第八十三章 洛阳现况
大天使:圣堂族七阶进化兵种。在光明之龙仆人的神圣阶层中,大天使是最高级的生物。它们的灵魂来自于远古时期最英勇无畏和忠诚的英雄。作为光明之龙的副手,她们拥有在战斗中复活战士的至高力量,让这些战士能够再次为主人效命。
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任务到此终于结束一阶段了,君傲手上只留下了一个卡莫的断角?不过这物品君傲不知道是做什么的,连同杰米大师,也只是知道这是毒龙王的角,毒性极高,其余的他并不知道。剩下的找杰斯大师,也不是难事,等会到普通地图通知一下就可以了,虽然不知道普通地图的杰斯大师是如何来到战略地图的,不过这不关君傲的事了。
洛阳城,经过几天的发展,倒也是不错,各项资源都略有上升,归功于庞元每天不停收集零散资源。金币存量还有将近二十万,算是略有积蓄,特殊资源存量也超过五十个,就是木材和石矿用得比较凶点,到现在只有二十来个左右。
建筑方面,城墙已经由栅栏升到了石墙,洛阳城此时的规模也变成了县城。洛阳城的经济建筑是议事厅->议政厅->内政厅->内务府,提供税收1000-2000-5000-10000。目前洛阳城的建筑已经超过5个,等级超过5级,因而议事厅已经升级为议政厅,每天提供2000金币。
防御建筑方面,城墙总共有四个阶段,村庄->要塞->大本营->城堡,要塞提供一个箭塔,大本营提供两个,城堡提供三个箭塔,顺便说一句,这是常规的命名方式,洛阳城的城墙实际命名方式是栅栏->石墙->关卡->长城。名称虽然不一样,功能方面是一样的,每提高一级,生物增长率提高50%,另外洛阳城的城墙到了最高级的长城,防御力将是普通城墙的5倍,而且城外的机关变成八卦阵。
正常情况下的城墙,根据等级的不同,决定箭塔的数量,但是防御力是一样的,投石车砸两下,城墙必破。可是洛阳城的城墙,是长城!是中国的骄傲,也是世界人民公认的七大奇迹之一,因此长城的防御力是普通城墙5倍。同样的,其他国家也有一些特殊建筑和特殊功能。
军事建筑方面,洛阳城目前只到二阶军营,三阶的还没有建造。之前君傲没有那么多属性点去组合三阶兵种,所以先放在一边,现在虽然属性点是够了,可是君傲总是觉得地精大师的任务和他的职业有关,说不定是进阶的,倒也不急着做三阶兵种任务。…
关于洛阳城的兵种,君傲也是四处打听,看看有什么信息,终于从论坛上了解到,国家城堡有提供兵种任务,该城堡的主人可以选择合适的兵种。至于职业的不同,任务的进行方式也不一样。比如三阶的,就有好几个任务可以选择,君傲可以从中选择两个兵种任务,并且随意组合,这正是组合师的特点。像是工匠之类的,则是完成任务后可以建造出有特殊功能的建筑,兵种虽然也是常规的,但是属性大幅上升了不少。
另外,不止这样,像君傲做为组合师,可以选定自己组合的兵种当做洛阳城的常规兵种,同时进行产量化。每个品阶都有三种兵种,只要是精英级以下的兵种,都可以产量化。不过,特殊和精英级的兵种要需要该建筑升级到第三种型态,才能招募。
比如说洛阳城的二阶基础青州兵,只需要军营便可以招募,如果是二阶进化兵种,则军营必须升级为大军营,如果是二阶特殊或精英兵种,大军营需要再往上升级,才能招募该兵种。当然,不同阶位的建筑,依照兵种的不同,名字也不是固定的。因此,就看君傲能够组合出什么兵种了。
同样的,想要招募六阶精英兵种虎豹骑,必须有六阶的招兵建筑的第三型态,虎豹营,才能招募。这个倒是有介绍,只要完成一个建筑任务,每个军事建筑都可以升到第三形态。这不是君傲唯一拥有的,其他玩家同样也有。只不过,他们的升级兵种是固定的,只有属性提升而已。比如牛头怪->牛头卫士、牛头监工->牛头勇士、牛头王。不像君傲拥有极高的自主度,可以自由选定兵种,这也是组合师的优势之一。
照这样看来,君傲似乎是占了很大的便宜,不仅主城可以自由选定兵种进行量产,还有城墙防御加成。不过,可别忘了,这是君傲牺牲自己的属性换来的,所有的兵种必须他自己组合,其他国家的国家城堡也是如此,要嘛做任务,系统帮你决定兵种,要嘛某些特殊职业,自己搞定。而且君傲不能上战场,这是很大的一个缺点。英雄级高了以后,上了战场,不亚于高阶的领主级兵种,如果装备再好点,完全可以当成一个霸主级兵种,实力不可小瞧。
还好,虽然剥夺了上战场的权利,君傲还是可以站在场边放放魔法,放放远程攻击,这倒是很人性化,不让上场,站在旁边帮手总可以吧!每级有5点伤害,君傲目前12级,基础伤害就有60点,装备有7点的攻击加成,一点攻击又是5点伤害,算了一下,君傲目前的远程伤害已经有95点,倒也是相当不错。当然,想要远程攻击必须带着弓弩或者道具才行,不过君傲有投石矮人的绶带,攻击无视距离和障碍,足可以施放远程攻击了。
有没有上战场,对于君傲来说,好像差别不是很大?!错了,英雄上了战场,最差也是个领主级兵种,不仅防御和攻击大幅上升,而且本身自带专家级护体神盾,什么伤害都是减半。假设君傲现在可以上战场的话,12级就有120的生命,装备有5点防御加成,上了战场就是25的防,370的生命,加上专家护体神盾,实力远超7阶。如果再学个攻击或防御术的话,那更不得了,专家级的防御术可以让英雄防御加倍,连带着,生命也提高了不少,毕竟1点防增加10点生命。…
这样算下,大家就清楚了。比如一个20级的英雄,20点属性点分别加了攻击和防御,上了战场之后,伤害有150,防有50点,生命有700点。拥有专家级的防御术,防就变成100点,连带着生命有1200点。其中一点攻击对应5点伤害,1点防对应10点生命,1级自动增加10点生命,5点伤害。
这样的一个英雄,上了战场,实力完全超过领主级以上的兵种,到后期属性和等级上来了,生命和防御也是极为强大的。先不说伤害如何,就算当炮灰,也完全是名合格的炮灰。当然,英雄如果阵亡,算失败,任务中如果阵亡,也会退出任务,这是英雄上战场的一个惩罚。
另外,英雄的攻击是没有与敌人的防御抵消的,伤害多少就是多少,和箭塔一样,保证了英雄的火力输出,当然,低级英雄的伤害惨不忍睹,高级的就不一样了!
粗略的看了下洛阳城的情况,君傲再次把庞元叫去收集资源,然后,他转到普通地图,前进找寻杰斯大师……
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我记得好像之前有介绍过英雄的属性情况,如果与之前的不符,以这里的为准,再次申明下。英雄一级自动成长5点魔法,5点伤害,10点生命,加1点攻击,上了战场就多5点伤害,加1点防御,上了战场就多了5点防,同时在战场上,1点防提高10点生命,也就是英雄加1点防御,上了战场增加50点的生命。装备同样也是,比如一件+4防御的装备,英雄没加半点防御,上了战场也有20点防,200点生命。这样的设定,免得英雄上了战场存活率太差,容易被秒杀。英雄的属性对于部队的加成只有力量和防御,比例是1:1,也就是说加一点力量或防御,部队的攻击和防御也相对的增加1点。法力和知识的话,也很好理解,前者是威力+10,也就是魔法的基础伤害+10,后者加一点就是10点MP
大天使:圣堂族七阶进化兵种。在光明之龙仆人的神圣阶层中,大天使是最高级的生物。它们的灵魂来自于远古时期最英勇无畏和忠诚的英雄。作为光明之龙的副手,她们拥有在战斗中复活战士的至高力量,让这些战士能够再次为主人效命。
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任务到此终于结束一阶段了,君傲手上只留下了一个卡莫的断角?不过这物品君傲不知道是做什么的,连同杰米大师,也只是知道这是毒龙王的角,毒性极高,其余的他并不知道。剩下的找杰斯大师,也不是难事,等会到普通地图通知一下就可以了,虽然不知道普通地图的杰斯大师是如何来到战略地图的,不过这不关君傲的事了。
洛阳城,经过几天的发展,倒也是不错,各项资源都略有上升,归功于庞元每天不停收集零散资源。金币存量还有将近二十万,算是略有积蓄,特殊资源存量也超过五十个,就是木材和石矿用得比较凶点,到现在只有二十来个左右。
建筑方面,城墙已经由栅栏升到了石墙,洛阳城此时的规模也变成了县城。洛阳城的经济建筑是议事厅->议政厅->内政厅->内务府,提供税收1000-2000-5000-10000。目前洛阳城的建筑已经超过5个,等级超过5级,因而议事厅已经升级为议政厅,每天提供2000金币。
防御建筑方面,城墙总共有四个阶段,村庄->要塞->大本营->城堡,要塞提供一个箭塔,大本营提供两个,城堡提供三个箭塔,顺便说一句,这是常规的命名方式,洛阳城的城墙实际命名方式是栅栏->石墙->关卡->长城。名称虽然不一样,功能方面是一样的,每提高一级,生物增长率提高50%,另外洛阳城的城墙到了最高级的长城,防御力将是普通城墙的5倍,而且城外的机关变成八卦阵。
正常情况下的城墙,根据等级的不同,决定箭塔的数量,但是防御力是一样的,投石车砸两下,城墙必破。可是洛阳城的城墙,是长城!是中国的骄傲,也是世界人民公认的七大奇迹之一,因此长城的防御力是普通城墙5倍。同样的,其他国家也有一些特殊建筑和特殊功能。
军事建筑方面,洛阳城目前只到二阶军营,三阶的还没有建造。之前君傲没有那么多属性点去组合三阶兵种,所以先放在一边,现在虽然属性点是够了,可是君傲总是觉得地精大师的任务和他的职业有关,说不定是进阶的,倒也不急着做三阶兵种任务。…
关于洛阳城的兵种,君傲也是四处打听,看看有什么信息,终于从论坛上了解到,国家城堡有提供兵种任务,该城堡的主人可以选择合适的兵种。至于职业的不同,任务的进行方式也不一样。比如三阶的,就有好几个任务可以选择,君傲可以从中选择两个兵种任务,并且随意组合,这正是组合师的特点。像是工匠之类的,则是完成任务后可以建造出有特殊功能的建筑,兵种虽然也是常规的,但是属性大幅上升了不少。
另外,不止这样,像君傲做为组合师,可以选定自己组合的兵种当做洛阳城的常规兵种,同时进行产量化。每个品阶都有三种兵种,只要是精英级以下的兵种,都可以产量化。不过,特殊和精英级的兵种要需要该建筑升级到第三种型态,才能招募。
比如说洛阳城的二阶基础青州兵,只需要军营便可以招募,如果是二阶进化兵种,则军营必须升级为大军营,如果是二阶特殊或精英兵种,大军营需要再往上升级,才能招募该兵种。当然,不同阶位的建筑,依照兵种的不同,名字也不是固定的。因此,就看君傲能够组合出什么兵种了。
同样的,想要招募六阶精英兵种虎豹骑,必须有六阶的招兵建筑的第三型态,虎豹营,才能招募。这个倒是有介绍,只要完成一个建筑任务,每个军事建筑都可以升到第三形态。这不是君傲唯一拥有的,其他玩家同样也有。只不过,他们的升级兵种是固定的,只有属性提升而已。比如牛头怪->牛头卫士、牛头监工->牛头勇士、牛头王。不像君傲拥有极高的自主度,可以自由选定兵种,这也是组合师的优势之一。
照这样看来,君傲似乎是占了很大的便宜,不仅主城可以自由选定兵种进行量产,还有城墙防御加成。不过,可别忘了,这是君傲牺牲自己的属性换来的,所有的兵种必须他自己组合,其他国家的国家城堡也是如此,要嘛做任务,系统帮你决定兵种,要嘛某些特殊职业,自己搞定。而且君傲不能上战场,这是很大的一个缺点。英雄级高了以后,上了战场,不亚于高阶的领主级兵种,如果装备再好点,完全可以当成一个霸主级兵种,实力不可小瞧。
还好,虽然剥夺了上战场的权利,君傲还是可以站在场边放放魔法,放放远程攻击,这倒是很人性化,不让上场,站在旁边帮手总可以吧!每级有5点伤害,君傲目前12级,基础伤害就有60点,装备有7点的攻击加成,一点攻击又是5点伤害,算了一下,君傲目前的远程伤害已经有95点,倒也是相当不错。当然,想要远程攻击必须带着弓弩或者道具才行,不过君傲有投石矮人的绶带,攻击无视距离和障碍,足可以施放远程攻击了。
有没有上战场,对于君傲来说,好像差别不是很大?!错了,英雄上了战场,最差也是个领主级兵种,不仅防御和攻击大幅上升,而且本身自带专家级护体神盾,什么伤害都是减半。假设君傲现在可以上战场的话,12级就有120的生命,装备有5点防御加成,上了战场就是25的防,370的生命,加上专家护体神盾,实力远超7阶。如果再学个攻击或防御术的话,那更不得了,专家级的防御术可以让英雄防御加倍,连带着,生命也提高了不少,毕竟1点防增加10点生命。…
这样算下,大家就清楚了。比如一个20级的英雄,20点属性点分别加了攻击和防御,上了战场之后,伤害有150,防有50点,生命有700点。拥有专家级的防御术,防就变成100点,连带着生命有1200点。其中一点攻击对应5点伤害,1点防对应10点生命,1级自动增加10点生命,5点伤害。
这样的一个英雄,上了战场,实力完全超过领主级以上的兵种,到后期属性和等级上来了,生命和防御也是极为强大的。先不说伤害如何,就算当炮灰,也完全是名合格的炮灰。当然,英雄如果阵亡,算失败,任务中如果阵亡,也会退出任务,这是英雄上战场的一个惩罚。
另外,英雄的攻击是没有与敌人的防御抵消的,伤害多少就是多少,和箭塔一样,保证了英雄的火力输出,当然,低级英雄的伤害惨不忍睹,高级的就不一样了!
粗略的看了下洛阳城的情况,君傲再次把庞元叫去收集资源,然后,他转到普通地图,前进找寻杰斯大师……
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我记得好像之前有介绍过英雄的属性情况,如果与之前的不符,以这里的为准,再次申明下。英雄一级自动成长5点魔法,5点伤害,10点生命,加1点攻击,上了战场就多5点伤害,加1点防御,上了战场就多了5点防,同时在战场上,1点防提高10点生命,也就是英雄加1点防御,上了战场增加50点的生命。装备同样也是,比如一件+4防御的装备,英雄没加半点防御,上了战场也有20点防,200点生命。这样的设定,免得英雄上了战场存活率太差,容易被秒杀。英雄的属性对于部队的加成只有力量和防御,比例是1:1,也就是说加一点力量或防御,部队的攻击和防御也相对的增加1点。法力和知识的话,也很好理解,前者是威力+10,也就是魔法的基础伤害+10,后者加一点就是10点MP
大天使:圣堂族七阶进化兵种。在光明之龙仆人的神圣阶层中,大天使是最高级的生物。它们的灵魂来自于远古时期最英勇无畏和忠诚的英雄。作为光明之龙的副手,她们拥有在战斗中复活战士的至高力量,让这些战士能够再次为主人效命。
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任务到此终于结束一阶段了,君傲手上只留下了一个卡莫的断角?不过这物品君傲不知道是做什么的,连同杰米大师,也只是知道这是毒龙王的角,毒性极高,其余的他并不知道。剩下的找杰斯大师,也不是难事,等会到普通地图通知一下就可以了,虽然不知道普通地图的杰斯大师是如何来到战略地图的,不过这不关君傲的事了。
洛阳城,经过几天的发展,倒也是不错,各项资源都略有上升,归功于庞元每天不停收集零散资源。金币存量还有将近二十万,算是略有积蓄,特殊资源存量也超过五十个,就是木材和石矿用得比较凶点,到现在只有二十来个左右。
建筑方面,城墙已经由栅栏升到了石墙,洛阳城此时的规模也变成了县城。洛阳城的经济建筑是议事厅->议政厅->内政厅->内务府,提供税收1000-2000-5000-10000。目前洛阳城的建筑已经超过5个,等级超过5级,因而议事厅已经升级为议政厅,每天提供2000金币。
防御建筑方面,城墙总共有四个阶段,村庄->要塞->大本营->城堡,要塞提供一个箭塔,大本营提供两个,城堡提供三个箭塔,顺便说一句,这是常规的命名方式,洛阳城的城墙实际命名方式是栅栏->石墙->关卡->长城。名称虽然不一样,功能方面是一样的,每提高一级,生物增长率提高50%,另外洛阳城的城墙到了最高级的长城,防御力将是普通城墙的5倍,而且城外的机关变成八卦阵。
正常情况下的城墙,根据等级的不同,决定箭塔的数量,但是防御力是一样的,投石车砸两下,城墙必破。可是洛阳城的城墙,是长城!是中国的骄傲,也是世界人民公认的七大奇迹之一,因此长城的防御力是普通城墙5倍。同样的,其他国家也有一些特殊建筑和特殊功能。
军事建筑方面,洛阳城目前只到二阶军营,三阶的还没有建造。之前君傲没有那么多属性点去组合三阶兵种,所以先放在一边,现在虽然属性点是够了,可是君傲总是觉得地精大师的任务和他的职业有关,说不定是进阶的,倒也不急着做三阶兵种任务。…
关于洛阳城的兵种,君傲也是四处打听,看看有什么信息,终于从论坛上了解到,国家城堡有提供兵种任务,该城堡的主人可以选择合适的兵种。至于职业的不同,任务的进行方式也不一样。比如三阶的,就有好几个任务可以选择,君傲可以从中选择两个兵种任务,并且随意组合,这正是组合师的特点。像是工匠之类的,则是完成任务后可以建造出有特殊功能的建筑,兵种虽然也是常规的,但是属性大幅上升了不少。
另外,不止这样,像君傲做为组合师,可以选定自己组合的兵种当做洛阳城的常规兵种,同时进行产量化。每个品阶都有三种兵种,只要是精英级以下的兵种,都可以产量化。不过,特殊和精英级的兵种要需要该建筑升级到第三种型态,才能招募。
比如说洛阳城的二阶基础青州兵,只需要军营便可以招募,如果是二阶进化兵种,则军营必须升级为大军营,如果是二阶特殊或精英兵种,大军营需要再往上升级,才能招募该兵种。当然,不同阶位的建筑,依照兵种的不同,名字也不是固定的。因此,就看君傲能够组合出什么兵种了。
同样的,想要招募六阶精英兵种虎豹骑,必须有六阶的招兵建筑的第三型态,虎豹营,才能招募。这个倒是有介绍,只要完成一个建筑任务,每个军事建筑都可以升到第三形态。这不是君傲唯一拥有的,其他玩家同样也有。只不过,他们的升级兵种是固定的,只有属性提升而已。比如牛头怪->牛头卫士、牛头监工->牛头勇士、牛头王。不像君傲拥有极高的自主度,可以自由选定兵种,这也是组合师的优势之一。
照这样看来,君傲似乎是占了很大的便宜,不仅主城可以自由选定兵种进行量产,还有城墙防御加成。不过,可别忘了,这是君傲牺牲自己的属性换来的,所有的兵种必须他自己组合,其他国家的国家城堡也是如此,要嘛做任务,系统帮你决定兵种,要嘛某些特殊职业,自己搞定。而且君傲不能上战场,这是很大的一个缺点。英雄级高了以后,上了战场,不亚于高阶的领主级兵种,如果装备再好点,完全可以当成一个霸主级兵种,实力不可小瞧。
还好,虽然剥夺了上战场的权利,君傲还是可以站在场边放放魔法,放放远程攻击,这倒是很人性化,不让上场,站在旁边帮手总可以吧!每级有5点伤害,君傲目前12级,基础伤害就有60点,装备有7点的攻击加成,一点攻击又是5点伤害,算了一下,君傲目前的远程伤害已经有95点,倒也是相当不错。当然,想要远程攻击必须带着弓弩或者道具才行,不过君傲有投石矮人的绶带,攻击无视距离和障碍,足可以施放远程攻击了。
有没有上战场,对于君傲来说,好像差别不是很大?!错了,英雄上了战场,最差也是个领主级兵种,不仅防御和攻击大幅上升,而且本身自带专家级护体神盾,什么伤害都是减半。假设君傲现在可以上战场的话,12级就有120的生命,装备有5点防御加成,上了战场就是25的防,370的生命,加上专家护体神盾,实力远超7阶。如果再学个攻击或防御术的话,那更不得了,专家级的防御术可以让英雄防御加倍,连带着,生命也提高了不少,毕竟1点防增加10点生命。…
这样算下,大家就清楚了。比如一个20级的英雄,20点属性点分别加了攻击和防御,上了战场之后,伤害有150,防有50点,生命有700点。拥有专家级的防御术,防就变成100点,连带着生命有1200点。其中一点攻击对应5点伤害,1点防对应10点生命,1级自动增加10点生命,5点伤害。
这样的一个英雄,上了战场,实力完全超过领主级以上的兵种,到后期属性和等级上来了,生命和防御也是极为强大的。先不说伤害如何,就算当炮灰,也完全是名合格的炮灰。当然,英雄如果阵亡,算失败,任务中如果阵亡,也会退出任务,这是英雄上战场的一个惩罚。
另外,英雄的攻击是没有与敌人的防御抵消的,伤害多少就是多少,和箭塔一样,保证了英雄的火力输出,当然,低级英雄的伤害惨不忍睹,高级的就不一样了!
粗略的看了下洛阳城的情况,君傲再次把庞元叫去收集资源,然后,他转到普通地图,前进找寻杰斯大师……
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我记得好像之前有介绍过英雄的属性情况,如果与之前的不符,以这里的为准,再次申明下。英雄一级自动成长5点魔法,5点伤害,10点生命,加1点攻击,上了战场就多5点伤害,加1点防御,上了战场就多了5点防,同时在战场上,1点防提高10点生命,也就是英雄加1点防御,上了战场增加50点的生命。装备同样也是,比如一件+4防御的装备,英雄没加半点防御,上了战场也有20点防,200点生命。这样的设定,免得英雄上了战场存活率太差,容易被秒杀。英雄的属性对于部队的加成只有力量和防御,比例是1:1,也就是说加一点力量或防御,部队的攻击和防御也相对的增加1点。法力和知识的话,也很好理解,前者是威力+10,也就是魔法的基础伤害+10,后者加一点就是10点MP