第6章 陆婉淇
第6章陆婉淇
一般来说,毕业设计完成之后,只剩一个三个月后的答辩,而这个也算是大学生活中最自由的一段时间,或者出去旅游散散心,又或者去大公司实习,提前开始适应上班族的生活。
而方熹这时候选择了回家,因为前天晚上家里的母亲打来电话:这个世界的父亲方风岚住院了,至于住院的原因母亲含糊其辞,只是告诉他如果手头没事,赶紧回来。
既然母亲都这么说了,方熹也二话不说定了第二天早上的回家的高铁。
虽然母亲没有明说,但是父亲住院的原因方熹也能猜到几分。
因为重生的原因,方熹从小一直也很难把自己当作小孩子来亲近父母,好在父亲方风岚一直也是忙于工作,乐得方熹独立自主一些,母亲祁钰则对方熹宝贝的很,日常的嘘寒问暖从来没少过。
方风岚本身也是游戏爱好者之一,在当地开了一家小游戏公司,专注于做一些文字游戏和恋爱游戏等低成本的游戏,不说大富大贵,小日子过的也算有滋有味,不过去年初就听母亲闲聊时提过父亲在准备一个大项目,而联想到父亲方风岚一直都有的高血压,方熹心下猜测怕不是公司那边出了问题。
压下心中烦烦扰扰的心思,方熹起身去高铁的车厢连接处洗了把脸,冷水驱散了所有困意,也暂时压下了对于家里的担忧。
海方市到老家北阳市并不近,高铁回去差不多要六个小时,方熹买的是早票,淡季的大早晨,一节车厢零零散散分布着几个早上赶路的旅人。
回到座位,方熹发现自己对面本来空着的座位坐了一个人。
短发齐肩,戴着一顶精致的软呢帽。目光下移,她在专心的看手中的一份杂志,方熹只看到洁白的下巴,再往下则是黑色的针织衫和休闲裤。
方熹注意到她拿的杂志是自己上车前在报刊亭买的《GAME世界》,这是一份市面上相对来说最畅销的一款游戏杂志,包括游戏测评,新游预告,游戏的一些彩蛋和历史解读等等,相对来说比较有深度,所以深得游戏玩家的青睐。
方熹看到此景,默不作声的坐下,掏出自己的随身携带的纸笔,继续做游戏的构思——这对游戏制作人来说是必备技能,方便随时记录下灵感。
半晌,软呢帽妹子放下手中的杂志,看到已经坐下的方熹,微微一笑,伸出手道:
“方老师,久仰大名了。”
而被叫醒的方熹则是一脸懵逼的看着伸到自己面前的小手,目光上移,洁白的下巴向上看,方熹心里赞叹了一句“好美”,以前古人夸赞美貌的“眉色如望远山,脸际常若芙蓉,肌肤柔滑如脂”放在这里真是再合适不过。
当然以上的动作和想法方熹都是在抬头的瞬间完成的,随后换上一脸人畜无害的笑容:
“方老师?我?”
“对呀,自我介绍下,陆婉淇,勉强算是游戏人,也是你的同乡。”
方熹礼貌的跟陆婉淇握了下手,但还是有点迷惑:
“我确实姓方没错,不过算不上方老师吧,毕竟我只是个大四的,还没毕业呢。”
“你都不看新闻的吗?”
陆婉淇兴致勃勃的跟他科普道
“上上周你们学校的那个关于毕业设计竞赛的专题,这本《GAME世界》可是一直都有专题的,方老师你没订这个杂志吗?”
方熹老脸一红,他当然不好意思说是因为自己觉得这杂志太垃圾了,其中的内容和深度对经历过前世游戏浪潮的他来说都太低端了,基本都是记忆中那些厂商媒体玩剩下的。
“方老师你在比赛上夺冠的那个作品非常令人印象深刻,极致的压缩了游戏的大小,但是并不影响其中的游戏内容,现场公布出来其实大家就在网上争论过了,认为你是骗子的占了大多数。”说到这里,陆婉淇对着方熹笑了笑,方熹也是这时候才注意到,陆婉淇还有两个漂亮的小酒窝。
“不过随后银铃游戏就宣布他们已经代理了你的这款游戏,而且已经开始发售了,越来越多的人玩过之后已经开始对你赞不绝口,认为你是近年来最让人期待的游戏设计师之一了。”
说到这里,陆婉淇掏出来个笔记本递到方熹面前:
“你的《杀戮星球》我也买了正版支持,方老师,我现在也是你的粉丝哦,给个签名吧。”
方熹羞愧一笑:
“听你这么说我好像还有了一点名气,谢谢。”
随后接过本子,提笔一撇一捺,端端正正的用楷书写了“方熹”两个字。
陆婉淇不由得有点哭笑不得:
“方老师,人家签名都是龙飞凤舞能有多潦草就多潦草,最大化让签名有辨识度。”
“怎么到了您这儿就方方正正的好像机器打印的一样,拿出去都没人信的。”
方熹耸耸肩:“毕竟是我第一个签名,我就寻思着总得端正一点,放心,以后等我出名了就跟别人讲,我第一个亲笔签名就是一个楷书正体的,你就收藏好等升值吧。”
“行吧,那就承你吉言,方老师赶紧出下一款游戏吧。”陆婉淇哭笑不得的收了起来。
玩闹熟悉过后,两人也进入了闲聊模式开始东拉西扯。
闲聊中方熹了解到陆婉淇之前是在海方市做数值策划的。
两人年龄一样,陆婉淇是比较上进的那种,大三就开始在一家公司实习,做了一年多一点,不久前离职,然后打算回老家歇歇散散心。
听到这些基本情况,方熹开玩笑道:
“既然这么有缘,回头陆老师要不要考虑来给我打下手,毕竟靠谱的数值策划现在真是打着灯笼也难找呀。”
陆婉淇抿嘴一笑,卖惨道:
“行呀,不过还是等你公司开起来了再说吧,只希望到时候方老师别忘了我这个无业游民,赏口饭吃。”
方熹哈哈一笑:“好说好说。”
玩笑归玩笑,不过据方熹所知,这个世界游戏方向走歪了,所以策划们的路也歪得很。
就以数值策划为例,在前世世界数值策划是很重要的一个职位,因为数值要统管一游戏的平衡,保证游戏的健康发展。方熹前世见过很多创意惊人的小游戏,但是大多都飞速爆火然后同样飞速的泯然众人,其中大多数小游戏的制作方没有靠谱的数值策划是个重要的原因,玩家的角色数值飞速膨胀,然后整个游戏对玩家来说就开始索然无味。
而这个世界因为更加重视剧本,所以普遍是剧情策划吃香,而数值策划普遍不受重视,但是对于方熹来说,如果要重现乃至超越记忆中的经典,一个靠谱的数值策划是必不可少的一环。
国内的手游横行,而这两年国内如果说最优秀的大约就是数字策划的培养了,国内手游大多都是依靠控制数值延长生命周期,也算是恶劣的游戏环境中少有的优点了。
(本章完)