第2章 我从西方来
天空中,一艘巨大的飞艇正缓缓前进着。飞艇的材质似皮似革,如一头正在蔚蓝大海中遨游的蓝鲸。
阳光下飞艇周身闪耀的金属光泽和时不时在飞艇身下出现而又一瞬即逝的层层叠叠的魔法阵,显示着它其实是一件机械与魔法相结合而产生的造物。
飞艇最下层的某一个小舱室里,一个身形有点单薄的人影正倚靠在窗前。这玻璃窗不过书页大小,天光透过,落在窗前的小桌上,向着舱室深处的黑暗探去。这人影正一手托着下巴,另一只手拿着笔在身前小桌上戳来点去。
宽大的深绿色斗篷,栗色发间探出来的尖耳,和膝盖上横放的一把短弓,正是这个游戏里象征着精灵族弓手的经典元素。而这个望着窗外的精灵族弓手正面临着一个巨大的、有关于她未来游戏人生的挑战:填写华夏入境申请表。
《异世人生OL:神迹》是当今西方世界最火爆的意识浸入式网游,没有之一。
意识浸入式网游,是建立在全脑仿真技术之上的新型游戏模式。
全脑仿真技术则是人类在人工智能的开发过程中产生的附产品。
在如何让机器具有人类一样的大脑这个问题上,研究者始终认为让机器自己产生思维是不可能的,唯一可能的是将人类的大脑复制给机器。
人的精神活动,如记忆、学习、感知、意识等,都不过是大脑中850亿个神经元的电化学活动过程。
将这些活动过程作为数据从人脑中读出,并保存转移到计算机中,就可以赋予金属人类的意识与精神。
通过这种名为意识上传的技术所得的智能机器人,完美的拥有原主所有的记忆和性格特征,并且能够如人类一般思考和解决生活中随机产生的问题。
但是很快科学家们也发现这类智能机器人依然不是真正的人。可能是传输过程中出了问题,也可能是这本身就是一个无解的问题。
拥有了人类的记忆和学习能力的机器人始终学不会产生属于自己的感情和理解。
它可以读取记忆中的相似场景,联系各种知识来解决实际问题,也可以观察其他人类的行为进行模仿和学习。但是,当它学着其他人在葬礼上流泪时,它并不能理解死亡为什么会带来悲伤。
它可以从人类的微表情中读取人的情绪,可以从生理和心理各方面来分析爱情与荷尔蒙的产生,却始终学不会恋人间微妙的默契。
人类是怎么从胚胎中产生如此复杂而又绚丽的心灵,这依然是一个无法解读的奇迹。
人类的心灵依然只属于人类自己。
但是,对人类意识和心灵的探索并没有停止。
最初,试验者将自己的大脑与机器人相连,将每一个神经元的活动都转化成计算机可以理解的数据指令,希望能用纯意识对计算机进行操控。
然后,试验者在将自己与机器人的大脑相连之后,让机器人将它接收的信息转变为神经元指令,反馈给人类,试验者将直接通过机器人的视角获取这个世界的信息。
之后,试验者将自己的意识完全浸入到一个由数据构建而成的虚拟世界中,他不仅能在这个世界行走观察,还可以真实地听到、闻到、触摸到这个世界中的一切。
最后,试验者甚至能通过意识改变这个数据虚拟世界里的一切,并在其中创造全新的事物。
一念之间,沧海变桑田,天地可倒悬。
这一技术成就全方位地改变了人类的生活,尤其是娱乐生活。
人们不再需要通过高清显示器和高音质音效设备来想象影视中战场的宏大和残酷,而是可以真实地立于战场之上,听着战士的嘶吼,看到刀剑划过甲胄产生的火光,感受着混杂尘土和血腥的风。
人们也不再需要花费时间和精力去旅行,不用为了观景拍照忍受拥挤的人群,世界各地,哪怕是深海与高山,都可以不受时间与空间限制地自由去探索。
在月光下独自漫步在古老遗迹,漫天飞雪中与朋友赏湖游园,用指尖感触千年古画的笔墨,用心跳感受攀登高原雪山的挑战。
身临其境,不再是一句赞美,而是常态。
这一技术更是全面翻新了人们的游戏体验。
因为早期意识浸入技术尚有一定局限性,超过一定数量的独立意识同时存在在同一数字虚拟世界可能会造成冲突和混乱,在技术不成熟的情况下单机游戏成为了意识浸入式游戏的主导。
几年后,THINKER公司横空出世,联合旗下生物技术公司开发的生物休眠技术,宣布开启《异世人生OL:神迹》的第一个公共意识接入点,自此开启了全世界第一个支持多人同时进行的意识浸入式角色扮演游戏。
这不是一个虚拟的世界,而是你从未有过的最绚丽最真实也最疯狂的梦。THINKER公司发言人在游戏发布会上如此介绍道。