第一节 发展历程

第一节 发展历程

腊月严寒,大雪纷飞,寒风瑟瑟,却挡不住人心中的热情。

“阿萧,你都准备好了么?”

“放心啦,说了一百遍了,你累不累啊。。。。”

接电话的是一位20岁左右的小青年,身材不算健壮,但却很有精神。而俩人所说的准备就是于新年1月1号发行的新网游《征服》!!

在公元2020年时,中国科学家研究会提出了虚拟网络技术的可行办法,世界为之哗然,在小说中的想象竟然出现在了现实之中,全世界的科学家呕心沥血终于成功的发展出虚拟网络技术,从此世界格局不可逆转的发生改变。

公元2025年,第一款由联合国挂名研发的虚拟网络游戏《幻世》横空出世,人们疯狂涌入,瞬间突破40亿玩家。但是由于虚拟技术的应用,人们发现在虚拟游戏中,一直以来技能的设置与自由的动作有所冲突,现实中的搏斗技巧被大量应用,法师比战士还能打的现象时有出现,毕竟你攻击再高打不到人也白搭,敏捷的作用被全面放大,现实中的搏击高手加上刺客类职业产生出大量不是BUG的BUG,现实中的高手,万花丛中过,片花不沾衣,1V一群的事件屡见不鲜,游戏的公平性完全被破坏。以往的游戏设置失去了意义,玩家们从喜到悲,大量的退出游戏,《幻世》的运营彻底失败。

但是由于《幻世》的出现,平面电脑的各网络游戏公司集体转行,2026~2027年间,竟然出现了无网络游戏可玩的奇异现象,人们迫切需要一款真正能让普通人也可以纵横的网游。

而中国的资深游戏玩家,于2027年提出了彻底改变游戏格式的可行办法_《虚拟网游的新规程》!!这一办法的出现彻底改变的游戏,网络游戏废除了所谓的职业选择,职业的特性体现在自己加点和选择技能上,敏捷的作用被改变,不在增加闪避和暴击,只是单纯的对战斗技巧起到作用,力量属性的增加会减少敏捷,不可能在出现敏捷超高和攻击超高的BT玩家。而属性的增加也不再是升级后自动增加,而是采用锻炼力量就长力量的办法,想要成为强力战士,需要真正的努力。

而在现实社会中,中国武术重新进入了人们的视线,为了玩游戏而练习武术,成为了新潮流,而世界进入了网络新时代!!!!

虚拟网游经过20年的发展,武术和搏击进入了校园,而真正的武术高手也开始可以在网络中重现自己的真实能力,各国开始了在网络中的对抗,真正的强力职业玩家也开始走出带练,卖钱的圈子,真正得到了人们的认可,走上了神坛。

2050年,中国政府授权世界最大的虚拟网络公司中华网络,研制以三国为背景的网游《征服》,经过4年的研制与调试,终于宣布,于2054年1月1日正式运行。而上文中对话的年轻人莫萧就是在为进入游戏而准备着。

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作为一个新人,演绎在这里厚脸皮说两句废话,读者大大别笑话。

网游类三国有不少,演绎也看过,也喜欢看。三国是个很热血的时期,演绎希望借助虚拟游戏这个平台诠释一个征战史诗。

本书开头会粗略介绍游戏设定,大概在5W字,然后转入建设发展,10w字开始进入小**,三国武将开始纷纷登场。

有小小YY,有小小友情,有小小热血,自然也有小小滴女女。

读者大大多多支持,演绎先谢过了。\');

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网游三国之征服

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