第四章 游戏设定

第四章 游戏设定

真幻界采用最先进的虚拟技术拟真度达到99%可以说跟真实世界几乎没有分别。

唯一的分别就是里面的世界比外面的更美、更方便痛感只保留了5%死亡感觉更只有o。5%。付出一级的代价你就可以尝尝做烈士的滋味而且最妙的是真幻界不禁止pk红名也是可以进城的只不过大红名会被别的玩家爆而且买东西要贵上两倍而已。

真幻界里共有两个大6分别是东方大6和西方大6。东方大6主要是一些亚洲的国家像中国、韩国、日本、印尼等等而西方大6情况比较复杂欧洲、美洲和非洲都挤在一起拥有的国家和民族很多。国与国之间不开通其中非洲作为一个整体欧洲作为一个整体国界有高等级的npc把守只有等玩家达到一定级数后国界才会自动开通。

真幻界里没有种族的设定除了人之外就是怪物。四种基本职业战士、法师、盗贼、刺客。除了这四种职业外每个国家还有自己的特色职业中国有剑客和术士日本有忍者和神官印度有修行者英国有吸血鬼埃及有木乃依召唤师……

就拿中国来说吧剑客是战士系的跟普通战士的不同之处是敏捷更高而且手中有剑时攻击有2o%的加成但使用剑以外的武器不能达到攻击的上限血和防也不如战士高总体情况不如战士全面。术士是法师系的前期攻击很弱能给队友加血加魔加防后期能学习一两个大威力攻击术。

跟其他的游戏不同真幻界里的初始属性是由系统扫描给出的不能改变。系统扫描出来后给出选择职业的建议当然只是建议不是强迫的但是要改变系统的选择就要三思了因为基础属性是不能改的而以后的属性情况就等于:(基础属性点+升级分配累加点)*等级。o级玩家乘于1。

以攻击为例如果一个人基础属性7点升一级后加了3点攻击那么他1级时的攻击就是(7+3)*1而如果另一人的攻击是17点一级后照样加3点那么他1级时的攻击就变成了(17+3)*1同样是一级攻击力相差了整整一倍。所以攻击力低的人练战士会非常不合算。

同样道理智力低的人练法师也会非常不合算因为1点智力=1o点魔法值……所以进入真幻界的玩家除了一些特别固执的之外9o%以上都听从了系统的建议。

真幻界里设定的属性点有七个四个开放三个隐藏开放的是:体质、攻击、敏捷、智力隐藏的是:悟性、魅力、幸运更有一个“其他属性”到现在为止没人知道这个其他属性是什么游戏公司也不解释只说大家玩到了后面就会知道。

血条由体质决定玩家的血量=体质*等级攻击力=攻击*等级敏捷和智力的情况也一样隐藏属性则不改变。

玩家出生在城市附近的新手村出生时为零级每升一级能获得基础5点属性分配。十级后可以离开新手村到城市里进行一转。一转后终身不能再转换职业除非你另有机缘或者遇上隐藏职业隐藏职业是能跟普通职业兼容的。

2o级二转二转后系统开通世界币和游戏币互兑业务。也就是说在有人达到二十级之前别想从外面兑钱进来用大家都是公平的“穷苦”状态只能靠自己的奋斗。

3o级三转三转后能学习群攻技能开放帮派系统游戏进入帮派时代。

4o级在官方网站上没交代其实这个级别是最大的分水岭因为从这个级别开始各人实力生很大分化强者越强弱者越弱而且这个级别能转一种最变态的隐藏职业……当然现在没人知道这件事。

5o级开放国界6o级四转允许国战。

真幻界中怪兽的分布程金字塔形最顶端是一只神兽和一只魔兽越1oo级的终极Boss;它们下面有1oo级的神兽和魔兽若干具体数目看国家地图面积来决定国家大的神兽和魔兽也就多。再下面的怪兽就没特别的称谓了只有名字和级别。

神兽=魔兽>神兽=魔兽>一般怪兽

装备排行一般情况下为:神器>仙器>灵器>蓝色装备>白色装备。

游戏币:1钻石币=1o金币=1oo银币=1oooo铜币1金币=1世界币=4人民币。

游戏开始第一天上线人数过七千万。可怕的是一点也不会卡这远远没达到星辰的容量极限呢。真幻界里真实细腻的场景设置、比现实世界还要广阔五倍的地图立刻赢得了所有玩家的欢心。

放第二批帐号的时候很多国家出动了军队警戒。

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