的山脚了。举目四望,一股浓浓的内绿覆盖了逶迤起伏的山脉。

“呃……有些不正常了,森林应该是鸟语花香,五彩缤纷的,难道是受到了亡灵气息的侵害,看来村长所虑不假。”君傲往前面小树上摘下了一片树叶,只见上面黄绿色斑遍布,叶尖已有些枯黄了。

“你们两个往前面,余下的最后,弩手到中间。”君傲分别向暴徒和弩兵下达命令。顺道说一下,无双99%拟真的,与其他游戏不同的是,手速快慢在这里起不了作用,决定胜负的是各人的战术思想和大局掌控能力。玩家操作兵种,只要意识里指使,部队便能按照玩家的思想行动。

半刻之后,部队已行进至森林内部,此时周围的树叶已经大半部分枯黄了。“放慢速度,注意四周有无敌人。”君傲再次下达命令。

“前方有动静!一小队的骷髅兵,大约100码左右”只要有一个单位发现敌军,那么主人便会立刻知晓。

“弩兵原地准备射击,暴徒守在弩兵前面”一小队骷髅兵是12名,君傲目前的部队足以吃下。

“战斗开始!由于我方先行发动攻击时敌方未知晓,因此进入偷袭战斗,我方可以先行打击敌人一轮。”无双的战斗是由系统开辟一个实时场景,和战斗前的场景是一模一样的,防止靠人海战术以多打少。假设有两名玩家一起发现敌人,其中一方先行发起对敌人的战斗,另一方可以选择是否出现在战斗中,只不过是以观战的形式,并不能对双方造成影响(这是单人战斗场景,多人战斗场景的话以后会说明的)

骷髅兵攻击1,防御2,生命4,速度是5,也就是一轮可以跑25码.主动性10,比弩兵还高了2点。100码他得4轮才能跑到,不过弩兵的特技是无射击惩罚(远程类攻击兵种一般都有射击惩罚,一个战场为100码,超过50码后伤害减半),不足为虑!”君傲眼睛微微一眯,大脑便开始运转起来。

士气高涨!由于偷袭成功,两只弩兵打出了最高伤害。弩兵2-8的伤害,最高伤害是8点,攻击是5。造成的杀伤是8*{1+(5-2)*5%}=9,两只弩兵总共造成18点伤害,4名骷髅兵倒下!(伤害以后不会再用公式表达,直接写出多少伤害,呵呵,免得大家看得也累)

由于骷髅兵主动性高于弩兵,因此第二轮开始后已向我方推进25码。伤害10,3名骷髅兵再次倒下!(12只骷髅兵总生命是48,上轮伤害没杀死的兵,血量也会相对扣减)此时骷髅已行进至50码处,但数量已剩下5只。弩兵再次推弩上膛,射击……杀伤8,又倒下2名骷髅。

25码处,3只骷髅兵开始张牙舞爪,下巴不停颌动,仿佛敌人的身体已在被他们撕咬破碎。等它来到君傲部队面前,已剩下孤零零的一个,无力的挥动手上的骨刀,击在暴徒身上,杀伤1……3名暴徒手上青筋暴起,挥动草叉狠狠一击,杀伤6!至此,战斗结束,无损!

“恭喜玩家无痕战斗胜利,获得经验48点。”经验值是按杀敌的总生命算的,升1级需要经验100,2级200.3级400,也就是后面每级经验翻倍。

“再给我仔细的搜,有骷髅兵出没,说明附近有他的巢穴!”找了一会,君傲并没有发现什么奇怪之处。

“咦,这块岩石有些不对劲!”在山体旁边稍微凹进去的地方,一块一米多高的岩石斜靠着,看起来是那么的浑然天成,不过岩石底下四周光秃秃的,没有半点杂草,让心细的君傲给发现了。

在3名暴徒的同心协力下,岩石被搬开了,一个黑幽幽的洞口出现在君傲的眼前。“看来这就是敌人的藏身地了……”

“光是外面游荡的一小队骷髅,尚不足以摸出敌人的底细,看来有必要深入去侦查一下了。”君傲艺高人胆大,暴徒在前,弩兵在后,就向洞穴深处出发了。

一进洞中,豁然开朗,但是光线微弱,视线只有前方50码左右,对君傲一方很是不利。按理说已经成功找到骷髅的藏匿地,足以回去交任务了,可是熟知英雄无敌任务的君傲,深知有关于洞穴的任务通常都代表着有宝藏,有可能是资源,也有可能是宝物。入宝山不能空手而回,明知山有虎偏向虎山行即是君傲现在的情况。

……

“嗖!”一个暴徒瞬间只剩血皮……

“敌袭!您已被敌人偷袭成功,进入战斗场景”君傲一方受到敌人的偷袭,一个照面暴徒就剩下1点生命。

“6名骷髅射手,一阶进化单位,攻击1,防御2,伤害1-2.生命5,主动性7,不能破弩兵的防,加上射击惩罚,每回合伤害只有3点,兵种防御时,伤害减半,可以取胜!”虽然被偷袭,但君傲依然胸有成足。

“弩兵开始射击,暴徒原地防御。”由于目前没有职业,因此君傲并不能参加战斗,只能做为决策者立于场边……

弩兵主动性高于敌人,先行出手,造成伤害12,2名敌人倒下。4名骷髅射手接着出手,由于不能秒杀弩兵,因此系统自动判断攻击血值最少的暴徒,1名暴徒倒下。似乎是看到友军牺牲的刺激,弩兵第二次攻击,杀伤16,敌人剩下了一只……

“恭喜玩家无痕战斗胜利,获得经验30。”

“任务改变,侦查骷髅出没情况后续任务--剿灭敌人开启!难度B级”系统连续提示……

“看来触发了后续任务了,照系统提示的难度来看,侦查任务没有提示,属于默认的A级,后续任务B级以我目前的兵力似乎是可以完成的?”君傲经过考虑,决定继续深入。(任务难度划分,A-B-C-D-E-F-S-SS-SSS)

越往里走,洞口的高度和宽度越是大了起来,光线也逐渐亮了起来,已可以看到百码外。通道两旁边,连石头都染上了些许的绿色,看来受到亡灵气息侵不是一两天的时间了。在遭遇三次一小队骷髅兵,两次的半小队骷髅射手后,君傲终于来了一处大厅前,不过暴徒也只剩下一个……

大厅中,一座巨大的深绿色五角星法阵缓缓运转,四角各有四道10厘米粗1米多高圆形直柱,上头各有一个骷髅头,骷髅眼中绿色幽火不停跳动,显然法阵正在工作中。四周凌乱的摆着一些书柜,桌子,墙上还靠着些比较大的柜子,上面每层放着各式各样的动物骨头,骷髅骨。法阵正中间,每隔十分钟便跳出一个骷髅,径直往两边走去。法阵两边,各有一道大坑,坑中杂乱无章的放着骨刀和骨弓骨箭,足有三米多高。骷髅走上前去,一把抓起骨刀,用力的挥舞两下,一个战斗单位骷髅兵便出现了!

“这样也行?敢情磨刀不误砍柴工啊,上了装备才上战场”看到这里,君傲有点哭笑不得……

“一小队的骷髅兵,半小队的射手,有点棘手啊,看样子弩兵得牺牲了。”虽然有点舍不得免费的2阶兵种,但为了完成任务,君傲也豁出去了。

随着几根弩矢飘向骷髅射手,战斗打响!优先拔除敌人远程,这是君傲的想法,也是英雄无敌常规的战术,不说别的,光是骷髅射手1-2的伤害,足以让君傲对它给出足够的重视!

第一个回合,骷髅兵向我方靠近25码,骷髅射手还剩4只。骷髅射手出手攻击暴徒,杀伤8!由于远程惩罚,另外兵种防御时伤害减半,最终造成杀伤2。“呼,好险,暴徒还有两点血……”君傲深吸了一口气。弩兵接着攻击,3名骷髅射手破碎,骨头散了一地。

此时敌人骷髅兵已至50码处,剩下1只远程,伤害可以忽视,弩兵转向骷髅兵出手。25码处,4只骷髅兵倒下,一根绿幽幽的骨矢飘向暴徒,杀伤1。君傲指使唯一的一只暴徒上前挡在骷髅兵面前,暴徒只剩下两点生命,如果攻击骷髅兵会被反击至死,因此君傲并没有对他下达攻击命令。骷髅兵接着行动,由于前方有阻挡,前此后面的行动距离减半,加上系统默认主动攻击本回合可以杀死的敌方,所以骷髅兵转而攻击暴徒,暴徒全部阵亡!

等到骷髅兵冲到弩兵面前进行攻击的时候,数量已骤减至5个,杀伤5,弩兵反击杀死1只骷髅兵。弩兵由于近战惩罚,伤害减半,因此接下来只造成1只骷髅兵倒下的成绩。骷髅兵反击,伤害3,骷髅射手杀伤1,一名弩兵不廿心的倒了下去!经过三回合的肉搏,最终,君傲获得胜利!

“恭喜玩家无痕,获得经验78,等级提升至2级,剩余经验值60点,由于你目前没有职业,因此暂时不能分配点数”

“剿灭敌人任务完成,请回到任务发布人处获取奖励。”听到任务完成,君傲心中的一块大石也可以放下了,只剩下一只弩兵,如果接下去还有战斗,情况很是不妙啊。不过。,这么快就完了,似乎有点说不过去……是回去交任务领取奖励,还是继续探查一下?

“既然来都来了,也打到这份上了,嘿嘿,不摸索一番太对不起自己了,就这么办!”打定主意,君傲便和弩兵开始在大厅中四处搜索。一点可疑的地方都不放过。书架没有,桌子没有,墙柜,还是没有……

“一点蛛丝蚂迹也没有?”两手空空的,君傲觉得自己有点傻了,明明已经提示任务成功了,还在这边浪费时间,摇了摇头,便迈步向外走去,准备返回清泉村。

就在君傲即将走出大厅的时候,后面传来一丝声响!!!回头一看,一名骷髅正拿着骨弓,手里还捏着一把骨矢,看样子是准备攻击。

“还有漏网之鱼!弩兵,给我上!”解决了骷髅弓箭手,君傲双手作势搭在胸前,一手还捏索着下巴,思绪道:“任务已经完成,如果我不是在这里浪费了近10分钟,就不会发现这召唤阵还在继续工作,看样子还有是猫腻……”于是君傲上前仔细观看法阵。

法阵还是缓缓运转,丝毫没有停止的意思,法阵上,一道绿点沿着五角星线快速飘动,绿点所到之处,光芒逐渐亮了以后,等到绿点过后,光芒又慢慢的弱了下去,煞是奇特!“到底要怎么样停止这个法阵呢,免得再跳出骷髅兵到处吓人”抬头望了望上方,除了一大岩石,别无其他。君傲视线逐一扫过,没发现异样……

“嗯?!这骷髅眼中的幽火是怎么来的?不会熄?”轻微的碰了碰直柱上的骷髅头,确定没有危险之后,君傲发现了一点不对之处。

“不知道能不能拿起来,拿起来不会有事吧……”于是君傲两手抓起骷髅头,异变突起!骷髅眼中的的幽火一下子熄灭了!法阵上的五角星芒也消失了!墙壁上的柜子轰轰作响的向旁边移动!

“恭喜玩家发现隐藏任务--骷髅洞穴之谜!难度C级!”

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第二章 骷髅洞穴

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