【精灵战斗设定+术语】(更新)
①赛尔号是回合制对战游戏,本文不可能谈什么回合你先出手他又后出手,但本文尽量符合赛尔号游戏中的回合制战斗情景。
②随着精灵的等级提升,各项能力提升,而技能上所述的“附加n点固定伤害”“将对手体力降至n点”的效果并没有改变,导致战斗时出现不公平现象,有些固伤精灵能力大打折扣。因此本文中固定值伤害随着等级提升同等幅度增长(包括“将对手体力降至n点”“吸取对手n点体力”)。
例如100级精灵某技能附加300点固定伤害,到200级时使用该技能可附加600点固定伤害!
例如100级精灵某技能将对手体力降至300,到200级时使用该技能只能将对手降至600!
③游戏中“清空对手PP值”效果之后对手无法使用技能,必须通过补PP药剂恢复PP。清除对手PP值的精灵相当多,在本文中的精灵世界做到这一点显然不可能,因此本文设定清空对手PP值之后,对手短时间无法再使用某一项主要技能,随着吃PP药或时间的流逝回复PP值,重新再战。
④游戏中显示的“体力”是精灵体内的一种能量,也就是灵力,体力为0之后精灵失去了灵力保护,之后就可以杀死他们。精灵的攻击能力取决于他们攻击和特攻最高的一项。
游戏中精灵0体力时即为失去战斗能力,但是仅此而已,还没有到达死亡。有些魂印效果“自身死亡时……”“牺牲自己……”也只是消耗自己的所有体力。
所谓的自爆技能也仅仅消耗自己的体力,令自己陷入假死状态,使得对手或队友获得相应效果。精灵更深层的力量叫做灵魂力量,也叫元气,所有的精灵都可以消耗自己全部的力量自爆,但是那样精灵自身便会真正的死亡,但威力比起一般的自爆要强悍许多。
⑤强大的精灵使用强化技能,获得能力提升的标志是发出气焰,对于强大的精灵来说瞬间来一次“曝气”来强化自己的能力是家常便饭的事情,不过因为PP值的缘故无法频繁使用。
⑥技能效果中某些“吸取对手n点体力”“恢复n点体力并附加等量固定伤害”之类的效果,本文会使用放射性能量的方式显现。
⑦考虑精灵要应对多种多样的环境,也为了打击控场势力,他们的对所有异常状态抗性都可以提升至55%,而不像游戏中那样有限制,提升抗性可以通过锻炼和吸收红绿宝石的能源的方式。
⑧精灵提升等级的方式,是战胜强大的对手,或者自我修行。
⑨关于精灵的技能,有些技能是天生随着变强就能自行激发,有些则是需要后天学习。有些法术、天赋(非技能)也可以对战斗提供帮助,类似缪斯的瞳之神能,克洛伊的火焰对邪恶的克制。
⑩所有的精灵拥有将物体化为能量储存在体内的能力,次元系的精灵更是拥有“个人空间”。
①①精灵在死亡后肉体很快就会消散,灵力一般情况下会归于冥域,进入冥域的轮回之门投胎转世,但是有些束缚灵力的法术可以让灵魂留在凡域。